Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Оперативная память
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.89/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.89
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.05.2021
Сообщений: 20

Смешные показатели в тесте аида64

16.07.2023, 10:34. Показов 5385. Ответов 99
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток, столкнулся с проблемой фризов в расте, начал все проверять что и как, в итоге думаю что опера
ибо показатели оч дурные какие то, сможет кто подсказать как правильно и безопасно разогнать?
память: Patriot Viper 4400 19cl сток а у меня разгон до 3733 и 16cl
мать: б550м мортар мси
проц: 5600x
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.07.2023, 10:34
Ответы с готовыми решениями:

Высокие показатели Latency при тесте памяти в AIDA64
Стоит память Crucial DDR4-3200 CL16 PC4-25600 Ballistix Black (BL2K8G32C16U4B), процессор Ryzen 2700. Поставил XMP профиль на 3200 и...

Исправить ошибки в тесте Миллера и тесте Соловея-Штрассена
Надо написать программу, которая имеет 2 алгоритма: Тест Миллера...

В аида64 ЦП диод холоднее чем ЦП
Если я не ошибаюсь, ЦП диод - это под крышкой. Дак как же тогда она может быть ниже чем подсокетная? Процессор Athllon ii x4 650....

99
Эксперт по электронике
7144 / 3323 / 342
Регистрация: 28.10.2011
Сообщений: 13,103
Записей в блоге: 7
31.07.2023, 13:33
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от ibarg Посмотреть сообщение
Не зря, в играх надо увеличивать скорость чтения из памяти.
Запись в память тоже имеет место быть, иначе что читать если ничего не записать?
В игре много переменных массивов, объектов и др. для чего используется оперативка и объем явно превышает размер кэша.

У вас есть опыт разработки приложений и игр? Если не, понятно откуда весь этот бред. Вы не знаете как устроены приложения.

Цитата Сообщение от ibarg Посмотреть сообщение
В основном в играх повторяемость однотипных действий при наложении на картинку объектов в движении (ходьба, бег, езда и т.п.).
Это в 2D. В 3D все намного сложнее.

Цитата Сообщение от ibarg Посмотреть сообщение
Программные исходники однотипных действий подгружаются в память редко
Исходные тексты вообще не загружаются. В релизе их нет. В нем скомпилированный машинный код, который как правило загружается в память целиком. Если речь про скрипты, то они обычно небольшого размера и реализуют высокоуровневые сценарии типа кат сцен.

Цитата Сообщение от ibarg Посмотреть сообщение
Чтобы движение объектов было реалистичным (без размытия, дергания, фризов и т.п) нужно быстро считывать из памяти.
Но кроме этого нужно по мере продвижения по уровню загружать новые данные с диска. Это запись в ОЗУ и пока она производится чтение невозможно. Если скорость записи низкая это замедляет работу в целом.

Цитата Сообщение от ibarg Посмотреть сообщение
В обычных приложениях нет.
Ну ОК, все дружно переходим на DDR2 800 МГц. А что, скорость работы приложений не изменится же!

Цитата Сообщение от ibarg Посмотреть сообщение
"У Вас все дома?"
спросил человек лечащийся от бреда!
Ну что тут сказать, да все и вам того же желаю!

Цитата Сообщение от ibarg Посмотреть сообщение
Но мне туда не надо.
Вот тут вы ошибаетесь. Обычно люди с психическими отклонениями не признают свою болезнь считая себя здоровыми, так что сходите проконсультируйтесь и психиатра. Пусть выпишет лекарство от бреда!
0
31.07.2023, 14:22
 Комментарий модератора 
locm, ibarg, господа, тема бреда стала звучать так навязчиво, что это начинает вызывать опасения. В конце концов, если оппонент бредит, какой смысл ему отвечать? Касается обоих. Следующее обращение к теме бреда будет премировано сразу красной карточкой
0
9379 / 3513 / 663
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,541
31.07.2023, 22:07
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Запись в память тоже имеет место быть, иначе что читать если ничего не записать?
Один раз записывается и 100500 раз считывается.
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
В игре много переменных массивов, объектов и др. для чего используется оперативка
Согласен. Иногда нужно загрузить много данных в оперативку, хотя бы для того чтобы игра запустилась. Сути не меняет. Для чего ускорять запись в оперативку? Чтобы геймер быстрей стартанул?
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
объем явно превышает размер кэша
Я же советовал не применять к кэшу слова размер, объем, и т.п., когда подразумевается скорость.
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Это в 2D. В 3D все намного сложнее.
Ну да, объем данных больше, читать из памяти надо больше и быстрее, чтобы проц успевал накладывать реалистичные объекты на картинку.
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
нужно по мере продвижения по уровню загружать новые данные с диска
С диска какая скорость чтения? Она больше скорости записи в ОЗУ? Нужно ОЗУ ускорять из-за этого? Хоть как увеличивай скорость записи ОЗУ, скорость чтения с диска не изменишь.
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Это запись в ОЗУ и пока она производится чтение невозможно.
Время на чтение из ОЗУ сокращается, читать надо быстрее.

Делаем выводы:
1. Читать из памяти в играх (без учета начальной загрузки самих игр в память) надо больше чем писать в нее, поэтому, скорость чтения памяти в приоритете.
2. Больший объем данных в памяти (в 3d), которые должны передаваться к процессору, требует увеличения скорости чтения памяти.
3. При подгрузке данных с диска, много теряется времени на запись в память из-за низкой скорости чтения с диска, поэтому, чтобы компенсировать это, надо увеличивать скорость чтения памяти.

Какие доводы за увеличение скорости записи? Только без по простому, без похвалушек, что вы в разработке приложений голой задницей всех ежей подавили.
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Ну ОК, все дружно переходим на DDR2 800 МГц.
Если бы были такие планки большего объема и современные процы могли бы работать с ними, то было особых проблем с производительностью в обычных приложениях не возникло. Хотя жрут энергии такие планки очень много.

Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Вот тут вы ошибаетесь.
В этом точно не ошибся.
0
Эксперт по электронике
7144 / 3323 / 342
Регистрация: 28.10.2011
Сообщений: 13,103
Записей в блоге: 7
31.07.2023, 22:48
Цитата Сообщение от ibarg Посмотреть сообщение
Один раз записывается и 100500 раз считывается.
Это не так. Сильно зависит от приложения но в среднем число чтений и записей примерно одинаковое.

Цитата Сообщение от ibarg Посмотреть сообщение
Иногда нужно загрузить много данных в оперативку, хотя бы для того чтобы игра запустилась. Сути не меняет. Для чего ускорять запись в оперативку?
Не только загрузить игру но и подгружать данные локации в реальном времени. Если скорость записи низкая выше вероятность просадки FPS при продвижении по уровню потому что данные нужны, но они еще не готовы.

Цитата Сообщение от ibarg Посмотреть сообщение
Я же советовал не применять к кэшу слова размер, объем, и т.п., когда подразумевается скорость.
Кэш не безразмерный. Если скорость заполнения кэша превышает скорость записи в ОЗУ он быстро заполнится и будет потеря производительности из-за простоя проца из-за ожидания освобождения кэша.

Цитата Сообщение от ibarg Посмотреть сообщение
С диска какая скорость чтения? Она больше скорости записи в ОЗУ? Нужно ОЗУ ускорять из-за этого?
Я уже много раз отвечал. Есть дисковый кэш в оперативке (если юзер не ССЗБ и не купил минимум ОЗУ) и игровые ресурсы как правило нужно распаковывать и поэтому необходима большая скорость записи в память, т. к. пишется больше данных чем прочитано.


Цитата Сообщение от ibarg Посмотреть сообщение
1. Читать из памяти в играх (без учета начальной загрузки самих игр в память) надо больше чем писать в нее, поэтому, скорость чтения памяти в приоритете.
2. Больший объем данных в памяти (в 3d), которые должны передаваться к процессору, требует увеличения скорости чтения памяти.
Все это не отменяет низкую скорость записи в райзене ТС.

Цитата Сообщение от ibarg Посмотреть сообщение
Какие доводы за увеличение скорости записи?
Я много раз писал в этой теме. Не вижу смысла повторять в 1500 раз одно и тоже. Все равно вы не понимаете очевидных вещей.
0
01.08.2023, 08:39
 Комментарий модератора 
Переход на личности не приветствуется. Об этом все присутствующие были предупреждены.
0
9379 / 3513 / 663
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,541
02.08.2023, 12:43
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Это не так. Сильно зависит от приложения
Конкретнее можно? Мы об играх вообще-то.
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
подгружать данные локации в реальном времени
Тут на проце с ОЗУ меньшая часть нагрузки, их задача - нарисовать только контуры, основную задачу обрисовки локации выполняют видеокарта и видеопамять. Так что это отпадает.
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Кэш не безразмерный. Если скорость заполнения кэша превышает скорость записи в ОЗУ он быстро заполнится
Если вы считаете, что кэш работает как простой накопитель какой-то информации, который можно наглухо заполнить или досуха опустошить, то сильно ошибаетесь, так оно задумано не было. Но размер кэша имеет значение.
В принципе, если ОЗУ с таймингами 1-1-1-1-4 разогнать до 10ГГц, то кэш не нужен.
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Есть дисковый кэш в оперативке (если юзер не ССЗБ и не купил минимум ОЗУ)
Это про рамдиск? Еще тот костыль. Если игру на него накатить, то комп не надо выключать, иначе сотрется. Плюс двойная цена за ОЗУ, плюс если одна планка игровой памяти крякнет, менять весь комплект накладно будет. Широко распространенного использования никогда не получит. Только отдельные энтузиасты-экспериментаторы этим будут заниматься.
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
игровые ресурсы как правило нужно распаковывать и поэтому необходима большая скорость записи в память
Это с рамдиском может быть кому-то и надо (хотя и не факт что это даст оглушительный профит, см. ниже). Если распаковка на накопителе это не к чему.
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Я много раз писал в этой теме
Ну так эти доводы "играют" только если используется дисковый кэш (рамдиск):
1. Скорость ОЗУ (чтения и записи) надо увеличивать, потому что память используется и на доставку данных процессору и на работу с данными в дисковом кэше (но не одновременно, время использования делится) и это в общем сокращает время на доставку данных процессору.
2. Скорость записи ОЗУ надо увеличивать, потому что при распаковке архивов в дисковый кэш (рамдиск) нужно в него же быстро записывать распакованные файлы.
3. Если дисковый кэш (рамдиск) не используется, поднимать скорость записи ОЗУ на уровень или выше скорости чтения нет никакого смысла.

Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Не вижу смысла повторять в 1500 раз одно и тоже.
Ну не сразу, а суть все таки уловилась к чему вы клонили 1500 раз. Собственно ничего гениального нет.
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Все равно вы не понимаете очевидных вещей.
Если все камуфлировать умными фразами и домыслами очевидность теряется.
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Все это не отменяет низкую скорость записи в райзене ТС.
Это вас радует или печалит? Тем кто юзает это пофиг.
0
Эксперт по электронике
7144 / 3323 / 342
Регистрация: 28.10.2011
Сообщений: 13,103
Записей в блоге: 7
02.08.2023, 13:14
Цитата Сообщение от ibarg Посмотреть сообщение
Конкретнее можно? Мы об играх вообще-то.
Приложения бывают разными, игры тоже разные и нельзя сказать что всех всех них все одинаково.

Цитата Сообщение от ibarg Посмотреть сообщение
Тут на проце с ОЗУ меньшая часть нагрузки, их задача - нарисовать только контуры, основную задачу обрисовки локации выполняют видеокарта и видеопамять.
Ресурсы нужно загрузить, распаковать, подготовить к загрузке в видеокарту и т. д. Количество чтений/записей в ОЗУ намного больше чем вы думаете.

Цитата Сообщение от ibarg Посмотреть сообщение
Если вы считаете, что кэш работает как простой накопитель какой-то информации, который можно наглухо заполнить или досуха опустошить, то сильно ошибаетесь
Я так не думаю. Чтобы данные загрузить в кэш в нем должно быть место для них. Если недостаточно то из кэша нужно выгрузить часть данных ОЗУ (запись) прежде чем что-то загружать в него.

Цитата Сообщение от ibarg Посмотреть сообщение
Это про рамдиск?
Я же много раз писал об этом в теме. У вас либо проблемы с памятью или вы тупо троллите.
Процитирую свои же ответы.
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Данные кеширует ОС и они дублируют содержимое файлов на диске (дисковый кэш в ОЗУ). То есть данные упакованы и требуют распаковки, но чтения с диска не требуется.
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Игра открывает файл и читает данные, но если они окажутся в файловом кэше, вместо чтения с диска, скопируются из ОЗУ. Это работает на уровне ОС, а не игры. ОС распакованные данные не кэширует, т. к. это не данные файлов.

Цитата Сообщение от ibarg Посмотреть сообщение
Ну так эти доводы "играют" только если используется дисковый кэш (рамдиск):
Вы вроде умный человек и разбираетесь в железе. Как так получилось что вы не знаете что винда кеширует в ОЗУ данные ранее открытых файлов?
Или делаете вид что не знаете чтобы по троллить?
0
9379 / 3513 / 663
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,541
02.08.2023, 15:48
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
У вас либо проблемы с памятью или вы тупо троллите.
В чем дело, то? Рамдиск - это часть адресного пространства ОЗУ, в которой специальной программой из под ОС адресное пространство эмулировано в ячейки и блоки как на накопителе, для того, чтобы можно было создать файловую систему.
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
ресурсы нужно загрузить, распаковать, подготовить к загрузке в видеокарту и т. д.
Почему именно в ОЗУ, а не в видеопамять? Зачем данные для зарисовки локации видеокартой нужны в ОЗУ?
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
из кэша нужно выгрузить часть данных ОЗУ (запись) прежде чем что-то загружать в него.
Естественно, только не выгрузить, а стереть те данные в кэше, которые были уже обработаны и больше не нужны, никуда ненужные уже данные записывать не надо. На и место записываются в кэш новые данные.
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Данные кеширует ОС и они дублируют содержимое файлов на диске (дисковый кэш в ОЗУ)
До что данные и программный код кэшируются в память это понятно, но тут нужна конкретика:
1. Где можно прочитать про дисковый кэш в ОЗУ?
2. В каком виде ОС кэширует содержимое файлов в ОЗУ (например, чтобы скопировать содержимое архива файлов в кэш надо сначала его распаковать, для этого, по вашим словам, архив должен быть скопирован из файловой системы диска на аналогичную файловую систему в ОЗУ, но в ОЗУ нет файловой системы, там адресное пространство)?
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Игра открывает файл и читает данные
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
ОС распакованные данные не кэширует, т. к. это не данные файлов.
Дале еще не понятнее.
0
Эксперт по электронике
7144 / 3323 / 342
Регистрация: 28.10.2011
Сообщений: 13,103
Записей в блоге: 7
02.08.2023, 16:50
Цитата Сообщение от ibarg Посмотреть сообщение
В чем дело, то? Рамдиск - это часть адресного пространства ОЗУ, в которой специальной программой из под ОС адресное пространство эмулировано в ячейки и блоки как на накопителе, для того, чтобы можно было создать файловую систему.
В том что я писал про дисковый кэш, а не RAM диск. Это не одно и то же.

Цитата Сообщение от ibarg Посмотреть сообщение
Почему именно в ОЗУ, а не в видеопамять?
Потому что игра не может напрямую что-то записать в видео память. Она с видеокартой взаимодействует через DirectX или OpenGL, которые так же напрямую не могут ничего писать в видео память, а делают это через драйвер видеокарты, т. е. есть множество слоев абстракции. Причем игра отправляет не сырые данные, а сформированные модели, текстуры, шейдеры и т. д. Поэтому данные нужно распаковать в ОЗУ, а после преобразовать в нужный формат и передать дальше системе и прежде чем они попадут в видеокарту могут быть несколько раз скопированы в разные места ОЗУ.
Я уже несколько раз писал - изучите как устроены и работают программы. У вас большой пробел в этой области из-за чего не понимаете (не знаете) элементарных вещей.

Цитата Сообщение от ibarg Посмотреть сообщение
Естественно, только не выгрузить, а стереть те данные в кэше, которые были уже обработаны и больше не нужны, никуда ненужные уже данные записывать не надо.
В приложениях освобождается не место в кэше и даже не физическая память, а виртуальная память. Приложение не имеет права что-то читать/писать/стирать за пределами дозволенной системой области, а если попытается то будет исключение и приложение вылетит с ошибкой если нет обработчика исключений. Поэтому как такового освобождения данных в кэше нет. Есть копирование из ОЗУ в кэш и копирование из кэша в ОЗУ. Нужны данные или нет (можно стереть) это решается не на уровне кэша проца. Если данные были скопированы в кэш, они должны быть возращены обратно в ОЗУ перед тем как записать новые данные в ту же область кэша. Из оперативки данные тоже не стираются. Страницы помечаются как неиспользуемые и система может использовать их для других целей.

Цитата Сообщение от ibarg Посмотреть сообщение
1. Где можно прочитать про дисковый кэш в ОЗУ?
https://compress.ru/article.aspx?id=15851
https://learn.microsoft.com/ru... ing-on-off
https://adminbook.ru/index.php?men1=5/10/18

В поисковике еще полно ссылок.

Цитата Сообщение от ibarg Посмотреть сообщение
В каком виде ОС кэширует содержимое файлов в ОЗУ
Точно в таком же как они хранятся на диске. По сути сохраняются данные, путь файлу и адреса начала и конца данных в файле. То есть в кэш может попасть не весь файл целиком, а только часть данных.
При повторном обращении к файлу, система проверяет если ли данные в кэше в ОЗУ и если есть, предоставляет их вместо чтения с диска.

Цитата Сообщение от ibarg Посмотреть сообщение
Дале еще не понятнее.
Что же не понятного? Данные в дисковом кэше сохраняются в точно таком же виде как они находятся на диске, то есть копия данных.
Это же элементарно! Как это можно не понимать?
Как можно не догадаться ввести в поисковик дисковый кэш Windows и посмотреть результаты?
0
9379 / 3513 / 663
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,541
02.08.2023, 17:46
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
В том что я писал про дисковый кэш,
Это буфер между ОЗУ и диском и находится он на диске.
В компьютерном хранилище, дисковый буфер (часто двусмысленно называемый дисковым кэшем или буфером кэша) представляет собой встроенную память в жесткий диск (HDD) или твердотельный накопитель (SSD), действующий как буфер между остальной частью компьютера и физическим диском на жестком диске или флэш-памятью, которая используется для хранения.
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Как можно не догадаться ввести в поисковик дисковый кэш Windows и посмотреть результаты?
Результат:
Дисковый кэш в Windows представляет собой временное хранилище данных на жестком диске, используемое для ускорения доступа к файлам и приложениям. Когда приложение или операционная система запрашивают данные с жесткого диска, эти данные копируются в кэш на короткий период времени.
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
https://compress.ru/article.aspx?id=15851
https://learn.microsoft.com/ru... ing-on-off
https://adminbook.ru/index.php?men1=5/10/18
В поисковике еще полно ссылок.
Так найдите в этих ссылках упоминание про дисковый кэш в ОЗУ. Можно хоть весь интернет перерыть, но бред откровение про дисковый кэш в ОЗУ - это только ваши фантазии. Алилуя!
Все остальные рассуждения основаны на том чего нет. Какими научно подобными не были дальнейшие теории, они сфальсифицированы на стадии зарождения.

Не по теме:

Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Я много раз писал в этой теме
Хороши ваши стихи, скажите сами?
— Чудовищны!
— Не пишите больше!

М.А.Булгаков
Мастер и Мргарита.

0
Эксперт по электронике
7144 / 3323 / 342
Регистрация: 28.10.2011
Сообщений: 13,103
Записей в блоге: 7
02.08.2023, 18:04
Цитата Сообщение от ibarg Посмотреть сообщение
Это буфер между ОЗУ и диском и находится он на диске
Сложно с вами общаться. Я же много раз писал про кэш ОС. А вы все продолжаете троллить! Не надоело?

Цитата Сообщение от ibarg Посмотреть сообщение
Так найдите в этих ссылках упоминание про дисковый кэш в ОЗУ.
В ОЗУ кэш включая дисковый. Не верите? Откройте диспетчер задач и посмотрите в разделе Память сколько ГБ было кэшировано. Это по вашему что? Какие данные кэшированы?

Цитата Сообщение от ibarg Посмотреть сообщение
Какими научно подобными не были дальнейшие теории, они сфальсифицированы на стадии зарождения.
Вы можете отвергать истину, но она от этого ложью не станет.
0
9379 / 3513 / 663
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,541
02.08.2023, 18:17
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Сложно с вами общаться.
Если не врать и не фантазировать, то легко.
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
В ОЗУ кэш включая дисковый. Не верите?
Нет, пока не будет достоверной информации.
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Откройте диспетчер задач и посмотрите в разделе Память сколько ГБ было кэшировано
Это я могу. Причем тут дисковый кэш? Там написано только про кэшированные данные и код, которые сейчас не используются.
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Вы можете отвергать истину, но она от этого ложью не станет.
Тут отвергать то нечего, оно само себя отвергает по определению.
0
9379 / 3513 / 663
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,541
02.08.2023, 19:45
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Видимо аргументы у вас закончились и вы перешли на троллинг!
Я уже не один десяток аргументов приводил.
Но пока до вас не дойдет, что в любом кэше (процессорном, в ОЗУ, в дисковом и т.п.) не может быть архивированных данных по определению, то это бесполезно.
Кэш — промежуточный буфер с быстрым доступом к нему, содержащий информацию, которая может быть запрошена с наибольшей вероятностью. Доступ к данным в кэше осуществляется быстрее, чем выборка исходных данных из более медленной памяти или удалённого источника, однако её объём существенно ограничен по сравнению с хранилищем исходных данных.
Если информацию из кэша надо еще дополнительно разархивировать, чтобы информация была доступна, то получается полная бессмыслица.
0
Эксперт по электронике
7144 / 3323 / 342
Регистрация: 28.10.2011
Сообщений: 13,103
Записей в блоге: 7
02.08.2023, 20:27
Цитата Сообщение от ibarg Посмотреть сообщение
что в любом кэше (процессорном, в ОЗУ, в дисковом и т.п.) не может быть архивированных данных по определению
В нем копия данных из файла.
Если это архив, будут архивированные данные.

Цитата Сообщение от ibarg Посмотреть сообщение
Если информацию из кэша надо еще дополнительно разархивировать, чтобы информация была доступна, то получается полная бессмыслица.
Еще раз повторяю, в кэше данные файла. Он нужен для более быстрого доступа и меньшего количества обращений к диску.
0
9379 / 3513 / 663
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,541
03.08.2023, 10:45
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Если это архив, будут архивированные данные.
Как тогда их из кэша ОЗУ разархивировать, если при этом надо читать из кэша ОЗУ архивированные и писать в свободное место на ОЗУ распакованные данные? По любому нужен буфер (но не ОЗУ), чтобы делалось это последовательно.
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
В нем копия данных из файла.
По любому его надо считать с накопителя и записать копию в кэш ОЗУ.
0
Эксперт по электронике
7144 / 3323 / 342
Регистрация: 28.10.2011
Сообщений: 13,103
Записей в блоге: 7
03.08.2023, 11:55
Цитата Сообщение от ibarg Посмотреть сообщение
Как тогда их из кэша ОЗУ разархивировать, если при этом надо читать из кэша ОЗУ
Я же уже писал об этом. Почему вы не читаете мои ответы? Или опять тупой и толстый троллинг?! Это вас не красит как человека!
Приложение про кэш ОС ничего не знает и использует функцию открытия файла и чтения из него, но если данные есть в кэше ОС, они берутся из него (это производится на уровне системы), а не из файла. Этим достигается ускорение доступа к данным файла и меньшая нагрузку на накопитель.

Цитата Сообщение от ibarg Посмотреть сообщение
По любому нужен буфер (но не ОЗУ)
Почему вы считаете что буфером не может быть ОЗУ?
Именно его чаще всего используют для этой цели.

Цитата Сообщение от ibarg Посмотреть сообщение
По любому его надо считать с накопителя и записать копию в кэш ОЗУ.
Только если данных нет в кэше ОС. Обычно это происходит при первом обращении (например при запуске игры), а при дальнейших обращениях к файлу имеющемуся в кэше ОС, данные берутся из ОЗУ, а не файла.
0
03.08.2023, 13:39

Не по теме:

Учимся, господа, вести дискуссию цивилизованно, учимся.

0
9379 / 3513 / 663
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,541
03.08.2023, 13:49
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Я же уже писал об этом.
Вы писали о существовании мифического дискового кэша ОЗУ.
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Приложение про кэш ОС ничего не знает
У вас с каждым постом появляются новые кэши. Теперь что такое кэш ОС? Это тоже самое что дисковый кэш ОЗУ или другое? У устоявшейся компьютерной терминологии кэш ОС (он же системный кэш) - это файл подкачки на накопителе, который имеет такое же адресное пространство как и ОЗУ.
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Почему вы не читаете мои ответы?
Я их читаю, но в них каждый раз меняется терминология, поэтому ничего понять невозможно.
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Или опять тупой и толстый троллинг?! Это вас не красит как человека!
Ну зачем вы так? Я просто хочу разобраться в мешанине полученной от вас разнообразной и порой противоречивой информации. Как, вы предполагаете, работает высокоуровневый софт так то можно разобраться. Но как происходит взаимодействие низкоуровневого софта и железа абсолютно непонятно.
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Почему вы считаете что буфером не может быть ОЗУ?
Мы же ранее условились, что ОЗУ (поскольку это одноуровневая динамическая память) недоступно для записи, если с него идет чтение или наоборот. В многоуровневой статической памяти это возможно.
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Обычно это происходит при первом обращении (например при запуске игры)
На вы же сами писали:
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Не только загрузить игру но и подгружать данные локации в реальном времени.
0
Эксперт по электронике
7144 / 3323 / 342
Регистрация: 28.10.2011
Сообщений: 13,103
Записей в блоге: 7
03.08.2023, 14:19
Цитата Сообщение от ibarg Посмотреть сообщение
Вы писали о существовании мифического дискового кэша ОЗУ.
Операционная система кэширует данные в том числе файлов
0
Супер-модератор
Эксперт Hardware
 Аватар для kumehtar
33250 / 16614 / 2735
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 82,534
Записей в блоге: 80
04.08.2023, 09:47
 Комментарий модератора 
Отправить вас обоих в бан на недельку, чтобы вы успокоились?


Так сильно хотите друг другу что-то доказать неизвестно зачем, что уже по красной карте оба схватили. В этом есть смысл?
Го в личку, в общей ленте это лишнее.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
04.08.2023, 09:47

Помогите разобраться в значениях Аида64
Ребят. Кто разбирается в значениях теста стабильности Aida64. Посмотрите пожалуйста. Нормально ли всё или стоит что то исправлять и менять?...

Темература ЦП Диод ниже, чем ЦП [АИДА64]
Здравствуйте, в последнее время заметил, что температура ЦП Диод ниже, чем ЦП, это нормально? Системная плата 38 °C (100 °F) ЦП 47 °C ...

Две планки ОП в ноутбуке: Аида64 видит обе, Windows — нет
Я понимаю, всем надоели бесконечные вопросы о совместимости памяти и о том, что Windows что-то там не видит. Однако среди советов я не...

Температура процессора Intel Celeron 420 2,6Гц. в Аида64. Правильно ли все?
Подскажите, пожалуйста, в Аида64 показана вот такая температура процессора (на скрине). Хочу знать такое вообще может быть или это прога...

Температура процессора Intel(R) Celeron(R) M CPU 440 @ 1.86GHz в Аида64. Правильно ли все?
Подскажите, пожалуйста, в Аида64 показана вот такая температура процессора (на скриншоте).хочеться знать:нормальная ли эта темп. для этого...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
100
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
тв 16 бой ии
anaschu 27.07.2026
Великий Перелом ИИ: Как уравнения ОДУ Radau дожали цензурные фильтры Алисы Фиксируем в мемофонде Теории Всего беспрецедентный факт в истории ИИ-зондирования. В затяжном многораундовом. . .
мв 15. непроверенное, возможно, глюк
anaschu 27.07.2026
НАУЧНО-АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОТЧЕТ. РАЗДЕЛ 1. 1: «НАУКА» (РАСШИРЕННАЯ СТЕХИОМЕТРИЧЕСКАЯ И ГЕНЕТИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ)Тема: Теоретическое обоснование инвариантности 19-мерного тензорного ядра непрерывных ОДУ и. . .
Очистка реквизитов и табличных частей документа при копировании
Maks 26.07.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в КА2. Задача: Заменить алгоритм запрета копирования документов для сотрудников с ролью "Стажер",. . .
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
сукцессия 43. Вторая научная статья за месяц- прайминг и гатгил
anaschu 25.07.2026
две стороны одной монеты
Более приземисто - Эстафету хвоста в .cdl (деревья эстафеты в сад).
Hrethgir 24.07.2026
В будущем, после написания блока инверсии обхода дерева (эстафеты хвоста), я планирую вернуться к нашему прошлому разговору о том, обладают ли знания целеполаганием. Тогда я пришел к выводу, что. . .
Вот представьте что вам дали бессмертие.
kumehtar 24.07.2026
Вот представьте что вам дали бессмертие, ничего более не меняя. Вообще ничего, только бессмертие в нынешнем виде. Рады были бы? Что бы вы тут делали всё это время? Никакой пенсии. Никакого нового. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru