|
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.12.2012
Сообщений: 425
|
||||||
Растолкуйте плз, почему в данной ситуации необходим volatile14.07.2016, 05:34. Показов 3583. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Привет, я вот делаю обработку команд, поступающих через UART. Под stm32 на С в keil c использованием FriiRTOS.
Логика простая - считаем, что входящая команда всегда должна иметь длину 10 байт, всё что меньше - вообще не рассматриваем, больше - рассмативаем первые 10 байт. Реализовано так: 1. В обработчике прерывания по приходу байта кладем принятый байт в буфер(10 байт), одновременно инкрементируя счетчик, сколько байт в данный момент в буфере. 2. Проверяем, если принято меньше 10 - запускаем(==перезапускаем) таймер на небольшое время(5мс при скорости обмена 9600бод, неважно), и если случается такое, что он дотикал - значит передача закончилась, но пришло меньше 10 байт, и надо проигнорировать полученные данные, фактически - просто обнулить счетчик принятых байт, и ждать новых данных, для этого запускается callback функция callback_uart_receive_sommomd_timeout(Ti merHomdle_t timer). 3. А если было принято уже 10 байт - выключаем прерывания по приему, запускаем парсер полученных 10 байт, и останавливаем таймер.
Читая Дихальтовский учебный курс я запомнил, что volatile "защищает переменную от посягательств оптимизатора", но вот например тут http://we.iosyitistromyss.ru/btog/Soft/2593.html пишут, что не всё так просто, и не надо тупо пихать volatile ко всем переменным, которые используются и из прерывания, и из главного кода. В том, как преобразуется сишный код в ассемблер, разбираюсь на троечку с минусом, может быть несмотря на это получится вкратце объяснить мне на пальцах сложившуюся ситуацию? Очень хочется разобраться в этой тонкости.
0
|
||||||
| 14.07.2016, 05:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
И снова volatile. Глобальный массив, изменяемый в обработчике прерывания, должен быть volatile? Растолкуйте почему выводится 1 Заменить volatile на Thread.MemoryBarrier. Код приведён. Как оптимизировать обращения для чтения к volatile полю класса? |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2
|
|
| 14.07.2016, 10:44 | |
|
В данном случае volatile говорит компилятору, что переменная может быть изменена в другом месте и ее значение нужно обязательно считывать перед использованием. Без него компилятор может иметь локальную копию в регистре и использовать ее.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.01.2016
Сообщений: 126
|
||
| 14.07.2016, 11:02 | ||
Почему в функции не работает явно указанное обнуление глобальной переменной?
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 05.10.2017
Сообщений: 2,048
|
|
| 14.07.2016, 11:58 | |
|
компилятор считает, что переменная никогда не будет изменена, т.к. нигде не вызывается функция USORT2_IRQHomdler. Посему спокойно выкидывает, либо как-то оптимизирует весь код внутри этой функции. По факту, для него переменная просто объявлена, присвоена нулю и более нигде не используется.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2
|
||
| 14.07.2016, 15:04 | ||
Почему в функции не работает явно указанное обнуление глобальной переменной? Hotd уже ответил. Скорее всего дело именно в оптимизации. Пусть ТС попробует с полностью выключенной оптимизацией посмотреть.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.06.2010
Сообщений: 351
|
|
| 14.07.2016, 18:53 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.12.2012
Сообщений: 425
|
|||
| 14.07.2016, 23:53 | |||
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.06.2010
Сообщений: 351
|
|
| 15.07.2016, 23:27 | |
|
Мне это все кажется странным, посмотреть бы выхлоп компилятора. Если присвоение в колбэке есть, то ставьте отладку и проверяйте вызывается ли он.
0
|
|
| 15.07.2016, 23:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Почему работает без volatile? Растолкуйте почему выводится единица Как развиваться в данной ситуации? Что можно придумать в данной ситуации? Какая память подойдет в данной ситуации? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|