|
2 / 2 / 0
Регистрация: 11.01.2013
Сообщений: 260
|
|
Параллельное заполнение массива20.01.2024, 19:56. Показов 1375. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Есть задача распараллелить заполнение массива размером N+1 значениями i*h, где h=1/N. Я рассылаю h процессам с помощью метода Broadcast(), а вот как действовать дальше? И правильно ли я делаю что выделяю память под массив на ранке 0?
0
|
|
| 20.01.2024, 19:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
OpenTK, C#, параллельное заполнение буффера Заполнение заполнение одномерного массива результатами анализа двумерного Ввод элементов массива, параллельное программирование |
|
2311 / 1557 / 718
Регистрация: 17.03.2022
Сообщений: 5,008
|
||
| 21.01.2024, 10:58 | ||
|
Поэтому то, что память под него выделяется в каком-то одном процессе, понятно и нормально, а вот что вы собираетесь в этой задаче делать параллельно, понять сложно.
0
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 11.01.2013
Сообщений: 260
|
|
| 21.01.2024, 16:28 [ТС] | |
|
0
|
|
|
2311 / 1557 / 718
Регистрация: 17.03.2022
Сообщений: 5,008
|
||
| 21.01.2024, 16:56 | ||
|
Тогда каждый процесс считает свои куски массива, а потом все это собирается воедино с помощью MPI_Gather (или MPI_Gatherv, если хочется усложнить себе жизнь).
0
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 11.01.2013
Сообщений: 260
|
|
| 21.01.2024, 17:20 [ТС] | |
|
Вообще-то мне необходимо распараллелить решение краевой задачи.
0
|
|
|
2311 / 1557 / 718
Регистрация: 17.03.2022
Сообщений: 5,008
|
||
| 21.01.2024, 17:23 | ||
|
0
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 11.01.2013
Сообщений: 260
|
|
| 21.01.2024, 17:32 [ТС] | |
|
Pphantom, да но ведь в краевой задаче мы вычисляем массив решений диф уравнения. И как я понимаю распараллелить нужно именно эти вычисления.
0
|
|
|
2311 / 1557 / 718
Регистрация: 17.03.2022
Сообщений: 5,008
|
|
| 21.01.2024, 17:58 | |
|
hawk1, да, но только вы там не просто массив вычисляете, а решаете какую-то систему уравнений (в случаем случае - линейную). Это намного более трудоемкое мероприятие и для него распараллеливание имеет смысл. А в описанной вами пока задаче накладные расходы на организацию параллельности съедят ресурсов намного больше, чем вычисление всего того же в одном процессе.
Вот, попробовал сейчас сделать подобное с массивом примерно 35Гб (2^32 элементов) в одном процессе - на все меньше 3 секунд. Вряд ли вам такая сетка для одномерной краевой задачи понадобится, да и доступной памяти на один процесс сильно больше накопать проблематично.
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 11.01.2013
Сообщений: 260
|
|
| 21.01.2024, 20:47 [ТС] | |
|
Pphantom, тогда как это правильно сделать? Сроки уже горят
0
|
|
|
2311 / 1557 / 718
Регистрация: 17.03.2022
Сообщений: 5,008
|
|
| 21.01.2024, 20:49 | |
|
hawk1, когда вы внятно сформулируете то, что вам нужно сделать - можно будет (наверное) сказать, как именно. Пока вы упорно отмалчиваетесь.
0
|
|
| 21.01.2024, 20:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Заполнение массива случайными числами. Вычисление среднего арифметического значения массива. Вывод наибольшего массива Найти сумму четных элементов массива целых чисел. Размерность массива – 20. Заполнение массива осуществить случайными числами от 100 до 200 Заполнение одномерного массива пользователем и вывод квадратов чисел массива Не получается создать файл, сохранением массива в файле и заполнение массива значениями из файла Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|