|
3 / 2 / 1
Регистрация: 11.12.2020
Сообщений: 71
|
||||||
Box2D действия при столкновении b2Fixture25.09.2021, 00:43. Показов 3943. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
В box2d есть класс с виртуальными функциями, которые можно переопределить для того , чтобы выполнять какие-то действия при столкновении b2Fixture, тем не менее что-то пошло не по задуманному плану, где все сразу работает. Переменная остается неизменна. Не подскажите в чем косяк?
0
|
||||||
| 25.09.2021, 00:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Box2d. Не запускается файл box2d.lib Проигрыш при столкновении
|
|
3 / 2 / 1
Регистрация: 11.12.2020
Сообщений: 71
|
||||||
| 25.09.2021, 02:17 [ТС] | ||||||
|
В box2d есть класс b2ContactListener, состоящий из виртуальных функция и вроде как позволяющий переопределять то, что будет выполняться при обнаружении столкновений.
Я переопределил функции следущим образом :
0
|
||||||
|
Модератор
|
|||||||||||||
| 25.09.2021, 10:41 | |||||||||||||
|
Начну по порядку
Во первых советую подучить основы языка, почитать книжку какую нибудь, особенно про ооп. А то тут код, что не влезая в дебри движка очевидно что он не будет работать как ожидается. Во вторых использование reinterpret_cast очень небезопасно и нежелательно, стоит строить структуру и логику без использования. Я бы переписал код вот так:
В третьих что за странные сравнения в if? Где код использования класса?
0
|
|||||||||||||
|
3 / 2 / 1
Регистрация: 11.12.2020
Сообщений: 71
|
|
| 25.09.2021, 13:12 [ТС] | |
|
1)я использовал этот способ преобразования так как он рекомендовался в документации к box2d.
2)в if сравниваются две строки. Первая, которая идёт из пользовательских данных берётся из структуры, на которую указывает pointer. А второвая это "box" и "sword". 3) на сколько я понимаю этот класс нужно было создать для того чтобы переопределить виртуальные методы класса b2listener,которые вызывают я при обнаружении касания. 4)ну и из предыдущего вытекает, что кожа использования класса как такового именно в моей программе быть не должно. Если я все правильно понял, конечно
0
|
|
|
3 / 2 / 1
Регистрация: 11.12.2020
Сообщений: 71
|
||||||
| 25.09.2021, 14:41 [ТС] | ||||||
|
Получается нужно сделать что-то типа такого?
0
|
||||||
| 25.09.2021, 14:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Звук при столкновении объектов Перемещение объекта при столкновении Prefab инициализация при столкновении Удалить объекты при их столкновении
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|