Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.58/64: Рейтинг темы: голосов - 64, средняя оценка - 4.58
1 / 1 / 1
Регистрация: 12.03.2019
Сообщений: 56

Звук при столкновении объектов

24.03.2019, 16:00. Показов 14068. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Дорогие форумчане! Как реализовать воспроизведение звука в скрипте при столкновении двух объектов (bird_0 и finish)?
Игра 2d
Для обработки столкновения я использую функцию OnCollisionEnter2D(Collision2D coll), но в Юнити выдаёт ошибку
Как это можно исправить ?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
24.03.2019, 16:00
Ответы с готовыми решениями:

Перемещение объекта при столкновении
Ребят всем привет. У меня проблема возникла. Есть объект, и он движется на единицу по координатам вот так: position =...

Застывает игра при столкновении
Пытаюсь при столкновении с объектом,камеру переместить плавно вверх, через Camera.transform.position = Vector3.Lerp...

Prefab инициализация при столкновении
Добрый день! Подскажите плиз. У меня есть префаб. Я его инициализирую. ПРи коллизии мне нужно чтобы находился gameobject (canvas) и...

2
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
24.03.2019, 16:30
Цитата Сообщение от Artem_Proger Посмотреть сообщение
Как это можно исправить ?
во-первых, ошибки не видно, во-вторых, что исправить? Все же верно написано, приведи весь код
0
1 / 1 / 1
Регистрация: 12.03.2019
Сообщений: 56
24.03.2019, 17:09  [ТС]
Всё, я разобрался. Ошибка была в том что я забыл скобки когда указывал GetComponent

Вот получившийся скрипт

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
 
public class AudioFin : MonoBehaviour
{
    public AudioSource sfx_point;
 
 
 
    private void Start()
    {
        sfx_point = GetComponent<AudioSource>();
    }
 
    void Update()
    {
 
    }
    void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
    {
        if (coll.gameObject.name == "finish")
        {
            sfx_point.Play();
        }
 
    }
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.03.2019, 17:09
Помогаю со студенческими работами здесь

Удаление объекта при столкновении с с триггером
Есть много объектов и триггер, нужно сделать так, что бы объекты при прикосновении с триггером удалялись. Получается сделать только так,...

Rigibody2d дрожит при столкновении с Collader2d
Здравствуйте, есть персонаж(корабль), для его движения я написал такой скрипт using System.Collections; using...

Отключение магнита при столкновении с объектом
Всем привет!) Пытаюсь сделать хук, как у скорпиона из МК. В общем суть такая, из гизмы игрока через &quot;Instatiate&quot; выпускаю крюк,...

FPS: война с тряской при столкновении
Здравствуйте, форумчане, я делаю свой FPS(шутан), естественно брать чужие скрипты это не интересно, поэтому и контроллер стал писать сам и...

Raycast не проходит дальше при столкновении с Character Controller
Всем привет. При создании игры у меня возникла проблема со стрельбой (Стрельбу я делаю через Raycast). Raycast исходит и камеры и когда я...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru