Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.10.2017
Сообщений: 20

Застывает игра при столкновении

30.11.2017, 01:24. Показов 1199. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пытаюсь при столкновении с объектом,камеру переместить плавно вверх, через
C#
1
Camera.transform.position = Vector3.Lerp (Camera.transform.position,new Vector2(Camera.transform.position.x,Camera.transform.position.y+12f),cameraspeed);
Камера в сцене перемещается,но две проблемы,перемещается мгновенно,а не плавно.И второе,в сцене то перемещается,а в самом окне игры,окно игры просто застывает,хотя в сцене работает.Как сделать плавное движение и пофиксить этот подвис?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
30.11.2017, 01:24
Ответы с готовыми решениями:

Prefab инициализация при столкновении
Добрый день! Подскажите плиз. У меня есть префаб. Я его инициализирую. ПРи коллизии мне нужно чтобы находился gameobject (canvas) и...

Звук при столкновении объектов
Дорогие форумчане! Как реализовать воспроизведение звука в скрипте при столкновении двух объектов (bird_0 и finish)? Игра 2d Для...

Перемещение объекта при столкновении
Ребят всем привет. У меня проблема возникла. Есть объект, и он движется на единицу по координатам вот так: position =...

1
 Аватар для wmysterio
295 / 244 / 128
Регистрация: 24.12.2014
Сообщений: 708
30.11.2017, 03:16
Что-то типа этого должно быть:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
public class Demo : MonoBehavior {
 
    bool cameraMove = false;
    float cameraspeed = 1f;
    Vector3 cameraStartPosition, cameraStopPosition;
 
    public void MoveCamera( Vector3 from, Vector3 to, float speed ) {
        cameraStartPosition = from;
        cameraStopPosition = to;
        Camera.transform.position = from;
        cameraspeed = speed;
        cameraMove = true;
    }
 
    void Start() {
        MoveCamera( Vector3.zero,  new Vector3( 10f, 0f, 10f ), 1f );
    }
 
    void Update() { 
        if( cameraMove ) {
            Camera.transform.position = Vector3.Lerp( cameraStartPosition, cameraStopPosition, cameraspeed );
            if( Camera.transform.position == cameraStopPosition ) {
                cameraMove = false;
            }
        }
    }
 
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
30.11.2017, 03:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Rigibody2d дрожит при столкновении с Collader2d
Здравствуйте, есть персонаж(корабль), для его движения я написал такой скрипт using System.Collections; using...

Отключение магнита при столкновении с объектом
Всем привет!) Пытаюсь сделать хук, как у скорпиона из МК. В общем суть такая, из гизмы игрока через "Instatiate" выпускаю крюк,...

FPS: война с тряской при столкновении
Здравствуйте, форумчане, я делаю свой FPS(шутан), естественно брать чужие скрипты это не интересно, поэтому и контроллер стал писать сам и...

Удаление объекта при столкновении с с триггером
Есть много объектов и триггер, нужно сделать так, что бы объекты при прикосновении с триггером удалялись. Получается сделать только так,...

Raycast не проходит дальше при столкновении с Character Controller
Всем привет. При создании игры у меня возникла проблема со стрельбой (Стрельбу я делаю через Raycast). Raycast исходит и камеры и когда я...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru