Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.68/120: Рейтинг темы: голосов - 120, средняя оценка - 4.68
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.05.2018
Сообщений: 5

Удаление объекта при столкновении с с триггером

30.08.2019, 20:03. Показов 24758. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть много объектов и триггер, нужно сделать так, что бы объекты при прикосновении с триггером удалялись. Получается сделать только так, что скрипт висит на всех объектах, но нужно, что бы скрипт был на триггере, а не на объектах. Подскажите пожалуйста как можно это реализовать?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
30.08.2019, 20:03
Ответы с готовыми решениями:

Застывает игра при столкновении
Пытаюсь при столкновении с объектом,камеру переместить плавно вверх, через Camera.transform.position = Vector3.Lerp...

Звук при столкновении объектов
Дорогие форумчане! Как реализовать воспроизведение звука в скрипте при столкновении двух объектов (bird_0 и finish)? Игра 2d Для...

Prefab инициализация при столкновении
Добрый день! Подскажите плиз. У меня есть префаб. Я его инициализирую. ПРи коллизии мне нужно чтобы находился gameobject (canvas) и...

1
51 / 42 / 24
Регистрация: 18.09.2014
Сообщений: 116
31.08.2019, 12:02
Так коллайдер все равно должен быть на всех объектах и не важно, это просто триггер или нет.
И тут уже зависит от того, как в скрипте прописывать код.
Есть очень много видео-уроков про работу с пересечением триггера. Советую их поизучать подробнее.

Ну или вот пример. Если ничего не напутал, то должно спокойно работать у вас. Но повторюсь, на объекте тоже должен быть коллайдер подходящих размеров.
C#
1
2
3
4
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
Destroy(collision.gameObject);
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
31.08.2019, 12:02
Помогаю со студенческими работами здесь

FPS: война с тряской при столкновении
Здравствуйте, форумчане, я делаю свой FPS(шутан), естественно брать чужие скрипты это не интересно, поэтому и контроллер стал писать сам и...

Rigibody2d дрожит при столкновении с Collader2d
Здравствуйте, есть персонаж(корабль), для его движения я написал такой скрипт using System.Collections; using...

Raycast не проходит дальше при столкновении с Character Controller
Всем привет. При создании игры у меня возникла проблема со стрельбой (Стрельбу я делаю через Raycast). Raycast исходит и камеры и когда я...

Удаление объекта при столкновении - ConcurrentModificationException
Выскакивает эта проклятая ошибка. Пытаюсь с помощью итератора пробежаться по коллекции и, если произошло столкновение, удалить данный...

Удаление при столкновении объектов
ребят как сделать так что бы при столкновении двух шаров они удалялись ? например нажал на кнопку и два шара поехали друг к другу и при...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru