|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.05.2013
Сообщений: 9
|
|
Геймдев и всё, что с ним связанно17.05.2013, 22:26. Показов 1392. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Всем привет. Учусь в 9 классе. В последнее время нравится программирование и физика. Хочется заняться геймдевом, но т.к с 6-8 класс на уроках математики и геометрии я спал (и на физике тоже, проснулся только под конец 9 класса). В геймдеве больше всего привлекает разработка движков для игр.
Подскажите пожалуйста, что я должен знать и книги (допустим что бы самостоятельно начать изучать геометрию с материалом начиная с 6-го класса и алгебру с 6-го класса (даже функции не знаю), ну и физку (что бы восстановить пробелы и продвинуться)). Ну и конечно же, какие ЯП учить? Всем заранее спасибо. * Нанять репетитора нет возможности.
0
|
|
| 17.05.2013, 22:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Object[] и все что с ним связанно После установки Windows 7 не заходит в mail.ru и все что связанно с ним Все что связанно с IP адресом |
|
Просто Икс
691 / 233 / 47
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 696
|
|||
| 19.05.2013, 00:43 | |||
|
Обращение за помощью на форумах и т.п. для программиста, лично мое мнение, самое последнее из вариантов решения той или иной задачи. Уже хотя бы потому, что на большинство вопросов которые когда-либо у Вас возникнут, зачастую уже даны ответы и не в единственном кол-ве. Это экономит Ваше время и значительно практичнее, чем может показаться ![]() Желательно уметь понимать по английски т.к. большинство документации на данный момент (к сожалению) именно на нем. В остальном, можно посмотреть для начала тут... Литература по программированию игр FAQ по созданию игр ![]() В дальнейшем все зависит от того насколько глубоко Вы погрузитесь в тему и в какую из довольно большого их кол-ва. В любом случаи тупо перечитывание учебника по геометрии Вам мало что даст, если Вы не разберетесь в практическом применении этой информации в непосредственно интересующей Вас области, а помочь разобраться в паре тригонометрических функций и википедия может. Ну и последнее, что касается языка, то наиболее оптимальным будет C++ Кроме этого на мой взгляд не стоит бросаться в программирование на чистом DirectX или OpenGL. Если Вы когда-нибудь и придете к созданию собственного движка с нуля, то это будет не скоро и не факт, что Вы будете его делать именно с нуля. Сейчас очень много Open Source решений от самих движков до компонентов, реализация которых в них необходима и многочисленных библиотек, которые могут быть полезны. В целом Вы можете начать с какого-нибудь движка, вроде Ogre3D Это поможет познакомиться с большинством используемых технологий, софтом, который используется, различными библиотеками и т.д. и т.п. В тоже время не ограничит возможность развиваться и углублять свои знания в наиболее заинтересовавших областях.
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.05.2013
Сообщений: 8
|
|
| 28.05.2013, 14:35 | |
|
Как ни странно, геймдев - понятие растяжимое. Смотря какие движки хочется программировать: двухмерные или трёхмерные, графические или звуковые. Школьных знаний математики и физики, отнюдь, не достаточно. Рекомендую ещё пару лет поучиться в универе как минимум на специальности прикладной математики или управления в технических системах, ибо без крепких знаний мат. анализа никуда.
Конкретно по графике лично я читал только одну книжку, "Компьютерная графика" - Блинова, Порев. Там объяснены основы геометрии и физики цвета, а так же немного упражнений по DirectX. А ещё необходимо определиться с жанром игр: шутер, рпг, онлайн, симулятор... Везде своя логика. Но это на самом деле, непростые вещи. В 9 классе я учился писать на паскале и написал свой первый тетрис Справишься - можешь учить дальше. Не справишься - тяжко тебе будет
0
|
|
| 28.05.2013, 14:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Struct и всё что с этим связанно Vcredist x64 Visual C++ , и все что с этим связанно Создание графических интерфейсов и все что с этим связанно Как можно сделать такое? (Автоматическое нажатие клавиш и все что с этим связанно) Что такое .NET и всё что с ним связано Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11
Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi
ветка по-частям.
коммит Create переделка под биомассу. txt
вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
|
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях.
Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её.
Последовательность действий:. . .
|
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
|