|
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.04.2018
Сообщений: 236
|
||||||
Упаковка01.05.2018, 15:17. Показов 6214. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Перечислите, пожалуйста какие типы данных можно упаковывать (Можно ли упаковывать массивы, строки, структуры, стеки, деревья, списки, контейнеры и т.д.?)
Все типы С#, включая обычные типы, наследуют класс object. Поэтому ссылочная переменная тина object может ссылаться на объект любого другого типа, включая обычные типы. При присваивании ссылочной переменной типа object значения обычного типа происходит процесс, называемый упаковкой, в результате выполнения которого значение будет храниться в объекте типа object. To есть значение обычного типа будет «упаковано» внутри объекта. Затем этот объект может использоваться как любой другой объект. Упаковка выполняется автоматически, для этого нужно просто присвоить значение обычного типа ссылочной переменной типа object, остальную работу выполнит компилятор языка С#. Объясните пожалуйста, какое отношение к упаковке/распаковке имеет выражение Console.WriteLine(10.ToStnng()); и почему целочисленный литерал 10 воспинимается как объект? Упаковка/распаковка значений обычных типов выполняется автоматически. Кроме того, поскольку все типы наследуют класс object, они имеют доступ к методам класса object. В качестве примера приведем несколько неожиданную программу.
Это происходит в результате того, что метод ToString() возвращай строковое представление объекта, из которого он вызывается. В данном случае строковым представлением значения 10, принадлежащего к типу int, будет строка, состоящая из двух символов 10.
0
|
||||||
| 01.05.2018, 15:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Упаковка БД упаковка или БД?
|
|
Модератор
3135 / 2282 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,885
|
|||
| 01.05.2018, 15:37 | |||
|
Упаковка - это выделение памяти в куче для переменной, которая хранится в стеке. Ссылочные типы всегда хранятся в куче, поэтому там нечего упаковывать.
1
|
|||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.04.2018
Сообщений: 236
|
|
| 01.05.2018, 17:10 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Модератор
3135 / 2282 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,885
|
||
| 01.05.2018, 19:52 | ||
|
0
|
||
| 01.05.2018, 19:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Упаковка файлов Упаковка файлов Упаковка в jar Упаковка задачи Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|