|
117 / 117 / 0
Регистрация: 27.09.2013
Сообщений: 710
|
|
Метр в секунду или измерение величин в играх10.11.2013, 03:09. Показов 4862. Ответов 66
Метки нет (Все метки)
Hello, World!
![]() Игры до этого момента не писал, но что-то захотелось написать ... И похоже, столкнулся с фундаментальной проблемой ... Пишу сейчас на Perl используя библиотеку OpenGL + GLUT под Windows 7 64. Но это не суть важно. Не могу понять, как принято измерять в играх время, скорость и расстояния. Я так понимаю, что время в программе вещь относительная. На выполнение программы влияет множество факторов. Вообщем, ребят, в голове моей кашка ... кто подскажет, куда копать, чтобы понять как организовать нормальную не сложную заготовку для простенькой игры типа змейки или тетриса? Мне бы хотелось разобраться как можно организовать плавное движение, скажем, шара со скоростью 1 метр в 1 секунду. Как лучше разбить физику и графику ( процессы\потоки, синхронно\асинхронно). Может быть есть стандарты кодирования или что то ещё. С чего начать? Если есть код на языках C\C++ c описанием, буду рад. То есть, проблема в том, что я никак не могу себе представить в будущей программе что такое метр в секунду, так как измерения относительны. И как в самом начале заложишь эти единицы так и поплывешь. Жду ваших коментов, ребят. ![]() Добавлено через 4 часа 33 минуты Неужели никто не знает как правильно задать скорость\время? ![]() Почитал статейки, пишут, что нужно скорость перемещения множить на скорость отрисовки кадра. положение объекта = скорость объекта * среднее время отрисовки кадра В GLUT есть функции glutTimerFunc и glutIdleFunc ... к какой правильно привязывать функцию рисования сцены?
0
|
|
| 10.11.2013, 03:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
66
Зависает в играх 20 секунду через 20 На ноутбуке hp в играх и при просмотре видео виснет на секунду со звуком трр |
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||
| 10.11.2013, 13:29 | ||
|
1
|
||
|
117 / 117 / 0
Регистрация: 27.09.2013
Сообщений: 710
|
|
| 10.11.2013, 13:31 [ТС] | |
|
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 10.11.2013, 13:31 | |
|
1
|
|
|
117 / 117 / 0
Регистрация: 27.09.2013
Сообщений: 710
|
|
| 10.11.2013, 13:32 [ТС] | |
|
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 10.11.2013, 13:35 | |
|
Можно единицу принять за метр, миллиметр, дюйм, километр, световой год... За что угодно. А в 2D хоть за пиксел.
Добавлено через 1 минуту А ещё можно принять её за световую секунду. Или за световую терцию. За световую минуту, за световой час. За что угодно. Время же изначально размерно и надо узнать единицу, в которой его измеряет используемая функция. В зависимости от самой функции это тоже может быть что угодно от суток до микросекунды, но этот выбор заложен в инструмент.
1
|
|
|
117 / 117 / 0
Регистрация: 27.09.2013
Сообщений: 710
|
||
| 10.11.2013, 13:41 [ТС] | ||
|
Добавлено через 3 минуты Мне интересен сам принцип ... туман войны нужен?))
0
|
||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 10.11.2013, 13:42 | |
|
1. Если объект имеет глубину, то сначала пропадёт его дальний слой и постепенно дойдёшь до ближнего.
2. Можно завысить глубину пирамиды отсечения, но на некотором расстоянии от камеры разместить туманную стену, по мере погружения объекта в которую его изображение будет постепенно размываться. 3. Можно завысить глубину горизонта, но смоделировать кривизну Земли.
1
|
|
|
117 / 117 / 0
Регистрация: 27.09.2013
Сообщений: 710
|
||
| 10.11.2013, 13:44 [ТС] | ||
![]() Я сейчас с таймерами окончательно разберусь и перейду к отрисовке объектов, которые лежат внутри этой пирамидки проекции. Чтобы лишнее не рисовать.
0
|
||
|
Модератор
3410 / 2182 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,473
|
||
| 10.11.2013, 13:45 | ||
|
1
|
||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||
| 10.11.2013, 13:46 | ||
|
1
|
||
|
117 / 117 / 0
Регистрация: 27.09.2013
Сообщений: 710
|
|||
| 10.11.2013, 13:54 [ТС] | |||
|
Но всё же, про время, таймер самый реальный это генератор прямоугольных импульсов, насколько я понимаю ) Интересно, к нему ли обращаются функции через ОС и драйвер?? Или может быть программное окружение влияет на этот таймер который я вызываю (glutTimerFunc) Добавлено через 2 минуты Добавлено через 3 минуты vxg, srand(time(0)); хотел спросить ... это в main для чего? я не смог найти переменную куда результат заносится. Или может эта функция не явно что то устанавливает?
0
|
|||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||
| 10.11.2013, 13:58 | ||
|
1
|
||
|
117 / 117 / 0
Регистрация: 27.09.2013
Сообщений: 710
|
|
| 10.11.2013, 14:00 [ТС] | |
|
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||
| 10.11.2013, 14:07 | ||
|
Но это 5 единиц, а не метров. А может быть это 1,64 единицы-фута? Великан не видит себя таковым, какие бы единицы ни были выбраны, даже не существующие, последовательное их применение ко всем объектам гарантирует правильность картинки.
Добавлено через 27 секунд
1
|
||
|
|
|
| 10.11.2013, 14:09 | |
|
PetyaVasechkin, тогда хочу посоветовать вам покопаться в потрохах любого движка, + обложиться литрой по этому случаю, пускай даже на с++ НО принципы то в основном те же. (от языка лишь незначительное быстродействие зависит это не столь важно. тк на компах нашего времени будет мало заметна разница в 0.1с и 0.01 с скорость будет зависеть от правильности кода собсно) и еще в гугле можно много полезного найти на эту тему, хотя бы в плане общего развития
1
|
|
|
117 / 117 / 0
Регистрация: 27.09.2013
Сообщений: 710
|
||
| 10.11.2013, 14:09 [ТС] | ||
![]() Главное пропорция и точка опоры. Если я всё правильно понял.
0
|
||
|
Модератор
3410 / 2182 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,473
|
||
| 10.11.2013, 14:14 | ||
|
1
|
||
|
117 / 117 / 0
Регистрация: 27.09.2013
Сообщений: 710
|
||
| 10.11.2013, 14:17 [ТС] | ||
|
Думаю, просто, освоить азы так сказать трёхмерной графики и попробовать написать что то простенькое использующее сеть\БД\анимацию\текстурирование\освещен ие\звук\простую физику (столкновение) ну и так далее. Хочу оценить время\силы. Добавлено через 2 минуты Нужно вообще посмотреть, чего я могу, а чего нет
0
|
||
|
Модератор
3410 / 2182 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,473
|
|
| 10.11.2013, 14:17 | |
|
1
|
|
| 10.11.2013, 14:17 | |
|
Как можно делать конвертация для ед.изм у меня кг шт метр и мешки есть и должно быть кг на шт,метр,мешки ? измерение тока компаратором или ОУ Перевод с кадров в секунду в мегабиты в секунду
Turbo Basic: поиск равных величин или уведомление, что таковых не найдено Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|