|
|
|
Уникальная кроссплатформенная супер 3D игра16.12.2013, 11:32. Показов 44828. Ответов 672
Метки нет (Все метки)
Эта тема посвящена созданию кроссплатформенной трехмерной игры.
Ну и по традиции всех убийц кризисов, фолаутов, массэффектов и т.д. я буду главным манагером. Для разработки игры нужны художники, моделеры, программисты, готовые усердно в поте лица бэзвозмездно работать не жалея себя.
0
|
|
| 16.12.2013, 11:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
672
что лучше купить 9700к с 2060 супер или 3600 с 2070 супер? УНИКАЛЬНАЯ ЗАДАЧА! Уникальная строка |
|
726 / 478 / 130
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 3,924
|
|
| 10.01.2014, 16:49 | |
|
0
|
|
|
|
|
| 12.01.2014, 10:30 [ТС] | |
|
0
|
|
|
|
|
| 12.01.2014, 20:02 [ТС] | |
|
Получилось сделать свечение, но возникла какая-то странная ошибка, почему то перестал работать тест глубины.
Не знаю даже, мне смеяться или плакать
0
|
|
|
726 / 478 / 130
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 3,924
|
|
| 12.01.2014, 21:02 | |
|
Рентгеновское свечение
0
|
|
|
|
|
| 12.01.2014, 23:38 [ТС] | |
|
Вобщем проблема возникла из-за того, что я не подключила к дополнительному фреймбуферу текстуру глубины, после добавления пяти строчек кода:
C++ unsigned int depthrendertex; glGenRenderbuffers(1, &depthrendertex); glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, depthrendertex); glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT, width, height); glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, depthrendertex);
0
|
|
|
184 / 24 / 4
Регистрация: 18.01.2011
Сообщений: 359
|
|
| 13.01.2014, 20:26 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
я тоже хочу игру. Давай под мои стяги, я умею...ну почти..собирать анимацию )))
0
|
|
|
|
||
| 16.01.2014, 11:51 [ТС] | ||
|
Придумала сюжет, не для себя, на геймдеве, но похоже возьму его для своей игры, вот, почитайте начало, что думается?
0
|
||
|
|
|
| 16.01.2014, 12:05 | |
|
Конкретный сценарий вообще не играет никакой роли. Все игрушки так или иначе построены по одному принципу: есть уровень, есть всё, что движется, его надо замочить, возможно, есть "хорошие", которых мочить не надо. А сценарий, это не более, чем маркетинговый ход
2
|
|
|
|
||
| 16.01.2014, 12:11 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|||
| 16.01.2014, 13:18 | |||
|
А на самом деле задумка как обычно хорошая, главное чтобы запала хватило. P.S. Надо делать ремейк Подземелий Кремля. Х)
1
|
|||
|
4226 / 1799 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||
| 16.01.2014, 13:22 | ||
|
1
|
||
|
|
|||
| 16.01.2014, 13:28 [ТС] | |||
|
2) Не хватит, добавлю еще. Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
4226 / 1799 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 16.01.2014, 14:07 | |
|
1
|
|
|
|
|
| 16.01.2014, 14:21 [ТС] | |
|
taras atavin, ну не спорьте, я ведь точно знаю, что нормали в порядке, лучше повнимательней посмотрите на картинку, а то снова получится как с той кроватью (или матрасом)
0
|
|
|
726 / 478 / 130
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 3,924
|
|
| 16.01.2014, 14:51 | |
|
0
|
|
|
4226 / 1799 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 16.01.2014, 18:09 | |
|
programina, введи несуразного персонажа. Девянстолетнего подростка-полковника с восьмдесятисемилетним боевым опытом.
1
|
|
|
844 / 739 / 342
Регистрация: 22.09.2012
Сообщений: 5,034
|
|
| 20.01.2014, 15:00 | |
|
Интересно а на Делфи можно подобную
3D игру собрать?
0
|
|
|
|
||
| 20.01.2014, 15:39 [ТС] | ||
|
Добавлено через 2 минуты зы: игры нет (с) Evg
0
|
||
|
|
|
| 23.01.2014, 11:22 [ТС] | |
|
Вчера решила проблему с движением камеры, которое было маленькими рывками. Оказалось, что, во-первых, в программе настройки 3д catalyst по-умолчанию выключена вертикальная синхронизация, и во-вторых, оказалось, что в опенгл существует специальная функция для vsync - вертикальной синхронизации, про которую мне ничего не было известно, называется wglSwapInterval или glxSwapInterval, для виндовс и линукс соответственно. Чтобы использовать эти функции нужно подключить соответствующие им расширения из wglext.h. и glxext.h.
После добавления этой функции движения стали плавными без рывков как с включенной, так и с выключенной настройкой vsync в catalyst'е.
0
|
|
| 23.01.2014, 11:22 | |
|
Уникальная выборка
Уникальная ссылка и счетчик Уникальная тематика сайта Уникальная ндексация: траблы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|