|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.01.2014
Сообщений: 11
|
|
Работа с трехмерными примитивами. Вокруг конуса GLU вращаются сфера GLUT и конус GLUT10.01.2014, 00:40. Показов 2394. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
создание виртуальной камеры gluLookAt и добавление эффектов анимации.
вот само задание Вокруг конуса GLU вращаются сфера GLUT и конус GLUT. помогите пожалуйста)
0
|
|
| 10.01.2014, 00:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Трехмерные примитивы. Вокруг конуса GLUT Какая разница между gl.h\glu.h и glut.h?
|
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,460
|
|
| 10.01.2014, 09:00 | |
|
на каком моменте застопорились?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.01.2014
Сообщений: 11
|
|
| 10.01.2014, 16:22 [ТС] | |
|
на всём)
0
|
|
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,460
|
|
| 10.01.2014, 17:03 | |
|
...тогда int main(void) {
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.01.2014
Сообщений: 11
|
|
| 10.01.2014, 19:37 [ТС] | |
|
я так понял не кто мне не поможет(((
0
|
|
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,460
|
|
| 12.01.2014, 13:42 | |
|
помогут, но если вы покажете что пытаетесь или притворитесь что пытаетесь решить задачу.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.01.2014
Сообщений: 11
|
|
| 12.01.2014, 16:39 [ТС] | |
|
а как мне это показать?
0
|
|
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,460
|
|
| 13.01.2014, 09:55 | |
|
1 или 2? если 1 - написать код который должен делать то что вам нужно. запустить его. проверить делает ли он то что вам нужно. если не делает - попытаться найти ошибки. исправить. запустить снова. проверить. если после 1001 попытки вы исчерпаете свой багаж знаний - обратиться на форум с формулировкой "так мол и так, делаю вот это, а оно не едет, вот код". если 2 - стырить из гугла / от товарищей левый кусок кода который наверное делает то что вам нужно и сказать "вот, я "сделал", не знамо почему не работает, поможите люди добрые". есть вариант нарваться на то что в спертом коде вообще не то и вопрошаемые люди будут оскорблены. есть вариант 3 - на фриланс.
2
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.01.2014
Сообщений: 11
|
|
| 15.01.2014, 21:32 [ТС] | |
|
ну я не могу конус добавить(
0
|
|
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,460
|
|||||||
| 16.01.2014, 09:06 | |||||||
0
|
|||||||
| 16.01.2014, 09:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Работа c клавиатурой (GLUT) Работа с библиотекой glut Работа с библиотекой Glut В конус вписан шар. Отношение объёма конуса к объёму шара 9:4. Найти угол между образующей конуса и основанием Подключение и работа в Glut или другие способы простенькой графики Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|