С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
OpenGL
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
128 / 86 / 10
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 477

Свойство ассоциативности при перемножении матриц

28.05.2017, 19:44. Показов 964. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Народ. Не могу понять одну вещь.
Я сейчас с координатными преобразованиями завис, причём с основами.
Есть свойство ассоциативности перемножения матриц.
(A · B) · C= A · (B · C)
Чтоб не беспокоить форум глупостями, когда я зашел в тупик - я сначала проверил его (свойство) для произведения четырёх матриц,. Действительно, результат не зависит от того какие я буду перемножать матрицы сначала, а какие потом, если я не нарушаю последовательность общего перемножения.
Но в шейдере это не работает 😒

Не по теме:

Не знаю где тут тэг GLSL, поэтому пишу в CPP


glSlang
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
#version 150
in vec2 position;
in vec3 color;
in vec2 texcoord;
out vec3 Color;
out vec2 Texcoord; 
mat4 proj;
mat4 trans;
mat4 angX, angY, angZ;
mat4 rot;
uniform float uv;
void main()
{
    angX = mat4(vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4(0.0, cos(uv), -sin(uv), 0.0), vec4(0.0, sin(uv), cos(uv), 0.0), vec4(0.0, 0.0, 0, 1.0));
    angY = mat4(vec4(cos(uv), 0.0, sin(uv), 0.0), vec4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0), vec4(-sin(uv), 0.0, cos(uv), 0.0), vec4(0.0, 0.0, 0, 1.0));
    angZ = mat4(vec4(cos(uv), -sin(uv), 0.0, 0.0), vec4(sin(uv), cos(uv), 0.0, 0.0), vec4(0.0, 0.0, 1.0, 0.0), vec4(0.0, 0.0, 0, 1.0));
    rot = angZ*angY*angX;
    proj = mat4(vec4(1.732050808/(800.0/600.0), 0.0, 0.0, 0.0), vec4(0.0, 1.732050808, 0.0, 0.0), vec4(0.0, 0.0, (10.0 + 0.1)/(10.0 - 0.1), 1.0), vec4(0.0, 0.0, -2*10.0*0.1/(10.0 - 0.1), 0.0));
    trans = mat4(vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0), vec4(0.0, 0.0, 1.0, 0.0), vec4(0.0, 0.0, 2.0, 1.0));
    Color = color;
    Texcoord = texcoord;
 
    gl_Position = proj * trans * rot * vec4(position, 0.0, 1.0);
}
и
glSlang
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
#version 150
in vec2 position;
in vec3 color;
in vec2 texcoord;
out vec3 Color;
out vec2 Texcoord; 
mat4 proj;
mat4 trans;
mat4 angX, angY, angZ;
mat4 rot;
mat4 tmpTrans;
uniform float uv;
void main()
{
    angX = mat4(vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4(0.0, cos(uv), -sin(uv), 0.0), vec4(0.0, sin(uv), cos(uv), 0.0), vec4(0.0, 0.0, 0, 1.0));
    angY = mat4(vec4(cos(uv), 0.0, sin(uv), 0.0), vec4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0), vec4(-sin(uv), 0.0, cos(uv), 0.0), vec4(0.0, 0.0, 0, 1.0));
    angZ = mat4(vec4(cos(uv), -sin(uv), 0.0, 0.0), vec4(sin(uv), cos(uv), 0.0, 0.0), vec4(0.0, 0.0, 1.0, 0.0), vec4(0.0, 0.0, 0, 1.0));
    rot = angZ*angY*angX;
    proj = mat4(vec4(1.732050808/(800.0/600.0), 0.0, 0.0, 0.0), vec4(0.0, 1.732050808, 0.0, 0.0), vec4(0.0, 0.0, (10.0 + 0.1)/(10.0 - 0.1), 1.0), vec4(0.0, 0.0, -2*10.0*0.1/(10.0 - 0.1), 0.0));
    trans = mat4(vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0), vec4(0.0, 0.0, 1.0, 0.0), vec4(0.0, 0.0, 2.0, 1.0));
    tmpTrans = trans * rot;
    Color = color;
    Texcoord = texcoord;
 
    gl_Position = proj * tmpTrans * vec4(position, 0.0, 1.0);
}
Эти варианты дают разный результат :-( В чём дело?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
28.05.2017, 19:44
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка при перемножении матриц
Здравствуйте. При перемножении двух матриц, появляется лишний столбец. Никак не могу найти ошибку. Вот фрагмент кода: Есть три...

Мусор при перемножении матриц
3дравствуйте, ошибка возникает,когда перемножаю матрицы a3;b3 и a2;b2; Они перемножаются, но там мусор.Ошибок на этапе компиляции нет....

При перемножении матриц ошибка с памятью
Написал класс матрица с алгоритмом умножения, но при выходе из проги выбивает ошибку. Не пойму как написать деструктор. Подскажите как...

3
1966 / 822 / 114
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 4,799
Записей в блоге: 2
31.05.2017, 12:17
Цитата Сообщение от KokosSPb Посмотреть сообщение
#version 150
mat4 proj;
mat4 trans;
mat4 angX, angY, angZ;
mat4 rot;
mat4 tmpTrans;

void main()
...
Да, это не выдает ошибок, но разве так можно? Что должна делать "просто переменная" (не in/out/uniform) объявленная вне main? Ведь код шейдера выполняется параллельно
1
128 / 86 / 10
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 477
31.05.2017, 20:09  [ТС]
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
но разве так можно?
Я не понял, это ответ? :-)
А так нельзя?
Внёс в main, проблема не изменилась...
Но если так нельзя, спасибо, буду знать
0
1966 / 822 / 114
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 4,799
Записей в блоге: 2
01.06.2017, 06:38
Цитата Сообщение от KokosSPb Посмотреть сообщение
Я не понял, это ответ? :-)
Да
Цитата Сообщение от KokosSPb Посмотреть сообщение
А так нельзя?
А вот и не знаю, по смыслу нет, но никаких "официальных" заявлений на эту тему не встречал. Во всяком случае разумнее не искать ненужных приключений

Цитата Сообщение от KokosSPb Посмотреть сообщение
Внёс в main, проблема не изменилась...
Копируйте код в плюсы, там печатайте и сравнивайте матрицы
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
01.06.2017, 06:38
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка при перемножении квадратных матриц
Написал такую прогу. По выбору складывает, вычитает, или умножает матрицы. При перемножении (конец программы) если обе матрицы не...

Ошибка вывода при перемножении матриц
Здравствуйте! Программирую на C++ совсем недавно, столкнулся с проблемой, при выводе матрицы. Вместо результата перемножения двух матриц (...

Программа, которая оптимальным образом расставляет скобки при перемножении матриц
Пожалуйста помогите написать программу, которая оптимальным образом расставляет скобки при перемножении матриц. Размерности матриц считать...

Как проверить свойство ассоциативности функций
Помогите пожалуйста - кто может разобраться с этой сложностью, как решается? Проверьте свойство ассоциативности функций импликации,...

Ошибка в перемножении матриц
Имеется программка для перемножения матриц. void matrix_iter(double **mas_e, double **mas1, double **mas2, int size) { for (int...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её. Последовательность действий:. . .
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru