|
155 / 9 / 2
Регистрация: 14.08.2019
Сообщений: 771
|
|
Обводка объекта с использованием шейдера01.10.2021, 19:34. Показов 23235. Ответов 180
Метки нет (Все метки)
Есть игра, в которой я могу определить, когда начинает / заканчивает рисоваться нужный мне объект и "внедриться" в нужный момент. Я хочу сделать так, чтобы контур нужного мне объекта обводился. Подобие того что я хочу Вы можете увидеть на прикреплённом изображении.
1. Возможно ли сделать обводку объекта без повторной его отрисовки? (я не знаю как игра рисует объекты, да и это будет сказываться на производительности) 2. Возможно ли сделать это без шейдера и повторной отрисовки? (один человек говорил мне что без шейдера нужно будет рисовать дважды) 3. Как это сделать? (я не прошу написать за меня весь код, однако я очень мало понимаю в шейдерах. У меня есть две "точки" - начало рисования и конец, как и что нужно написать в самом начале чтобы увидеть хоть какие-то изменения и далее уже самому потыкать)
0
|
|
| 01.10.2021, 19:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
180
Обводка объекта Обводка объекта точками в OpenCV написать программу движущийся графический объект с двумя способоми с использованием статического объекта и с использованием динамического объекта |
| 08.10.2021, 23:33 | |
|
0
|
|
|
6353 / 3524 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
||||||
| 09.10.2021, 12:27 | ||||||
|
eXpl01TeR, вот фрагмент упрощенного гомнокода с обводкой размытием:
Кликните здесь для просмотра всего текста
В игре тебе нужно будет следить за состояниями контекста, т.к. ты их не контролируешь. И как это выглядит:
1
|
||||||
|
155 / 9 / 2
Регистрация: 14.08.2019
Сообщений: 771
|
||
| 11.10.2021, 23:19 [ТС] | ||
|
Не по теме: zayats80888, Я сгенерировал заголовочный файл для OpenGL 3.0 Core Profile но там есть функции glVertex / glBegin, это нормально? Я думал этих функций там быть не должно. Их лучше не использовать или как?
0
|
||
|
6353 / 3524 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
||||
| 11.10.2021, 23:27 | ||||
|
В обоих примерах, что я скидывал, то же loader для OpenGL 3.0, если что.
0
|
||||
| 11.10.2021, 23:36 [ТС] | |
|
0
|
|
|
6353 / 3524 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
||
| 11.10.2021, 23:42 | ||
|
0
|
||
|
155 / 9 / 2
Регистрация: 14.08.2019
Сообщений: 771
|
||
| 11.10.2021, 23:46 [ТС] | ||
|
Не по теме:
Добавлено через 1 минуту
0
|
||
|
6353 / 3524 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
||
| 11.10.2021, 23:53 | ||
|
0
|
||
|
155 / 9 / 2
Регистрация: 14.08.2019
Сообщений: 771
|
|||
| 12.10.2021, 19:32 [ТС] | |||
|
Добавлено через 9 минут
0
|
|||
| 12.10.2021, 19:33 | |
|
0
|
|
| 12.10.2021, 19:58 [ТС] | |
|
0
|
|
| 12.10.2021, 20:08 | |||
|
Не по теме:
0
|
|||
| 12.10.2021, 20:17 [ТС] | |
|
0
|
|
| 12.10.2021, 20:19 | |
|
0
|
|
| 12.10.2021, 20:29 [ТС] | |
|
Не по теме: zayats80888, Как убрать мерцание overlay?
0
|
|
| 12.10.2021, 20:35 | |
|
Не по теме: eXpl01TeR, ну и где ты там увидел "в любом случае"? И какое это имеет отношение к функционалу игры? Там речь про твоё рисование в совместимый контекст, а не про то, как игра рисует.
0
|
|
| 12.10.2021, 20:45 [ТС] | |
|
0
|
|
| 14.10.2021, 13:46 | |||||||||||||
|
По этим урокам, если оба объекта выделены, то смотрится нормально: Но, если передний объект не выделен, то получается такая проблема: zayats80888, не подскажете, как эту проблему решить без явного использования Frame Buffer, только силами Stencil Buffer? Мне хочется, чтобы было видно только обводку сквозь другой объект, как у вас в демке. Можно закомментировать отключение буфера глубины, тогда проблема почти решается: У меня в инициализации такой код:
0
|
|||||||||||||
|
6353 / 3524 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
||
| 14.10.2021, 14:58 | ||
|
1
|
||
| 14.10.2021, 15:10 | ||
|
1
|
||
| 14.10.2021, 15:10 | |
|
Создание текста с использованием DrawString и обводка Создать проект, с использованием объекта Timer, перемещение графического объекта по заданной траектории, (прямоугольник, Перемещение объекта по форме с использованием мыши
Поворот объекта с использованием Rigidbody.MoveRotation Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Часы электронные
Uhbif79 12.08.2026
Выкладываю программу часов. Программа позволяет:
1. Использовать системное время и дату,
2. Есть возможность вводить время и дату вручную.
3. Реализованы 2 будильника: начало и конец рабочего дня. . . .
|
Часы с будильником на основе класса QLCDNumber
Uhbif79 12.08.2026
Всем добрый день, выкладываю программу часов с будильником на основе класса QLCDNumber.
Здесь я пробовал самостоятельно создавал классы, впервые столкнулся с видимостью переменной одного класса из. . .
|
Установка MinGW GCC 16.2 и CMake
8Observer8 10.08.2026
VK Видео:
https:/ / vkvideo. ru/ video-240781534_456239017
YouTube:
eY5-5PyI9NM
Текстовая версия
|
Неделя из жизни имитационной модели склада: мои кривые руки растут, откуда надо
anaschu 10.08.2026
Неделя из жизни имитационной модели склада: как я почти написал неправильную логику и что с этим делать
Работаю сейчас над учебно-рабочим проектом: строю в AnyLogic имитационную модель процессов. . .
|
|
Калькулятор для расчета родства
russiannick 07.08.2026
1. Задача: Создать калькулятор для расчета родства.
Родственных связей существует 8 ступеней, такие как:
p - отец
P - мать
q - муж
Q - жена
b - брат
B - сестра
s - сын
S - дочь
|
Мир по моей воле
kumehtar 07.08.2026
Когда-то кажется, что всё просто. Ты весь такой светлый. Причиняешь добро. Борешься за справедливость в этом тёмном мире.
Потом начинаешь замечать одну неприятную вещь. Почти каждый хороший. . .
|
Кредитный калькулятор
Maks 05.08.2026
Решение задачи по прикладной информатике средствами 1С.
Задача:
Напишите приложение-калькулятор, которое помогает рассчитывать параметры кредита для аннуитетного и дифференцированного видов. . .
|
У нас сейчас поговорку "Опять 25" нужно переделать на "Опять +35".
kumehtar 04.08.2026
С ностальгией вспоминаю времена моего детства, когда у нас и правда +25 - была максимальная температура летом. Раньше +25 °C реально казались вершиной жары, когда можно было весь день пропадать на. . .
|