|
155 / 9 / 2
Регистрация: 14.08.2019
Сообщений: 771
|
|
Обводка объекта с использованием шейдера01.10.2021, 19:34. Показов 23744. Ответов 180
Метки нет (Все метки)
Есть игра, в которой я могу определить, когда начинает / заканчивает рисоваться нужный мне объект и "внедриться" в нужный момент. Я хочу сделать так, чтобы контур нужного мне объекта обводился. Подобие того что я хочу Вы можете увидеть на прикреплённом изображении.
1. Возможно ли сделать обводку объекта без повторной его отрисовки? (я не знаю как игра рисует объекты, да и это будет сказываться на производительности) 2. Возможно ли сделать это без шейдера и повторной отрисовки? (один человек говорил мне что без шейдера нужно будет рисовать дважды) 3. Как это сделать? (я не прошу написать за меня весь код, однако я очень мало понимаю в шейдерах. У меня есть две "точки" - начало рисования и конец, как и что нужно написать в самом начале чтобы увидеть хоть какие-то изменения и далее уже самому потыкать)
0
|
|
| 01.10.2021, 19:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
180
Обводка объекта Обводка объекта точками в OpenCV написать программу движущийся графический объект с двумя способоми с использованием статического объекта и с использованием динамического объекта |
| 25.11.2021, 04:35 | |
|
0
|
|
|
6354 / 3525 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 9,008
|
||
| 25.11.2021, 09:23 | ||
|
Не по теме: Создали бы отдельную тему с подробным описанием проблемы...
1
|
||
| 25.11.2021, 11:34 | |||||||||||
|
Я его просто хочу выводить внутри 3D сцены. Получается конфликт с обводкой через Stencil. Я попробовал сделать команду рисования текста перед всеми другими командами рисования получилось так:
0
|
|||||||||||
| 25.11.2021, 11:46 | ||
|
Добавлено через 3 минуты Создал тему: Конфликт обводки через Stencil и прозрачностью
0
|
||
|
155 / 9 / 2
Регистрация: 14.08.2019
Сообщений: 771
|
||
| 02.01.2022, 22:02 [ТС] | ||
|
Не по теме: Недавно снова вернулся к своим нелепым попыткам сделать хоть какую-то обводку при помощи Stencil буфера и даже немного начал понимать как эта штука работает :3 Сегодня пробовал что-то намутить с glPolygonMode, отрисовать сначала просто glCallList, а потом сразу же включить glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE) и отрисовать снова, но вышла какая-то фигня. Есть ли вообще ещё какие-то способы? Я гуглил и нашел только варианты со Stencil буфером и увеличением объекта, но как ты помнишь, при увеличении того же сундука, он сдвигается в разные стороны всё сильнее..
0
|
||
|
6354 / 3525 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 9,008
|
||
| 02.01.2022, 22:08 | ||
|
0
|
||
| 03.01.2022, 08:08 | ||
|
0
|
||
|
155 / 9 / 2
Регистрация: 14.08.2019
Сообщений: 771
|
||
| 03.01.2022, 23:23 [ТС] | ||
|
Igor3D, Я уже пробовал, получается лютая дичь. Хотя, может быть не так делал. Можно пример кода?
Не по теме: zayats80888, Можно пример дефолтных шейдеров для OpenGL 3.2? Под дефолтными я имею ввиду который просто красит пиксели в текущий цвет который установлен в glColor и рисует там где я обозначил позиции. Добавлено через 6 минут Не по теме: Если версия OpenGL в игре 3.2, в glsl #version нужно писать 3.2? Или это не к версии OpenGL относится а к версии языка? Как это вообще влияет? Добавлено через 10 минут Добавлено через 36 минут
0
|
||
| 04.01.2022, 10:15 | |||||||
0
|
|||||||
| 04.01.2022, 11:27 | |
|
Igor3D, он пишет чит для сетевой игры Minecraft. Ему нужна обводка, чтобы видеть сундуки/мобов/врагов сквозь стены. Он хочет пример кода, чтобы через стены было видно обводку.
0
|
|
|
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
|
|
| 04.01.2022, 18:13 | |
|
0
|
|
| 05.01.2022, 04:49 [ТС] | |
|
Не по теме: 8Observer8, Подскажите, пожалуйста, какую версию в шейдер нужно писать если я пишу для OpenGL 3.2?
0
|
|
| 05.01.2022, 05:25 | |||
Либо на Википедии: https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL#OpenGL_3.2
1
|
|||
| 05.01.2022, 05:37 [ТС] | |
|
Не по теме: 8Observer8, А вообще эта версия на что-то влияет? Если я установлю например #version 150, ничего не поломается?
0
|
|
| 05.01.2022, 12:40 | ||
|
1
|
||
| 07.01.2022, 00:11 [ТС] | |
|
0
|
|
|
155 / 9 / 2
Регистрация: 14.08.2019
Сообщений: 771
|
||
| 29.11.2022, 03:56 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
14 / 12 / 2
Регистрация: 22.01.2020
Сообщений: 128
|
|
| 29.11.2022, 08:34 | |
|
1
|
|
| 29.11.2022, 12:56 | ||
|
0
|
||
| 29.11.2022, 12:56 | |
|
Создание текста с использованием DrawString и обводка Создать проект, с использованием объекта Timer, перемещение графического объекта по заданной траектории, (прямоугольник, Перемещение объекта по форме с использованием мыши
Поворот объекта с использованием Rigidbody.MoveRotation Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Nekobox - outbounds[0].transport: unknown transport type: raw
damix 01.10.2026
Фикс ошибки
Правым кликом по серверу -> отладочная информация -> edit
Заменить "net": "raw", на "net": "tcp",
Нажать кнопку reload.
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|