|
155 / 9 / 2
Регистрация: 14.08.2019
Сообщений: 771
|
|
Обводка объекта с использованием шейдера01.10.2021, 19:34. Показов 23320. Ответов 180
Метки нет (Все метки)
Есть игра, в которой я могу определить, когда начинает / заканчивает рисоваться нужный мне объект и "внедриться" в нужный момент. Я хочу сделать так, чтобы контур нужного мне объекта обводился. Подобие того что я хочу Вы можете увидеть на прикреплённом изображении.
1. Возможно ли сделать обводку объекта без повторной его отрисовки? (я не знаю как игра рисует объекты, да и это будет сказываться на производительности) 2. Возможно ли сделать это без шейдера и повторной отрисовки? (один человек говорил мне что без шейдера нужно будет рисовать дважды) 3. Как это сделать? (я не прошу написать за меня весь код, однако я очень мало понимаю в шейдерах. У меня есть две "точки" - начало рисования и конец, как и что нужно написать в самом начале чтобы увидеть хоть какие-то изменения и далее уже самому потыкать)
0
|
|
| 01.10.2021, 19:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
180
Обводка объекта Обводка объекта точками в OpenCV написать программу движущийся графический объект с двумя способоми с использованием статического объекта и с использованием динамического объекта |
|
6353 / 3524 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|||
| 29.11.2022, 14:39 | |||
|
0
|
|||
| 29.11.2022, 15:36 | ||
|
0
|
||
|
155 / 9 / 2
Регистрация: 14.08.2019
Сообщений: 771
|
|||||||
| 30.11.2022, 22:35 [ТС] | |||||||
|
Вот мой текущий код Кликните здесь для просмотра всего текста
Вот что я получаю (вдалеке это житель который рисовался при помощи glCallList)
0
|
|||||||
|
155 / 9 / 2
Регистрация: 14.08.2019
Сообщений: 771
|
|
| 30.11.2022, 22:40 [ТС] | |
|
Если перед рисованием прямоугольника добавить glColor3d(1.0, 1.0, 1.0); то вся область игры становится белой. Вообще ничего там не выделяется.
0
|
|
|
6353 / 3524 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|||
| 30.11.2022, 22:41 | |||
|
Вопрос, ты можешь отрисовать все объекты, которые нужно обвести в хуке SwapBuffers? Или только в других местах?
0
|
|||
|
155 / 9 / 2
Регистрация: 14.08.2019
Сообщений: 771
|
|||
| 30.11.2022, 22:49 [ТС] | |||
|
Инициализация и создание шейдера происходит без ошибок (glGetError ничего не возвращает)
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
6353 / 3524 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|||
| 30.11.2022, 22:59 | |||
|
Сейчас я вижу, что у тебя просто перехват glCallList, т.е. ты рисуешь вообще ВСЁ! А еще не очищаешь буфер цвета(текстуру).
0
|
|||
|
155 / 9 / 2
Регистрация: 14.08.2019
Сообщений: 771
|
||||
| 30.11.2022, 23:03 [ТС] | ||||
|
Где кривой ESP с недо-обводкой, там хук glCallList, буфер трафарета но без фреймбуфера и текстуры.
0
|
||||
|
6353 / 3524 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|
| 30.11.2022, 23:09 | |
|
Ладно, ща набросаю (это не быстро)...
0
|
|
|
155 / 9 / 2
Регистрация: 14.08.2019
Сообщений: 771
|
|
| 30.11.2022, 23:12 [ТС] | |
|
0
|
|
|
6353 / 3524 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|||||||||||
| 30.11.2022, 23:40 | |||||||||||
Сообщение было отмечено eXpl01TeR как решение
Решение
eXpl01TeR, вот тебе класс для теста. Там без удаления ресурсов и проверок ошибок почти нет.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Логика использования:
1
|
|||||||||||
|
155 / 9 / 2
Регистрация: 14.08.2019
Сообщений: 771
|
||||||
| 01.12.2022, 00:01 [ТС] | ||||||
|
zayats80888, Модельки сущностей перестали рисоваться и силуэт проявляется почему-то только в одном месте (где белое)
Вот как сделал:
0
|
||||||
|
155 / 9 / 2
Регистрация: 14.08.2019
Сообщений: 771
|
|
| 01.12.2022, 00:08 [ТС] | |
|
При добавлении второго glCallList модельки сущностей появляются но никакой обводки нет
0
|
|
|
6353 / 3524 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
||||
| 01.12.2022, 00:10 | ||||
ctx->blur(1, 0, 0);
0
|
||||
|
155 / 9 / 2
Регистрация: 14.08.2019
Сообщений: 771
|
|
| 01.12.2022, 00:15 [ТС] | |
|
Если быстро клацать кнопку приближения то можно заметить какую-то обводку
0
|
|
|
155 / 9 / 2
Регистрация: 14.08.2019
Сообщений: 771
|
||||||
| 01.12.2022, 00:17 [ТС] | ||||||
|
zayats80888,
0
|
||||||
|
6353 / 3524 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|
| 01.12.2022, 00:20 | |
|
eXpl01TeR, у тебя там земля и небо через CallList рисуется, и возможно еще что-то.
0
|
|
|
155 / 9 / 2
Регистрация: 14.08.2019
Сообщений: 771
|
|
| 01.12.2022, 00:29 [ТС] | |
|
zayats80888, Да.. Отключил все что мог, теперь немного изменилось.
0
|
|
|
155 / 9 / 2
Регистрация: 14.08.2019
Сообщений: 771
|
|
| 01.12.2022, 00:30 [ТС] | |
|
zayats80888,
0
|
|
|
6353 / 3524 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|||||||
| 01.12.2022, 00:36 | |||||||
|
Короче, чтоб глянуть что там рисуется в трафарет, временно замени реализацию функции blur на это:
0
|
|||||||
| 01.12.2022, 00:36 | |
|
Создание текста с использованием DrawString и обводка Создать проект, с использованием объекта Timer, перемещение графического объекта по заданной траектории, (прямоугольник, Перемещение объекта по форме с использованием мыши
Поворот объекта с использованием Rigidbody.MoveRotation Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Саморегулирующийся социальный контракт для сервера cross-section.
Hrethgir 14.08.2026
С кодом конечно таких глубоких размышлений пока не было, впрочем я уже привык к алгоритмизации. Суть предмета записи: снова в диалоге с нейросетью (я взял пока себе ник для учётки админа - Rector). . . .
|
Часы электронные
Uhbif79 12.08.2026
Выкладываю программу часов. Программа позволяет:
1. Использовать системное время и дату,
2. Есть возможность вводить время и дату вручную.
3. Реализованы 2 будильника: начало и конец рабочего дня. . . .
|
Часы с будильником на основе класса QLCDNumber
Uhbif79 12.08.2026
Всем добрый день, выкладываю программу часов с будильником на основе класса QLCDNumber.
Здесь я пробовал самостоятельно создавал классы, впервые столкнулся с видимостью переменной одного класса из. . .
|
Установка MinGW GCC 16.2 и CMake
8Observer8 10.08.2026
VK Видео:
https:/ / vkvideo. ru/ video-240781534_456239017
YouTube:
eY5-5PyI9NM
Текстовая версия
|
|
Неделя из жизни имитационной модели склада: мои кривые руки растут, откуда надо
anaschu 10.08.2026
Неделя из жизни имитационной модели склада: как я почти написал неправильную логику и что с этим делать
Работаю сейчас над учебно-рабочим проектом: строю в AnyLogic имитационную модель процессов. . .
|
Калькулятор для расчета родства
russiannick 07.08.2026
1. Задача: Создать калькулятор для расчета родства.
Родственных связей существует 8 ступеней, такие как:
p - отец
P - мать
q - муж
Q - жена
b - брат
B - сестра
s - сын
S - дочь
|
Мир по моей воле
kumehtar 07.08.2026
Когда-то кажется, что всё просто. Ты весь такой светлый. Причиняешь добро. Борешься за справедливость в этом тёмном мире.
Потом начинаешь замечать одну неприятную вещь. Почти каждый хороший. . .
|
Кредитный калькулятор
Maks 05.08.2026
Решение задачи по прикладной информатике средствами 1С.
Задача:
Напишите приложение-калькулятор, которое помогает рассчитывать параметры кредита для аннуитетного и дифференцированного видов. . .
|