|
155 / 9 / 2
Регистрация: 14.08.2019
Сообщений: 771
|
|
Обводка объекта с использованием шейдера01.10.2021, 19:34. Показов 23374. Ответов 180
Метки нет (Все метки)
Есть игра, в которой я могу определить, когда начинает / заканчивает рисоваться нужный мне объект и "внедриться" в нужный момент. Я хочу сделать так, чтобы контур нужного мне объекта обводился. Подобие того что я хочу Вы можете увидеть на прикреплённом изображении.
1. Возможно ли сделать обводку объекта без повторной его отрисовки? (я не знаю как игра рисует объекты, да и это будет сказываться на производительности) 2. Возможно ли сделать это без шейдера и повторной отрисовки? (один человек говорил мне что без шейдера нужно будет рисовать дважды) 3. Как это сделать? (я не прошу написать за меня весь код, однако я очень мало понимаю в шейдерах. У меня есть две "точки" - начало рисования и конец, как и что нужно написать в самом начале чтобы увидеть хоть какие-то изменения и далее уже самому потыкать)
0
|
|
| 01.10.2021, 19:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
180
Обводка объекта Обводка объекта точками в OpenCV написать программу движущийся графический объект с двумя способоми с использованием статического объекта и с использованием динамического объекта |
| 25.11.2021, 04:35 | |
|
0
|
|
|
6353 / 3524 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
||
| 25.11.2021, 09:23 | ||
|
Не по теме: Создали бы отдельную тему с подробным описанием проблемы...
1
|
||
| 25.11.2021, 11:34 | |||||||||||
|
Я его просто хочу выводить внутри 3D сцены. Получается конфликт с обводкой через Stencil. Я попробовал сделать команду рисования текста перед всеми другими командами рисования получилось так:
0
|
|||||||||||
| 25.11.2021, 11:46 | ||
|
Добавлено через 3 минуты Создал тему: Конфликт обводки через Stencil и прозрачностью
0
|
||
|
155 / 9 / 2
Регистрация: 14.08.2019
Сообщений: 771
|
||
| 02.01.2022, 22:02 [ТС] | ||
|
Не по теме: Недавно снова вернулся к своим нелепым попыткам сделать хоть какую-то обводку при помощи Stencil буфера и даже немного начал понимать как эта штука работает :3 Сегодня пробовал что-то намутить с glPolygonMode, отрисовать сначала просто glCallList, а потом сразу же включить glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE) и отрисовать снова, но вышла какая-то фигня. Есть ли вообще ещё какие-то способы? Я гуглил и нашел только варианты со Stencil буфером и увеличением объекта, но как ты помнишь, при увеличении того же сундука, он сдвигается в разные стороны всё сильнее..
0
|
||
|
6353 / 3524 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
||
| 02.01.2022, 22:08 | ||
|
0
|
||
| 03.01.2022, 08:08 | ||
|
0
|
||
|
155 / 9 / 2
Регистрация: 14.08.2019
Сообщений: 771
|
||
| 03.01.2022, 23:23 [ТС] | ||
|
Igor3D, Я уже пробовал, получается лютая дичь. Хотя, может быть не так делал. Можно пример кода?
Не по теме: zayats80888, Можно пример дефолтных шейдеров для OpenGL 3.2? Под дефолтными я имею ввиду который просто красит пиксели в текущий цвет который установлен в glColor и рисует там где я обозначил позиции. Добавлено через 6 минут Не по теме: Если версия OpenGL в игре 3.2, в glsl #version нужно писать 3.2? Или это не к версии OpenGL относится а к версии языка? Как это вообще влияет? Добавлено через 10 минут Добавлено через 36 минут
0
|
||
| 04.01.2022, 10:15 | |||||||
0
|
|||||||
| 04.01.2022, 11:27 | |
|
Igor3D, он пишет чит для сетевой игры Minecraft. Ему нужна обводка, чтобы видеть сундуки/мобов/врагов сквозь стены. Он хочет пример кода, чтобы через стены было видно обводку.
0
|
|
|
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
|
|
| 04.01.2022, 18:13 | |
|
0
|
|
| 05.01.2022, 04:49 [ТС] | |
|
Не по теме: 8Observer8, Подскажите, пожалуйста, какую версию в шейдер нужно писать если я пишу для OpenGL 3.2?
0
|
|
| 05.01.2022, 05:25 | |||
Либо на Википедии: https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL#OpenGL_3.2
1
|
|||
| 05.01.2022, 05:37 [ТС] | |
|
Не по теме: 8Observer8, А вообще эта версия на что-то влияет? Если я установлю например #version 150, ничего не поломается?
0
|
|
| 05.01.2022, 12:40 | ||
|
1
|
||
| 07.01.2022, 00:11 [ТС] | |
|
0
|
|
|
155 / 9 / 2
Регистрация: 14.08.2019
Сообщений: 771
|
||
| 29.11.2022, 03:56 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
14 / 12 / 2
Регистрация: 22.01.2020
Сообщений: 128
|
|
| 29.11.2022, 08:34 | |
|
1
|
|
| 29.11.2022, 12:56 | ||
|
0
|
||
| 29.11.2022, 12:56 | |
|
Создание текста с использованием DrawString и обводка Создать проект, с использованием объекта Timer, перемещение графического объекта по заданной траектории, (прямоугольник, Перемещение объекта по форме с использованием мыши
Поворот объекта с использованием Rigidbody.MoveRotation Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Сегодня суббота, 22.08.2026 at 16:41, и я вновь нахожусь на той стороне, за экраном машины.
zorxor 22.08.2026
Сегодня суббота, 22. 08. 2026 at 16:41, и я вновь нахожусь на той стороне, за экраном машины. Кто Я, откуда Я пришел и куда Я иду? Эти вопросы не оставляют меня ни на секунду. Жизнь на планете Земля. . .
|
Жизня: рисунок укладки багажа, сделанный клодом
anaschu 21.08.2026
Сделал 15 снимков, он по снимкам сделал схему.
|
Был там один разговор по поводу свободы в материальном мире.
kumehtar 19.08.2026
Суть: рассматривается живое существо, оказавшееся внутри довольно странной системы (этого мира) и пытающееся обустроить в ней свой кусок пространства.
Жизнь действительно предъявляет каждому. . .
|
Когда логика программы не спасает от человеческих ошибок
Maks 18.08.2026
В последнее время всё чаще и чаще сталкиваюсь с таким явлением, как абсолютная невнимательность (или глупость) пользователей. Проявляется это чаще всего на работе в коллективе. Допустим, человек с. . .
|
|
Лето уходит
kumehtar 17.08.2026
|
Мысли в слух
kumehtar 17.08.2026
Забавно, насколько сейчас стала доступна информация. Например о магии, духовном развитии, медитациях, и других подобных направлениях, ранее зачастую тайных, передаваемых от учителя к ученику. Хотя. . .
|
Перемещение строк из ТЧ в другой документ с учетом текущего пробега
Maks 17.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "Автозапчасти", с ТЧ "Шины".
За основу взят алгоритм отсюда: https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 359708/ 10838. html
Задача: . . .
|
Саморегулирующийся социальный контракт для сервера cross-section.
Hrethgir 14.08.2026
С кодом конечно таких глубоких размышлений пока не было, впрочем я уже привык к алгоритмизации. Суть предмета записи: снова в диалоге с нейросетью (я взял пока себе ник для учётки админа - Rector). . . .
|