Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.09.2010
Сообщений: 17

Шахматы: определить, являются ли 2 клетки клетками одного цвета

02.10.2010, 22:57. Показов 3243. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как в паскале определить являются ли 2 клетки одного цвета?

Добавлено через 44 минуты
Как написать такую програму:
Дано координаты двух клеток шахматной доски-1,1 и 1,3
Вывести Yes если клетки одного цвета, No если нет
Помогите плз!
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
02.10.2010, 22:57
Ответы с готовыми решениями:

Шахматы: Выяснить, являются ли поля (k, l) и (m, n) полями одного цвета
Помогите плз создать программу на паскале Поле шахматной доски определятся парой натуральных чисел, каждое из которых не превосходит...

Определить, являются ли две клетки начальным и конечным положением одного хода (шахматы)
Клетка на шахматной доске определяется парой чисел. Определить, являются ли две клетки начальным и конечным положением одного хода: a)...

Определить, являются ли клетки (a, b), (c, d) полями одного цвета на шахматной доске
Поле шахматной доски имеет размер 8 х 8. Клетки определяются координатами, первая из которых - номер вертикали (слева направо), вторая -...

4
 Аватар для Jaguar
393 / 279 / 38
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 833
02.10.2010, 23:20
Pascal
1
if 1=2 then.... else  .....
Добавлено через 19 минут
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
uses crt;
const n=2;m=2;
const a:array [1..n]of Integer=(1,1);
const b:array [1..m]of Integer=(1,3);
var i,j:Integer;
begin
Write('1 kletka: ')  ;
for i:=1 to N do
Write(a[i]:2);
Writeln;
Write('2 kletka: ')  ;
for j:=1 to M do
Write(b[j]:2);
Writeln;
if a[i]=b[j] then Writeln('Yes') else   Writeln('No')
end.
1
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
03.10.2010, 07:51
Цитата Сообщение от VsHrom Посмотреть сообщение
являются ли 2 клетки одного цвета?
Pascal
1
2
3
4
var a,b,c,d:byte;
..............
if (a+b+c+d) mod 2=0 then write('Одного цвета')
else write('Разного цвета');
1
481 / 119 / 17
Регистрация: 30.09.2010
Сообщений: 473
03.10.2010, 09:00
Цитата Сообщение от Puporev Посмотреть сообщение
Pascal
1
if (a+b+c+d) mod 2=0 then ...
А можно и так:
Pascal
1
2
3
4
  if boolean((a+b+c+d) and 1) then
    writeln('The different')
  else
    writeln('Identical');
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.09.2010
Сообщений: 17
03.10.2010, 12:23  [ТС]
спс большое)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
03.10.2010, 12:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Определить, являются ли две клетки начальным и конечным положением одного хода
Клетка на шахматной доске определяется парой чисел. Определить, являются ли две клетки начальным и конечным положением одного хода: ...

Определить, являются ли поля полями одного цвета
Поле шахматной доски определяется парой натуральных чисел, каждое из которых не превышает 8: первое число - номер вертикали (при счете...

Определить, являются ли поля (p, q) и (r, s) полями одного цвета.
Поле шахматной доски определяется парой натуральных чисел, каждое из которых не превосходит восьми: первое число - номер вертикали, второе...

Шахматная доска: определить являются ли поля (к, l) и (m, n) полями одного цвета
Поле шахматной доски определяется парой натуральных чисел: первое число - номер вертикали (при счете слева направо), второе - номер...

Поле шахматной доски. Определить, являются ли поля (a, b) и (с, d) полями одного цвета
Поле шахматной доски определяется парой натуральных чисел, каждое из которых не превосходит восьми: первое число-номер вертикали(при счете...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru