|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2021
Сообщений: 5
|
|
В квадратной матрице найти сумму элементов побочной диагонали и разделить на полученную сумму все элементы последнего ст03.02.2021, 19:00. Показов 2824. Ответов 4
В квадратной матрице порядка N найти сумму элементов главной диагонали и
разделить на полученную сумму все элементы последней строки. Чувствую, что вообще не в то русло. Помогите разобраться. const n=20; var a:array[1..n,1..n] of integer; i,j,x,y:integer; begin for i:=1 to n do begin for j:=1 to n do begin a[i,j]:=random(20)-10; write(a[i,j]:20); end; writeln; end; writeln; x:=0; for i:=1 to n do begin for j:=1 to n do if i=j then if a[i,j]>x then begin x:=a[i,j]; y:=i end; end; for i:=1 to n do write(a[y,i]:20); writeln(y); end.
0
|
|
| 03.02.2021, 19:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
В матрице найти сумму и произведение элементов главной диагонали. Умножить элементы нечетных строк на полученную сумму, а элементы четных столбцов на В квадратной матрице найти сумму элементов, расположенных на побочной диагонали
|
|
6812 / 4568 / 4820
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 22,433
|
|
| 04.02.2021, 08:47 | |
Сообщение было отмечено Syrmeleon как решение
Решение
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2021
Сообщений: 5
|
|
| 04.02.2021, 11:40 [ТС] | |
|
Там не то....
0
|
|
|
2 / 1 / 1
Регистрация: 01.03.2020
Сообщений: 4
|
|||||||||||||
| 04.02.2021, 14:14 | |||||||||||||
1
|
|||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
| 04.02.2021, 15:48 | ||||||||||||||||
Сообщение было отмечено Syrmeleon как решение
Решение
Сумма элементов главной диагонали
1
|
||||||||||||||||
| 04.02.2021, 15:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Найти в квадратной матрице сумму элементов, расположенных ниже побочной диагонали Отдельно найти сумму элементов лежащих выше и ниже побочной диагонали в квадратной матрице Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|