Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.55
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.04.2011
Сообщений: 14

Оставить в строке только один экземпляр каждого встречающегося символа

26.05.2011, 17:05. Показов 5908. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
есть прога и есть задание:
Оставить в строке только один экземпляр каждого встречающегося символа
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
program kiruxa;
var
    s1,s2,s3: string;
    i: byte;
begin
    write('String: ');
    readln(s1);
    s2 := '';
    for i:=1 to length(s1) do begin
        s3 := copy(s1,i,1);
        if pos(s3,s2) = 0 then
            s2 := s2 + s3
    end;
    writeln('String: ',s2);
readln
end.
что означает эта строка, я в учебнике нашел пример в учебнике что типа: pos определяет начальную позицию переменной S3 в строке S2, и приравниваем к нулю если значение переменной не встретилось в строке. но оказалось не так. как правильно???
Pascal
1
2
 if pos(s3,s2) = 0 then
            s2 := s2 + s3
и можно еще пояснить каждую строку в этой проге:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
program kiruxa;
const
  N = 10;
 
var
  a: array [1..N] of real;
  max, temp: real;
  i, j: integer;
 
begin
  randomize;
  for i := 1 to N do
    a[i] := random + random(10);
 
  for i := 1 to N do
    write(a[i]:6:3);
 
  max := a[1];
  for i := 2 to N do
    if a[i] > max then
      max := a[i];
 
  writeln;
  writeln('max = ', max:5:3, ' 20% = ', 0.2 * max:5:3);
 
  j := 1;
  for i := 1 to n do
    if max - a[i] <= 0.2 * max then
      begin
    temp := a[i];
    a[i] := a[j];
    a[j] := temp;
    inc(j);
      end;
 
  for i := 1 to N do
    write(a[i]:6:3);
 
  readln;
end.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
26.05.2011, 17:05
Ответы с готовыми решениями:

Оставить в строке только один экземпляр каждого встречающегося символа
С клавиатуры вводится строка. Оставить в строке только один экземпляр каждого встречающегося символа.

От каждого слова в строке оставить только первые 3 буквы.
Дана строка. От каждого слова оставить только первые 3 буквы. Например, вводим &quot;мама мыла раму&quot;, получаем &quot;мам мыл...

Преобразовать данный текст по следующему правилу: если нет символа «*», то оставить текст без изменений, иначе вставить перед и после каждого символа
Преобразовать данный текст по следующему правилу: если нет символа «*», то оставить текст без изменений, иначе вставить перед и после...

6
 Аватар для SuPeR XaKer
2857 / 1986 / 788
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 4,876
26.05.2011, 17:10
Pascal
1
2
if pos(s3,s2) = 0 then //если символа s3 нет в строке s2 то сливаем (присоединяем) в строку этот символ
s2 := s2 + s3
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.04.2011
Сообщений: 14
26.05.2011, 17:14  [ТС]
Цитата Сообщение от SuPeR XaKer Посмотреть сообщение
Pascal
1
2
if pos(s3,s2) = 0 then //если символа s3 нет в строке s2 то сливаем (присоединяем) в строку этот символ
s2 := s2 + s3
это я и сам понял, ну она говорит что здесь идет логическая операция когда мы ставим =0. и я не могу понять тогда причем здесь pos и что это тогда за функция?
0
 Аватар для SuPeR XaKer
2857 / 1986 / 788
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 4,876
26.05.2011, 17:36
true-так ей будет понятно?если логическое выражение истинно то выполняется оператор/операторы
это я и сам понял,
раз понял чё тогда не объяснить?пример не показать?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.04.2011
Сообщений: 14
27.05.2011, 14:59  [ТС]
Цитата Сообщение от SuPeR XaKer Посмотреть сообщение
пример не показать?
можно)
0
 Аватар для SuPeR XaKer
2857 / 1986 / 788
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 4,876
27.05.2011, 15:04
да я про тебя говорил вообщето.То что ты не можешь показать учителю пример (как именно работатает программа)
0
23 / 23 / 10
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 76
27.05.2011, 23:57
Лучший ответ Сообщение было отмечено Памирыч как решение

Решение

Как то так:

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
program kiruxa;
const
  N = 10;
 
var
  a: array [1..N] of real;
  max, temp: real;
  i, j: integer;
 
begin
  randomize; // рандом
  for i := 1 to N do
    a[i] := random + random(10); // заполняем массив случайными числами
 
  for i := 1 to N do
    write(a[i]:6:3); // вывод массива
 
  max := a[1]; // первоначально присваевываем переменную макс первый элемент для дальнейшего сравнения
  for i := 2 to N do // идет по циклу для сравнения
    if a[i] > max then // если следующий элемент массива больше чем максимальный 
      max := a[i];  // то присваиваем элемент переменной макс
 
  writeln;
  writeln('max = ', max:5:3, ' 20% = ', 0.2 * max:5:3); // вывод на экран
 
  j := 1; // дополнительная переменная для замены
  for i := 1 to n do 
    if max - a[i] <= 0.2 * max then // если разность максимума и элемента(ов) массива меньше либо равно чем умноженный макс на 0.2 то
      begin
        temp := a[i]; // если условие выполняется то результат (новый) записываем вместо старого элемента
        a[i] := a[j]; // и так по всему массиву, если условие НЕ выполняется то значение не изменяется и цикл не выполняется
        a[j] := temp; 
        inc(j); // увеличение на 1 (Аналог j:=j+1)
      end;
 
  for i := 1 to N do
    write(a[i]:6:3);
 
  readln;
end.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
27.05.2011, 23:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Если в строке нет символа *, то оставить эту строку без изменения
Помогите решить задачи 1)Найти сумму 10 членов ряда, в котором an=(n!)/n2. 2)Дана строка. Если в строке нет символа *, то...

Если в строке, размещенной в динамической памяти, нет символа +, то оставить текст без изменения
Если в строке,размещенной в динамической памяти,нет символа +,то оставить текст без изменения, иначе каждую из цифр, предшествующую первому...

Из каждой группы равных между собой элементов нужно оставить только один
1.Дан целочисленный массив а1,а2,...аn,среди элементов которого могут быть равные. Из каждой группы равных между собой элементов нужно...

В списке L с каждой группы подряд равных элементов оставить только один элемент
Опишите программу , которая в списке L с каждой группы подряд равных элементов оставляет только один элемент.

Оставить в строке только первое вхождение каждого символа. Взаимный порядок оставленных символов сохранить
Решил данную задачу так: //Оставить в строке только первое вхождение каждого символа. Взаимный порядок оставленных символов сохранить ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru