Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
PascalABC.NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.10.2020
Сообщений: 5

Как сделать столкновение мяча с квадратом?

02.11.2020, 11:00. Показов 1770. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Писал простенькую программу, решил сделать мячик, летающий по окну, делал все в АБЦ НЕТ 3.7.1. Потом решил сделать, чтоб мяч при столкновении с кубом летел в противоположную сторону(отскакивал от куба) но не понял как это сделать. Вот программа:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
uses GraphABC;
 
var
  x1, y1, x2, y2, x3, y3, kx, ky: integer;
 
procedure Pm;
begin
  if (x3 > 620) or (x3 < 20) then kx := kx * (-1);
  if (y3 > 460) or (y3 < 20) then ky := ky * (-1);
  x3 := x3 + kx;
  y3 := y3 + ky;
end;
 
procedure KeyDown(Key: integer);
begin
  case Key of 
    VK_Right: x1 := x1 + 10;
    VK_Left: x1 := x1 - 10;
    VK_Up: y1 := y1 - 10; 
    VK_Down: y1 := y1 + 10;
    VK_d: x2 := x2 + 10;
    VK_a: x2 := x2 - 10;
    VK_w: y2 := y2 - 10;
    VK_s: y2 := y2 + 10;
    VK_g:
      begin
        x1 := 300;
        y1 := 240;
        x2 := 340;
        y2 := 240;
        x3 := 340;
        y3 := 240;
        kx := 3;
        ky := 1;
      end;
    VK_F1:
      begin
        if kx < 0 then kx := -3 else kx := 3;
        if ky < 0 then ky := -1 else ky := 1;
      end;
    VK_F2:
      begin
        if kx < 0 then kx := -5 else kx := 5;
        if ky < 0 then ky := -3 else ky := 3;
      end;
    VK_F3:
      begin
        if kx < 0 then kx := -7 else kx := 7;
        if ky < 0 then ky := -5 else ky := 5;
      end;
  end;
end;
 
begin
  x1 := 300;
  y1 := 240;
  x2 := 340;
  y2 := 240;
  x3 := 340;
  y3 := 240;
  kx := 3;
  ky := 1;
  lockdrawing;
  repeat;
    if x1 = -20 then x1 := 650;
    if x1 = 660 then x1 := -10;         //Управление :
    if x2 = -20 then x2 := 650;         //Синий куб : стрелочки.
    if x2 = 660 then x2 := -10;         //Желтый куб : w, a, s, d.
    if y1 = -20 then y1 := 490;         //Изменение скорости шара : F1, F2, F3.
    if y1 = 500 then y1 := -10;         //Все обьекты на стратовые позиции (рестарт программы) : g.
    if y2 = -20 then y2 := 490;
    if y2 = 500 then y2 := -10;
    clearwindow;
    setbrushcolor(clRed);
    circle(x3, y3, 20);
    setbrushcolor(clblue);
    Rectangle(x1 - 20, y1 + 20, x1 + 20, y1 - 20);
    setbrushcolor(clyellow);
    Rectangle(x2 - 20, y2 + 20, x2 + 20, y2 - 20);
    OnKeyDown := KeyDown;
    Pm;
    redraw;
  until false;
end.
ЖДУ ПОМОЩИ!
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
02.11.2020, 11:00
Ответы с готовыми решениями:

Доделать игру (столкновение мяча и сетки)
Пожалуйста помогите завтра сдавать не могу доделать игру! А именно метод столкновения мяча и человека, точнее сетки которая в руках у...

В упор не понимаю как сделать столкновение персонажа с объектами. Как мне это сделать?
//Source.cpp #include &lt;SFML/Graphics.hpp&gt; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;string&gt; #include &quot;map.h&quot; using namespace sf; using...

Как сделать столкновение объекта с формой
Пожалуйста помогите мне со столкновением объекта с формой Добавлено через 38 минут Вот как я делаю столкновение (Верно это или нет?)...

2
 Аватар для JuriiMW
5095 / 2661 / 2355
Регистрация: 10.12.2014
Сообщений: 10,060
02.11.2020, 15:06
Лучший ответ Сообщение было отмечено sukjuhuhoi как решение

Решение

Не всё так просто.

Во-первых, вы используете просто координаты.
При этом, через месяц уже сами не вспомните какие за какой объект отвечают.

Во-вторых, вы используете разномастные объекты: окружность и квадрат.
Пересекаются ли два квадрата (стороны которых параллельны осям координат), проверить очень легко.
Пересекаются ли две две окружности (даже если их радиусы различны), проверить тоже легко.

Однако пересечение окружности с квадратом — не совсем тривиальная задача.
Пока центр окружности находится в выделенной кремовым цветом зоне, всё хорошо. (См.зелёные линии)
Но когда окружность находится вне, будет необходимо учитывать расстояние до ближайшего угла квадрата. (См.жёлтые линии)

https://www.cyberforum.ru/atta... 1604317446
Миниатюры
Как сделать столкновение мяча с квадратом?  
2
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.10.2020
Сообщений: 5
04.11.2020, 11:37  [ТС]
Спасибо, разобрался!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
04.11.2020, 11:37
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сделать коллизию(столкновение) в игре?
Написал игру сделал карту , карта сделана с помощь двумерного массива Вопрос в том, как сделать коллизию с помощь массива, пробовал...

Как сделать столкновение ImageView (игра гонки)
Как сделать столкновение ImageView ? У меня есть 3 машины, одна на месте стоит, я ее перемещаю влево и вправо , а другие сверху вниз едут,...

Как сделать само столкновение с движущимися блоками?
Игра заключается в поднятии &quot;смайликом&quot; ключа, пройдя через движущиеся блоки. При достижении цели появляется окно с надписью...

Как сделать, чтобы столкновение объектов было абсолютно неупругим
Нашел пример попиксельного столкновения. Работает прекрасно, но что делать в момент столкновения, если нужно, чтоб оно было абсолютно...

Не получается сделать столкновение спрайтов
Здравствуйте форумчане , вообщем сделал я корабль с пушками и метеориты , поставил на них rigibody 2D и boxcollider2d , написал скрипт в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru