1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
| Program Ochered;
uses
crt; {Для использования readkey и clrscr}
type
Tinf=real; {тип данных, который будет храниться в элементе очереди}
List=^TList; {Указатель на элемент типа TList}
TList=record {А это наименование нашего типа "запись" обычно динамические структуры описываются через запись}
data:TInf; {данные, хранимые в элементе}
next:List; {указатель на следующий элемент}
end;
{Процедура добавляющая элемент в очередь}
procedure AddElem(var stek1:List;znach1:TInf);
var
tmp:List;
begin
GetMem(tmp,sizeof(TList)); {выделяем в памяти место для нового элемента}
tmp^.next:=stek1; {указатель на следующий элемент "направляем" на хвост очереди}
tmp^.data:=znach1; {добавляем к элементу данные}
stek1:=tmp; {хвост очереди изменился, надо перенести и указатели на неё}
end;
{Процедура вывода очереди начиная с хвоста}
procedure Print(stek1:List);
begin
if stek1=nil then {проверка на пустоту очереди}
begin
writeln('Очередь пуста.');
exit;
end;
while stek1<>nil do {пока указатель stek1 не станет указывать в пустоту}
begin {а это произойдёт как только он перейдёт по ссылке последнего элемента}
Write(stek1^.data:8:2); {выводить данне}
stek1:=stek1^.next {и переносить указатель в начало очереди}
end;
end;
{Процедура освобождения памяти занятой очередью}
Procedure FreeStek(stek1:List);
var
tmp:List;
begin
while stek1<>nil do {пока stek1 не станет указывать в "пустоту" делать}
begin
tmp:=stek1; {указатель tmp направим на хвост очереди}
stek1:=stek1^.next; {хвост очереди перенесём на следующий за данным элементом элемент}
FreeMem(tmp,SizeOf(Tlist)); {освободим память занятую под удаляемый элемент}
end;
end;
{Поиск элемента в очереди по значению}
Function SearchElemZnach(stek1:List;znach1:TInf):List;
begin
if stek1<>nil then {если стек не пуст, то}
while (Stek1<>nil) and (znach1<>stek1^.data) do {пока stek1 не укажет в "пустоту" или пока мы не нашли нужный нам элемент}
stek1:=stek1^.next; {переносить указатель}
SearchElemZnach:=stek1;{функция возвращает указатель на найденный элемент}
end; {в случае если элемент не найден, она вернёт nil}
{Процедура удаления элемента по указателю}
Procedure DelElem(var stek1:List;tmp:List);
var
tmpi:List;
begin
if (stek1=nil) or (tmp=nil) then {если очередь пуст или указатель никуда не указывает, то выходим}
exit;
if tmp=stek1 then {если мы удаляем элемент который является хвостом очереди, то}
begin
stek1:=tmp^.next;{следует перенести вершину и}
FreeMem(tmp,SizeOf(TList)); {высвободить память из под элемента}
end
else {в случае, если удаляемый элемент не хвост очереди, то}
begin
tmpi:=stek1; {ставим указатель на хвост очереди}
while tmpi^.next<>tmp do {доходим до элемента стоящего "перед" тем, который нам следует удалить}
tmpi:=tmpi^.next;
tmpi^.next:=tmp^.next; {указатель элемента переносим на следующий элемент за удаляемым}
FreeMem(tmp,sizeof(TList)); {удаляем элемент}
end;
end;
{Процедура удаления элемента по значению}
procedure DelElemZnach(var Stek1:List;znach1:TInf);
var
tmp:List;
begin
if Stek1=nil then {Если очередь пуста, то выводим сообщение и выходим}
begin
Writeln('Очередь пуста.');
exit;
end;
tmp:=SearchElemZnach(stek1,znach1); {tmp указывает на удаляемый элемент}
if tmp=nil then {если элемент не был найден, то выводим сообщение и выходим}
begin
writeln('Элемент с искомым значением ' ,znach1, ' отсутствует в очереди.');
exit;
end;
DelElem(stek1,tmp); {удаляем элемент из очереди}
Writeln('Элемент удалён.'); {сообщаем о выполнении действия}
end;
{Удаление элемента по порядковому номеру (хвост имеет номер 1)}
Procedure DelElemPos(var stek1:List;posi:integer);
var
i:integer;
tmp:List;
begin
if posi<1 then {проверка на ввод информации}
exit;
if stek1=nil then {если очередь пуста}
begin
Write('Очередь пуста.');
exit
end;
i:=1; {будет считать позиции}
tmp:=stek1;
while (tmp<>nil) and (i<>posi) do {пока tmp не укажет в "пустоту" или мы не найдём искомый элемент}
begin
tmp:=tmp^.next; {переходим на следующий элемент}
inc(i) {увеличиваем значение счётчика}
end;
if tmp=nil then {если элемента нет выводим соответствующие сообщения и выходим}
begin
Writeln('Элемента с порядковым номером ' ,posi, ' нет в очереди.');
writeln('В очереди ' ,i-1, ' элементов(а).');
exit
end;
DelElem(stek1,tmp); {если мы не вышли, то элемент есть и его следует удалить}
Writeln('Элемент удалён.'); {сообщаем о выполнении действия}
end;
{Процедура сортировки "пузырьком" с изменением только данных}
procedure SortBublInf(nach:list);
var
tmp,rab:List;
tmps:Tinf;
begin
GetMem(tmp,SizeOf(Tlist)); {выделяем память для рабочего "буфера" обмена}
rab:=nach; {рабочая ссылка, становимся на хвост очереди}
while rab<>nil do {пока мы не дойдём до конца стека делать}
begin
tmp:=rab^.next; {перейдём на следующий элемент}
while tmp<>nil do {пока не конец очереди делать}
begin
if tmp^.data<rab^.data then {проверяем следует ли менять элементы}
begin
tmps:=tmp^.data; {стандартная замена в 3 операции}
tmp^.data:=rab^.data;
rab^.data:=tmps
end;
tmp:=tmp^.next {переход к следующему элементу}
end;
rab:=rab^.next {переход к следующему элементу}
end
end;
{Процедура сортировки "пузырьком" с изменением только адресов}
procedure SortBublLink(nach:List);
var
tmp,pered,pered1,pocle,rab:List; {все рабочие ссылки}
begin
rab:=nach; {становимся на вершину стека}
while rab<>nil do{пока не конец очереди делать}
begin
tmp:=rab^.next; {переходим к следующему за сортируемым элементу}
while tmp<>nil do {пока не конец очереди делать}
begin
if tmp^.data<rab^.data then {если следует произвести замену, то}
begin
pered:=nach; {становимся на хвост очереди}
pered1:=nach; {становимся на хвост очереди}
if rab<>nach then {если мы не стоим на изменяемом элементе, то}
while pered^.next<>rab do pered:=pered^.next; {станем на элементе перед изменяемым}
while pered1^.next<>tmp do pered1:=pered1^.next; {станем на элементе перед изменяемым, который находится за
первым изменяемым}
pocle:=tmp^.next; {запоминаем адрес элемента после второго изменяемого}
if rab^.next=tmp then {если элементы "соседи", то}
begin
tmp^.next:=rab; {меняем ссылки, тут если не понятно рисуйте на листочке}
rab^.next:=pocle
end
else {в случае если элементы не соседи, то}
begin
tmp^.next:=rab^.next;{меняем ссылки, тут если не понятно рисуйте на листочке}
rab^.next:=pocle;
end;
if pered1<>rab then{советую просмотреть на листочке}
pered1^.next:=rab;
if rab<>nach then{советую просмотреть на листочке}
pered^.next:=tmp
else{всё советую просмотреть на листочке}
nach:=tmp;
pered1:=tmp;{советую просмотреть на листочке}
tmp:=rab;{советую просмотреть на листочке}
rab:=pered1;{советую просмотреть на листочке}
end;
tmp:=tmp^.next; {переходим на следующий элемент}
end;
rab:=rab^.next;{переходим на следующий элемент}
end;
end;
var
Stk, {переменная, которая всегда будет указывать на "хвост" очереди}
tmpl:List; {рабочая переменная}
znach:Tinf; {данные вводимые пользователем}
ch:char; {для работы с меню}
a,b,x:real;
i,n:integer;
f:file of real;
begin
n:=20;
randomize;
Stk:=nil;
// создание файла
writeln('Original file:');
assign(f,'f.dat');
rewrite(f);
for i:=1 to n do
begin
x:=random*n;
write(f,x);
write(x:8:2);
AddElem(stk,x);
end;
close(f);
writeln;
writeln('The source queue:');
print(stk);
writeln;
write('Enter a: ');
readln(a);
write('Enter b: ');
readln(b);
if stk=nil then {проверка на пустоту очереди}
begin
writeln('Очередь пуста.');
exit;
end;
while stk<>nil do {пока указатель stek1 не станет указывать в пустоту}
begin {а это произойдёт как только он перейдёт по ссылке последнего элемента}
if stk^.data<a then
Write(stk^.data:8:2); {выводить данне}
stk:=stk^.next; {и переносить указатель в начало очереди}
end;
FreeStek(Stk); {освобождаем память занятую очередью}
readln;
end. |