|
0 / 0 / 2
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 4
|
||||||
Игра. Игроки по очереди вычеркивают 1 или 2 или 3 клетки, следующие подряд. Проигрывает тот, кто вычеркнет последнюю клетку05.10.2012, 14:52. Показов 1835. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Всем привет!!
Есть полоска из 11 клеток. Играют 2 игрока, по очереди вычеркивают 1 или 2 или 3 клетки, следующие подряд. Проигрывает тот, кто вычеркнет последнюю клетку. Надо написать симмулятор этой игры. Я написал код(ниже), но после того, как уточнил условие задачи(надо через рекурсию написать), я встал в ступор(по правде с рекурсией у меня очень тухло ( )В общем, надеюсь на Вашу помощь: помочь переделать код программы.
Люди! АП!) Я все ещё надеюсь на вашу помощь)) Или на светлые идеи, где можно рекурсию пихнуть))
0
|
||||||
| 05.10.2012, 14:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Есть пирог. Игроки по очереди выбирают какую-либо клетку пирога. Определить проигравшего Вставить "Х" в клетку StringGrid по щелчку с условием выбора клетки или как сделать "Ход конем" |
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 4
|
||||||
| 16.12.2012, 14:44 [ТС] | ||||||
|
Игра. Играют 2 игрока, по очереди отрезают 1,2 или 3 клетки из 11, кто отрежет последнюю - проиграл.
Прописал "руками" ИИ, надо переписать через dfs (поиск в глубину). Может кто помочь в этом деле или подкинуть светлые идеи/какие-то ссылки??
В общем есть идея, мб дополнит кто, что я упустил Т.к. ходы мб различны, получаем граф. Прописать: -посещенные/не пос вершины; -условие победы компа, когда отрезано 10 клеток (послед отрезает игрок) -от каждой верш по 3 разветвления (1/2/3 клетки отрезаем) -распределить это все по уровням(глубина) -ну и собственно доходим до конца каждого вар-та
0
|
||||||
| 16.12.2012, 14:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
В таблице клетки заполнены случайным образом цифрами от 0 до 9. Найти маршрут из клетки A(1,1) в клетку A(N,N) В таблице из N строк и N столбцов клетки заполнены цифрами от 0 до 9. Требуется найти такой путь из клетки (1, 1) в клетку (N, N Вопросы по Си или кто молчит тот двух научит :) Фишки: Сначала нужно занять последнюю клетку, затем клетку перед ней и так далее Собирание всех коней в одну клетку доски или количество коней, которые немогут прийти в даную клетку Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|