Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
PHP для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
55 / 55 / 21
Регистрация: 01.03.2016
Сообщений: 594

Как подключать модели в контроллере (нужен совет)

19.08.2016, 23:11. Показов 1111. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужен совет как лучше сделать подключение т.е. Какие имена классов давать?
Сейчас сделано, что классы(модели) имеют уникальные имена и контроллер подключает этот класс в зависимости от запроса.
Но при таком подходе становиться затриднительным переименование модели через php.
А если сделать одинаковае имена классов, то я буду ограничен только одним классом и любой из них не сможет вызвать другой для использование сторонних методов.

Добавлено через 33 минуты
Думаю давать всем классам одинаковое название и подключать(т.к. В основном происходит вызов только одной модели), в если эта модель хочет воспользоваться методами другой, то пусть обертывает его в пространство имен.

Кто как считает, как бы вы организовали?

Добавлено через 2 минуты
PHP
1
2
3
namespase ext{
Include ...
}
Ведь то что инклюдиться пренадлежит ext?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
19.08.2016, 23:11
Ответы с готовыми решениями:

Нужен совет по модели
Здравствуйте люди. Я не очень хорошо знаком с данной программой, а кое что в ней нужно сделать. Есть вот такая модель: Мне сказали...

Использование модели в контроллере YII
Подскажите пожалуйста можно ли указать в контроллере какие модели он будет использовать? Yii начал изучать недавно,до этого учил CakepHP...

Создание объекта модели в контроллере из переменной
Фреймворк yii2. Допустим имеется контроллер, в котором нужно создать модель из переданной переменной $params. Но модель не создаётся и...

6
1943 / 1768 / 825
Регистрация: 23.01.2014
Сообщений: 6,230
19.08.2016, 23:22
Цитата Сообщение от 53ifbb Посмотреть сообщение
сделать одинаковае имена классов
0
55 / 55 / 21
Регистрация: 01.03.2016
Сообщений: 594
19.08.2016, 23:53  [ТС]
pav1uxa, Смайлик вообще забавный, но мы говорим именно про модули(модели)

Добавлено через 1 минуту
pav1uxa, А для расширений, orm... использую автолоад и конечно же имя файла совпадает с именем класса
0
Диванный эксперт
Эксперт С++
 Аватар для Max Dark
2550 / 2064 / 971
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 4,793
Записей в блоге: 4
19.08.2016, 23:59
примерная структура проекта
PHP
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
/  base_dir корневая директория
 \
  +-index.php // точка входа
  |
  +-base/ - namespace Base // базовые классы приложения
  |      \
  |      +-app.php - class Base\App
  |      .
  |      .
  |      +-....
  |
  +-app/ - namespace App
        \
        +-modulea/ - namespace App\ModuleA
        |         \
        |          +-models/ - namespace App\ModuleA\Models
        |          |        \
        |          |         +-modela.php class App\ModuleA\Models\ModelA
        |          |         |
        |          |         +-modelb.php class App\ModuleA\Models\ModelB
        |          |         .
        |          |         .
        |          |         +-modelx.php class App\ModuleA\Models\ModelX
        |          |
        |          +-views/ - namespace App\Module1\Views
        |          |        \
        |          |         +-viewa.php class App\ModuleA\Views\ViewA
        |          |         |
        |          |         +-viewb.php class App\ModuleA\Views\ViewB
        |          |         .
        |          |         .
        |          |         +-viewx.php class App\ModuleA\Views\ViewX
        |          |
        |          +-controller.php - class App\ModuleA\Controller
        |
        +-moduleb/ - namespace App\ModuleB
        |         \
        |          +-models/ - namespace App\ModuleB\Models
        |          |        \
        |          |         .
        |          |         .
        |          |
        |          +-views/ - namespace App\ModuleB\Views
        |          |        \
        |          |         .
        |          |         .
        |          |
        |          +-controller.php - class App\ModuleB\Controller
        .
        .

Добавляем в начало index.php
PHP
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
/**
 * @var string Базовая директория приложения
 */
$base_dir = __DIR__ . DIRECTORY_SEPARATOR;
/**
 * @var string Расширение подключаемых файлов
 */
$ext = '.php';
// добавляем директорию приложения в include_path
set_include_path($base_dir);
// включаем стандартный автозагрузчик классов
spl_autoload_extensions($ext);
spl_autoload_register();
Убеждаемся что
  • все имена файлов/директорий переведены в нижний регистр
  • названия директорий совпадают с названием namespace
  • названия файлов - с классами
и забываем о "ручном" подключении файлов с классами
1
55 / 55 / 21
Регистрация: 01.03.2016
Сообщений: 594
20.08.2016, 00:56  [ТС]
Cra3y, Я тут вижу статичность имен моделей и папок. Мой проект подразумевает, что в любой момент можно изменить имя папки легкой правкой в конф файл с расширением ini. Так же(т.е. лекго) хочется и для моделей...

Вообще спасибо, есть над чем подумать.

Добавлено через 4 минуты
Cra3y, Было бы не плохо создавать пространство имен через переменные...
0
Диванный эксперт
Эксперт С++
 Аватар для Max Dark
2550 / 2064 / 971
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 4,793
Записей в блоге: 4
20.08.2016, 01:16
Цитата Сообщение от 53ifbb Посмотреть сообщение
Было бы не плохо создавать пространство имен через переменные...
Замените реализацию загрузчика классов на свою.
Например используя алиасы классов - выйдет что то вроде DI - в коде прописывается одно, а загрузчик подставляет из конфига.
В composer-e вроде бы есть подобная функция

да и создание экземпляров класса по имени в переменной никто не отменял
PHP
1
2
3
4
5
6
7
class A{}
class B{}
 
$class = 'B';
 
$obj = new $class();
var_dump($obj);
0
55 / 55 / 21
Регистрация: 01.03.2016
Сообщений: 594
20.08.2016, 01:42  [ТС]
Цитата Сообщение от Cra3y Посмотреть сообщение
Например используя алиасы классов
А и в правду, завтра подумаю как точно будут все подключения организованны. Очень помогли
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
20.08.2016, 01:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Не позволяет создать экземпляр модели в контроллере
Добрый день. Есть такая модель <?php class SiteAdressModel { private $FirstAdressPart =...

Нужен совет а то не знаю как начать
Здравствуйте уважаемые программеры хотелось бы узнать какие книги изучить чтобы хорошо программировать на c++. Мне советовали типа...

Нужен совет как сверстать элемент
День добрый! Я начинающий в верстке, тренируюсь на макетах из интернета. Возник вопрос - как будет верно сверстать такой элемент? ...

нужен совет как вывести в топ
сам сайт http://www.globus-hotels.ru/ Добрый день, сразу скажу что критику на счет дизайна можете оставить при себе сам все знаю. ...

Нужен совет - как отлаживать сервис ?
Содрал код отсюдого http://asawicki.info/news_1404_coding_windows_services_in_c.html SERVICE_STATUS_HANDLE g_ServiceStatusHandle; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. На мобильном - сканируйте QR-код. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru