|
2 / 2 / 2
Регистрация: 20.10.2016
Сообщений: 92
|
||||||||||||||||
Редирект после авторизации20.10.2016, 20:42. Показов 1671. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Всем привет. Я новичок в этом деле и хочу разобраться, почему после авторизации страница с входом остается. Для представления, у меня есть несколько .php-файлов, содержимое которых следующее:
1) index.php - основная страница. Из php в ней:
0
|
||||||||||||||||
| 20.10.2016, 20:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Редирект после авторизации
Редирект при авторизации |
|
181 / 149 / 55
Регистрация: 21.07.2013
Сообщений: 958
|
||||||||||||||||
| 20.10.2016, 23:11 | ||||||||||||||||
|
лично мне сразу бросилось вот это
Напишите лучше
0
|
||||||||||||||||
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 20.10.2016
Сообщений: 92
|
|
| 21.10.2016, 05:33 [ТС] | |
|
не работает(( все равно остается на странице авторизации почему-то
0
|
|
|
94 / 94 / 68
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 248
|
||
| 21.10.2016, 06:21 | ||
|
Согласно документации
0
|
||
|
181 / 149 / 55
Регистрация: 21.07.2013
Сообщений: 958
|
|||||||||||
| 21.10.2016, 17:56 | |||||||||||
|
ns16, header согласно описанию проблемы работает. Проблема стоит в том что $_SESSION['loggedIn'] нет т.к. после авторизации и редиректа срабатывает вот этот блок
1
|
|||||||||||
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 20.10.2016
Сообщений: 92
|
|
| 21.10.2016, 20:00 [ТС] | |
|
Спасибо, я посмотрю)
Добавлено через 5 минут странно, но он не выводит вообще ничего
0
|
|
|
181 / 149 / 55
Регистрация: 21.07.2013
Сообщений: 958
|
|||||||
| 21.10.2016, 22:17 | |||||||
0
|
|||||||
| 21.10.2016, 22:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
После авторизации повторно перекидывает обратно на страницу авторизации Не получается редирект после авторизации пользователя
Не работает редирект после "ручной" авторизации Редирект на страницу авторизации Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|