|
1 / 1 / 0
Регистрация: 02.04.2013
Сообщений: 40
|
||||||
Генератор нормально распределенной случайной величины в заданном диапазоне14.05.2013, 23:05. Показов 41527. Ответов 23
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, некоторое время назад я создавал тему с вопросом о том как сгенерировать случайные числа в диапазоне от Ν до M, Z число раз. Тогда мне посоветовали следующий код
Добавлено через 23 часа 55 минут Подскажите пожалуйста, срочно нужно.. совсем застопорился.
0
|
||||||
| 14.05.2013, 23:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
23
Смоделировать алгоритм непрерывной случайной величины распределенной с плотностью Вероятность попадания нормально распределённой случайной величины Заданы математическое ожидание а и с.к.о. σ нормально распределенной случайной величины Х |
|
670 / 198 / 29
Регистрация: 10.05.2012
Сообщений: 595
|
||||||
| 15.05.2013, 15:11 | ||||||
|
NikWhite,
NikWhite, ваще тут при больших значениях фигня будет Добавлено через 1 минуту NikWhite, если числа маленькие, то юзайте Добавлено через 41 секунду NikWhite, randMAX просто слишком маленький
0
|
||||||
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
|
| 15.05.2013, 15:18 | |
|
NikWhite, для генерации нормально распределенных случайных величин используется преобразование Бокса-Мюллера. Гуглится легко, на все про все - три простенькие формулы.
1
|
|
|
127 / 131 / 11
Регистрация: 25.12.2011
Сообщений: 443
|
|
| 15.05.2013, 18:19 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 02.04.2013
Сообщений: 40
|
||
| 15.05.2013, 19:47 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
127 / 131 / 11
Регистрация: 25.12.2011
Сообщений: 443
|
||
| 15.05.2013, 20:41 | ||
|
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 02.04.2013
Сообщений: 40
|
|||||||||
| 15.05.2013, 23:41 [ТС] | |||||||||
|
double NormalDistribution()
Добавлено через 13 минут И еще Χ принадлежит [-∞;+∞], теоретически есть промежутки. Добавлено через 2 часа 30 минут
0
|
|||||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 02.04.2013
Сообщений: 40
|
|||||||
| 16.05.2013, 19:31 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 02.04.2013
Сообщений: 40
|
||
| 16.05.2013, 22:49 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 02.04.2013
Сообщений: 40
|
||
| 19.05.2013, 18:46 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 02.04.2013
Сообщений: 40
|
||
| 19.05.2013, 23:42 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 02.04.2013
Сообщений: 40
|
||
| 20.05.2013, 00:05 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 20.05.2013, 02:52 | |
|
А если без извращений, то в бусте и С++11 есть удобные инструменты для генерации чисел в указанном диапазоне.
Распределение normal_distribution<double> name(нижняя граница, верхняя граница) совместно c Вихрем Мерсенна (mt19937) творят чудеса без всяких извратов
1
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 11.11.2013
Сообщений: 4
|
|||||||||||||||||||||||
| 11.11.2013, 09:40 | |||||||||||||||||||||||
|
Тут нужно понимать что у нормального распределения есть такая характеристика как СКО(СреднеКвадратичное Отклонение) попробую объяснить на примере, что оно означает: Например у нас есть выборка из 1000 значений (нормально распределенная) и например СКО (или сигма) = 30 означает, что 67% всех значений меньше либо равны 30. Так же есть правило 2х сигм, говорящее о том что в диапазоне 2х сигм лежит 95% значений, и правило 3х сигм, говорящее о том, что 99,7% значений лежит в диапазоне 3х сигм. Теперь на нашем примере: 67% (СКО, сигма) значений лежат в диапазоне от [-30, 30] 95% (2 сигма) значений лежат в диапазоне от [-60, 60] (30*2 = 60) 99,7% (3 сигма) значений лежат в диапазоне от [-90, 90] (30*3 = 90) Теперь вернемся к твоей задаче, тебе нужны числа от M до N, не очень удачное обозначение, т.к. М обычно обозначается математическое ожидание(среднее значение), поэтому перефомулируем, так: нужны числа в диапазоне от N1 до N2, получаем: M (мат. ожидание) = (N2+N1) / 2 (это просто среднее значение, от которого может колебатся ошибка) 3 сигма = M-N1, т.е. M-N1 это максимальное значение которое может принимать ошибка, и говоря о 3 сигма, мы говорим, что мы хотим такую выборку, 99,7% которой не больше M-N1 соответственно СКО (сигма) = 3 сигма / 3 = (M-N1)/3 это то значение с которым ты должен использовать генератор нормальных чисел, чтобы генерируемые значения не выходили из твоего диапазона. Далее сам генератор:
Результат работы генератора: Генерировалось 10.000.000 значений с СКО = 0.3, потом вычислялась статистика полученной выборки, результат: 67% = 0.299913049 | 95% = 0.600402057 | 99.7% = 0.900952756 67% = 0.300060332 | 95% = 0.600611031 | 99.7% = 0.901350796 67% = 0.299943686 | 95% = 0.600414336 | 99.7% = 0.900437713 67% = 0.300084651 | 95% = 0.60008353 | 99.7% = 0.901191831 67% = 0.299931049 | 95% = 0.599887371 | 99.7% = 0.90083015 67% = 0.299906909 | 95% = 0.600438833 | 99.7% = 0.901222467 67% = 0.300041765 | 95% = 0.600383639 | 99.7% = 0.900027037 67% = 0.300010741 | 95% = 0.60065949 | 99.7% = 0.900523663 67% = 0.299839497 | 95% = 0.600499749 | 99.7% = 0.900946617 67% = 0.300182939 | 95% = 0.600420237 | 99.7% = 0.901810706 Среднее СКО = 0.299977 Ошибка генератора 0.0077% ничтожно малое значение. Ну и пример использования: Например, функция для решения твоей задачи будет иметь следующий вид (сохраняя твои обозначения):
Добавлено через 1 час 26 минут ![]() Лучше использовать числа 25 и 1.99661, т.е. функция примит вид:
67% = 0.300074607 | 95% = 0.600425005 | 99.7% = 0.899374366 67% = 0.299821496 | 95% = 0.600100815 | 99.7% = 0.898648262 67% = 0.300249696 | 95% = 0.600120068 | 99.7% = 0.898583174 67% = 0.299997002 | 95% = 0.600055397 | 99.7% = 0.898914099 67% = 0.300120205 | 95% = 0.600100577 | 99.7% = 0.900645971 67% = 0.299815416 | 95% = 0.599782825 | 99.7% = 0.900483012 67% = 0.299841166 | 95% = 0.600009799 | 99.7% = 0.898874998 67% = 0.300061643 | 95% = 0.599899948 | 99.7% = 0.899212003 67% = 0.300081104 | 95% = 0.600217521 | 99.7% = 0.900146246 67% = 0.300067931 | 95% = 0.600314617 | 99.7% = 0.899646521 среднее ско: 0.300013
2
|
|||||||||||||||||||||||
| 11.11.2013, 09:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Вычислить вероятность попадания нормально распределённой случайной величины в интервал Какой вид имеет функция плотности нормально распределённой случайной величины Х, если ее математическое ожидание M(X) = Найти дисперсию нормально распределенной величины Математическое ожидание симметрично распределенной случайной величины
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|