|
Кормпилятор
|
|
Графика на бейсике16.08.2010, 02:10. Показов 111266. Ответов 175
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте уважаемые участники форума и администрация!
Уже давно заметил, что "скудновато" в данном разделе по прикреплённым темам, есть предложение закрепить топик, освещая следующие вопросы: 1) Обсуждаем графические приложения, написанные на бейсике(любые MS-DOS компиляторы) 2) Выкладываем разные "поучительные" примеры Понимаете, область далеко не самая простая, хочется развеить предрассудки о том что бейсик мол "игрушка", отсталый язык, есть же "сильные" программы, использующие разные ухищрения. Короче хочется чтобы было больше дискуссий на эту тему. В рамках форума можно решать самые разнообразные вопросы, от вопросов алгоритмизации до выбора стратегии оптимизации, от простых до сложных. Что подразумевается под графическими приложениями: - В первую очередь программы работающие в графическом режиме, с упором на вывод графики. - Разные рисунки, анимация, эффекты, воспроизводящиеся непосредственно в программе. - Мультимедиа приложения и игры. - Обычные программы использующие средства для вывода графики. Также можно обсуждать и выкладывать какие-либо вспомогательные программы(будь то конвертер или редактор), идеологические аспекты, т.е. допустим один человек предлагает идею - другой реализовывает. Вообщем если найдутся энтузиасты поддержать топик, буду очень рад. Хочется чтобы в разделе было больше посетителей и чтоб форум не "сдох".
10
|
|
| 16.08.2010, 02:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
175
Функция на бейсике Программы на Паскале И Бейсике Текстовые игры на бейсике |
|
Кормпилятор
|
|
| 16.08.2010, 02:23 [ТС] | |
|
В качестве стартового примера простенькая программа изображающая график функции, полученный вследствие произведённой интерполяции лагранжа. Функцию интерполяции перекатал с программы на си(нашёл в нете).
Совместимость программы: QBasic(все версии), QuickBasic(с версии 4 и выше).
5
|
|
|
1080 / 1007 / 107
Регистрация: 28.02.2010
Сообщений: 2,889
|
||||||
| 16.08.2010, 06:11 | ||||||
|
Программа для изображения графика с масштабированием и указанием начала координат относительно левого верхнего угла экрана.
Совместим с FreeBASIC 0.21.1. С другими компиляторами не проверял.
6
|
||||||
|
Кормпилятор
|
||
| 16.08.2010, 08:21 [ТС] | ||
|
Выкладываю ещё одну программу, простенький рейкастер с текстурами и шейдингом, можно ставить туман))). Лучше запускать в exe виде(писал фактически ради прикола). Совместимость программы: QBasic(все версии), QuickBasic(с версии 4 и выше).
6
|
||
|
1080 / 1007 / 107
Регистрация: 28.02.2010
Сообщений: 2,889
|
||
| 16.08.2010, 08:36 | ||
|
2
|
||
|
Кормпилятор
|
||
| 16.08.2010, 09:01 [ТС] | ||
|
3
|
||
|
Кормпилятор
|
|||||||||||
| 16.08.2010, 12:37 [ТС] | |||||||||||
|
Добавлю ещё одну программу, с помощью эллипса рисуется окружение, после чего крутим палитру по кругу.
Напоминаю что операции с палитрой VGA производятся через порты 3C7h, 3C8h и 3C9h. Запись палитры для конкретного цветового индекса:
2
|
|||||||||||
|
1080 / 1007 / 107
Регистрация: 28.02.2010
Сообщений: 2,889
|
||||||
| 17.08.2010, 08:35 | ||||||
|
Программа для изображения графика в полярной системе координат с масштабированием и указанием начала координат относительно левого верхнего угла экрана.
Совместим с FreeBASIC 0.21.1, Microsoft QuickBASIC 4.0 и выше
3
|
||||||
|
Кормпилятор
|
|||||||||||
| 18.08.2010, 07:19 [ТС] | |||||||||||
|
Евгений М., хорошая программа, а самое главное понятная. А то в моих перлах чёрт ногу сломит, даже коменты не спасут.
Добавлено через 21 час 2 минуты Выкладываю мизерную программу для снятия скриншота с экрана в режиме SCREEN 13, удобно подключается как "модуль" через INCLUDE, учитывает системную палитру. Совместимость программы: QuickBasic(с версии 4 и выше).
2
|
|||||||||||
|
Кормпилятор
|
|
| 24.08.2010, 23:30 [ТС] | |
|
К слову о возможностях:
Вот такую программу писал на Quick Basic когда учился, это был курсовик 1-го курса. К сожалению исходник сдох вместе со старым Quantum Fireball))), остался тока экзешник для защиты. Но вы спрашивайте если чё, что смогу поясню. Запускать лучше без эмуляторов. Управление в программе: Стрелки: газ и рулёжка, TAB: смена вида, пробел: тормоз, Home/End: расстояние до машины, PgUp/PgDn: поворот камеры.
10
|
|
|
Кормпилятор
|
||||||
| 24.12.2010, 09:58 [ТС] | ||||||
|
Решил поднять старую тему и побаловать кодеров интересной программкой.
Программа строит фрактал Лейс, взял я её отсюда(это не форум, так что ссылку опубликовать могу): Ручками ручками переделал в бейсик и добавил пару эффектов.
4
|
||||||
|
1255 / 705 / 359
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 1,035
|
||||||
| 15.03.2011, 13:36 | ||||||
|
попробовал переделать эту прогу в qbasic
не особо получилось, но все же
2
|
||||||
|
1255 / 705 / 359
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 1,035
|
|
| 15.03.2011, 14:41 | |
|
разные графические рисунки на qb
0
|
|
|
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
|
|||||||
| 15.03.2011, 14:52 | |||||||
2
|
|||||||
|
1255 / 705 / 359
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 1,035
|
||||||
| 15.03.2011, 17:07 | ||||||
|
Программа строит график функции z=f(x,y) в виде прозрачной сетки сетки.
[ ссылка удалена модератором П3.7. запрещено публиковать ссылки на другие форумы]
4
|
||||||
|
1255 / 705 / 359
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 1,035
|
||||||
| 16.03.2011, 15:40 | ||||||
|
графики cos(x), sin(x)
2
|
||||||
|
1255 / 705 / 359
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 1,035
|
||||||
| 16.03.2011, 16:16 | ||||||
|
аналоговые часы
1
|
||||||
|
Кормпилятор
|
|
| 16.03.2011, 17:11 [ТС] | |
|
Ссылка на старую FAQ статью по трёхмерной графике на QuickBasic:
QuickBasic 3D FAQ
0
|
|
|
Кормпилятор
|
||
| 16.03.2011, 17:13 [ТС] | ||
0
|
||
|
1255 / 705 / 359
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 1,035
|
||||||
| 16.03.2011, 17:47 | ||||||
|
построение различных графиков
4
|
||||||
| 16.03.2011, 17:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
решение задач на бейсике Можно ли на Бейсике писать хак-софт? составить разветвляющую программу в бейсике при заранее неизвестных значениях параметров Составить программу в бейсике для вычисления значения функции при заданных параметрах Третий раз информатику буду сдавать информатику. На языке Бейсике Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|