|
|
| Результаты опроса: Нужен ли разделу QBASIC нормальный 3D FAQ? | |||
| Да |
|
25 | 80.65% |
| Нет |
|
3 | 9.68% |
| Мне всё равно |
|
3 | 9.68% |
| Голосовавшие: 31. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Рейтинг 4.52/23:
|
|
Кормпилятор
|
|
QuickBasic 3D FAQ11.09.2010, 08:15. Показов 4895. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте уважаемые форумчане!
Написал небольшую FAQ-статейку про создание 3D графики на компиляторе QuickBasic. Все пожелания пишите сюда, готов прислушиваться и править работу. Мне как автору более всего хотелось бы узнать: 1) Насколько доходчиво на ваш взгляд объясняются вопросы? 2) Насколько информативной получилась статья? 3) Насколько верны вопросы? 4) Требуется ли статье математическое описание? 5) Нормальные ли исходники? (то что их мало знаю, буду дописывать) Также здесь голосование - нужен ли разделу QBASIC более продвинутый 3D FAQ. Скачать статью можно тут: http://www.sendspace.com/file/xcr4op или в прикреплённых к теме файлах.
1
|
|
| 11.09.2010, 08:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Чем определяется одинаковость урлов /page?FAQ и /page.php?FAQ
Функция в QuickBasic |
|
Кормпилятор
|
|
| 11.09.2010, 08:55 [ТС] | |
|
Прикрепил исходники.
1
|
|
|
1080 / 1007 / 107
Регистрация: 28.02.2010
Сообщений: 2,889
|
|
| 11.09.2010, 21:42 | |
|
Я заметил довольно странный эффект в текстурированном кубе. Если внимательно присмотреться то видно, что на поверхности появляется небольшая "впадина". На снимке тоже как-то видно. Это как объяснить?
Авторов обычно пишут в конце. Участников обычно пишут в отдельном пункте типа "Участники" или "Благодарности". Сам пункт размещается либо в начале либо в конце. И еще вопрос: если FAQ создан для этого форума, то почему-бы не писать его на BB коде?
0
|
|
|
Кормпилятор
|
||||||
| 12.09.2010, 06:00 [ТС] | ||||||
|
Недостатки афинного текстурирования, этот эффект появляется из-за неправильной аппроксимации. Внешний цикл образует каркас полигона, внутренний идёт по строкам. Шаг во внутреннем цикле считается по линейному закону так, чтобы не выходить за пределы текстуры, именно это и образует дефект. Устранить его легко - увеличить количество полигонов в объекте, допустим для куба сделать 32 вершины и 54 полигона(по 9 на каждой грани). Т.о. мы геометрически в 3D интерполируем. Оптимизация: не обязательно считать вершины в 3D, можно создать процедуру разбиения 1 полигона на 4,9,16,25 и т.п. частей, преимущества такого подхода очевидны, главное найти золотую середину. В следующей статье будет пример загрузки геометрии, там спецом селаю кубик "покруче". Лично я не вижу недостатков в таком подходе, человек скачивает доку, исходники и спокойно смотрит их где угодно. Однако если недостатки по вашему мнению есть, обоснуйте их пожалуйста мне интересно(да и факты типа "у меня нет допотопного ворда" не предлагать, ворд должен быть у всех и у каждого, хотя бы старый 97-й). Добавлено через 1 час 40 минут
0
|
||||||
|
Кормпилятор
|
|
| 24.09.2010, 01:14 [ТС] | |
|
Работа над FAQ приостановлена на неопределённый срок по следующим причинам:
1) Раздел слишком узкоспециализирован и уже неактуален т.к. ОС MS-DOS - история. 2) Я надеялся увидеть больше голосов, т.е. нет аудитории, которой эта тема была бы интересна, даже old-кодеров нет. 3) Информации в данном FAQ достаточно для создания интересных программ, было бы желание на то. 4) Меня в данный момент "дерёт" военкомат, это сильно отвлекает. 5) Новичкам это не нужно, они быстро понимают что на QBasic "ловить нечего", а программист может получше "наваять". Уж не обессудьте , работая над статьёй, я конечно не ждал ажиотажа, но и отдачи никакой не увидел, как бы стимул "сдох". Я почти уверен, что более продвинутая статья с графикой наподобие Quake 2 дала бы такой же результат. Просто это сейчас неактуально и всё, поэтому не вижу смысла заниматься ерундой.
0
|
|
|
Наивное Существо
|
|
| 09.08.2020, 21:54 | |
|
Quiet Snow, я лично фанатею от бейсика. Но, к сожалению, современный мир избавляется от Программистов.
Потому что Программисты создали генераторы программ для облегчения своего труда, от которых теперь сами и вымирают.... Но лично я голосую ДА. Хотя, скорее всего, это чисто для интереса - мир всё таки ужасен - ведь телегу с волом во главе счас не найдёшь. И принцип работы керосинки для освещения многие, наверное , уже не поймут. Достаточно в голос сказать СВЕТ (фонарик) - и мобилка засветилась ))))))))
1
|
|
|
Кормпилятор
|
|
| 10.08.2020, 14:55 [ТС] | |
запоздадлые на 10 лет неофиты\флудерасты\дилетанты\некропостер ы, как это мило...
0
|
|
|
Наивное Существо
|
|
| 10.08.2020, 21:58 | |
|
хм..... Quiet Snow, Странный комментарий... А зачем тогда надо было снова поднимать эту тему на опрос?
1
|
|
| 10.08.2020, 21:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Возможности QBasic/QuickBasic Проблемы компиляции на QUICKBASIC
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|