|
2985 / 1288 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,158
|
|||||||
Тесты процессоров (37)30.03.2026, 18:46. Показов 6903. Ответов 249
Метки нет (Все метки)
dimank666, не, тут ты не прав. Мы тут сравниваем НАШИ процессоры. Вот и сравнивай СВОЙ проц с МОИМ) А чужие мне скидывать не надо, я гуглить и сам умею) Вот купишь Эпик, тогда и скидывать будешь, но мы и там найдем, где тебя тарабахнуть
0
|
|||||||
| 30.03.2026, 18:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
249
Есть ли аппаратное различие процессоров INTEL с Hyper-threading и процессоров без него? Тесты процессоров на никс.ру, какой что показывает? Тесты процессоров |
|
2985 / 1288 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,158
|
|
| 26.04.2026, 10:50 [ТС] | |
|
Storm Screamer, нет. Расширенное 2К - это 3440х1440.
А я говорю о DLSS Quality. Если монитор 3440х1440, то с ДЛСС Качество разрешение рендера составляет около 67% от нативного, то есть, карта рендерит из 2300х960. А это и есть чуть выше, чем FullHD. А если ДЛСС Баланс, то вообще 1720х720. Добавлено через 34 секунды dimank666, ты привык к играм на ущербных настройках?
0
|
|
|
4915 / 1487 / 117
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 8,864
|
|||
| 26.04.2026, 13:28 | |||
|
0
|
|||
|
дивананалитикаиксперд
15201 / 10892 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,007
|
|||
| 26.04.2026, 14:50 | |||
0
|
|||
|
4915 / 1487 / 117
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 8,864
|
||
| 26.04.2026, 15:45 | ||
|
16:9, 21:9, 32:9 - ничего что тут везде 9? Или в случае с 16:9 там какая-то другая 9? Для справки - ультравайд форматы расширены по горизонтали.
0
|
||
|
дивананалитикаиксперд
15201 / 10892 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,007
|
||
| 26.04.2026, 16:02 | ||
0
|
||
|
4915 / 1487 / 117
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 8,864
|
|||
| 26.04.2026, 17:13 | |||
|
Вся разница между разрешениями при одинаковом соотношении сторон в кол-ве пикселей, выделяемых на каждый объект.
0
|
|||
|
2985 / 1288 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,158
|
||
| 26.04.2026, 20:19 [ТС] | ||
|
Чё вы спорите? Кому чё нравится больше, тот то и берёт.
Лично мне нравится больше 21:9. Сейчас UWQHD (3440x1440), в будущем перейду на UWUHD (5120x2160). Это просто палка о двух концах: в нативных 3440х1440, вроде бы, 5090 и тянет, но играть в 50-60 FPS уже как-то не тянет, хоть и можно, но зачем? Есть ДЛСС, разницы в качестве я не вижу. Включаешь ДЛСС, разрешение становится по факту как в FullHD, и тут уже даже на ползунках вправо карта становится недогружена. Собственно, как и во всех тестах процессоров в нативном FullHD. Для того их в этом разрешении и делают. Проще говоря, для 5090 топовый игровой проц имеет самый большой смысл, особенно, если играешь в 2560x1440 и 3440х1440, используя DLSS Q или DLSS B. dimank666, ты готов?
0
|
||
|
дивананалитикаиксперд
15201 / 10892 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,007
|
||||
| 26.04.2026, 22:03 | ||||
![]() И при этом, плотность пикселей сильно выше, чем у 34" 2560х1080 Storm Screamer. Я еще понимаю твой навороченный моник - там хоть олег, герцовка и цвета нереальные но в чем у него прелесть его увд 2560х1080, хз. Ни одного плюса против 43" 4k.
0
|
||||
|
дивананалитикаиксперд
15201 / 10892 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,007
|
|||
| 26.04.2026, 22:16 | |||
Но вообще, если деньги есть и не жалко, то вполне оправдан любой каприз.
0
|
|||
|
2985 / 1288 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,158
|
||
| 26.04.2026, 22:48 [ТС] | ||
|
Не знаю, как это работает, но когда я поменял 7950X3D на 9950X3D с той же 5090, у меня везде (специально те же игры запускал, что стояли) FPS с DLSS Q вырос на 10-20%, то есть, это работает. Но это именно с DLSS Q. В нативных 3440х1440 почти всегда упор в 5090, поэтому там смена процессора ничего не дала. Проще говоря, 3440х1440 + DLSS Q = более мощный процессор с 5090 часто профит, 3440х1440 native = более мощный процессор с 5090 ничего не даёт. В FullHD упор в 5090 редко случается, даже в очень тяжёлых играх, она на 10-20% не догружена. То же самое и с 3440х1440 + DLSS Q происходит. Вот благодаря более мощному процессору реализуется больше FPS. То есть, по логике мы получим примерно тот же график с 5090 с расстановкой процессоров в 3440х1440 + DLSS Q как и в FullHD native, когда упор в процессор. Генерацию в расчёт не берём, она на разрешение никак не влияет.
0
|
||
|
дивананалитикаиксперд
15201 / 10892 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,007
|
||
| 26.04.2026, 23:17 | ||
|
0
|
||
|
2985 / 1288 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,158
|
|
| 26.04.2026, 23:26 [ТС] | |
|
K2K, в Алане с DLSS Q, если память не изменяет, где-то 80 FPS с 7950X3D и 90 FPS с 9950X3D.
0
|
|
|
2985 / 1288 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,158
|
|
| 26.04.2026, 23:41 [ТС] | |
|
0
|
|
|
|
||||
| 26.04.2026, 23:52 | ||||
![]() или 21*9 и 16*9 это одно и тоже по площади? ![]() Добавлено через 2 минуты ![]() Добавлено через 7 минут
0
|
||||
|
2985 / 1288 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,158
|
|
| 27.04.2026, 00:00 [ТС] | |
|
dimank666, не, в Синебенч, Винрар однопоток и прочих бенчах, как новый проц придет
0
|
|
|
дивананалитикаиксперд
15201 / 10892 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,007
|
|
| 27.04.2026, 00:07 | |
|
0
|
|
| 27.04.2026, 00:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
60
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
FSharp: interface of module
DevAlt 16.05.2026
Интерфейс модуля F# позволяет управлять доступностью членов,
содержащихся в реализации модуля. По-умолчанию все члены модуля доступны:
module Foo
let x = 10
let boo () = printfn "boo"
. . .
|
Хитросплетение родственных связей пантеона греческих богов.
russiannick 14.05.2026
Однооконник, позволяющий узреть и изучить отдельных героев древней Греции.
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible". . .
|
[golang] Угол между стрелками часов
alhaos 12.05.2026
По заданным значениям часа и минуты необходимо определить значение меньшего угла между стрелками аналогового циферблата часов.
import "math"
func angleClock(hour int, minutes int) float64 {
. . .
|
Debian 13: Установка Lazarus QT5
ВитГо 09.05.2026
Эта инструкция моя компиляция инструкций volvo
https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 203668/ 10753. html
и его же старой инструкции по установке Lazarus с gtk2. . .
|
|
Нейросеть на алгоритме "эстафета хвоста" как перспектива.
Hrethgir 06.05.2026
На десерт, когда запущу сервер.
Статья тут https:/ / habr. com/ ru/ articles/ 1030914/ . Автор я сам, нейросеть только помогает в вопросах которые мне не известны - не знаю людей которые знали-бы. . .
|
Асинхронный приём данных из COM-порта
Argus19 01.05.2026
Асинхронный приём данных из COM-порта
Купил на aliexpress термопринтер QR701. Он оказался странным. Поключил к Arduino Nano. Был очень удивлён. Наотрез отказывается печатать русские буквы. Чтобы. . .
|
попытка написать игровой сервер на C++
pyirrlicht 29.04.2026
попытка написать игровой сервер на плюсах с открытым бесконечным миром.
возможно получится прикрутить интерпретатор питон для кастомизации игровой логики.
что есть на текущий момент:. . .
|
Контроль уникальности выбранного документа-основания при изменении реквизита
Maks 28.04.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники", разработанного в КА2.
Задача: уведомлять пользователя, если указанная заявка (документ-основание). . .
|