Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Теория программирования
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.78/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.78
1979 / 835 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,178
Записей в блоге: 2

Виртуальная триангуляция

21.09.2017, 11:31. Показов 2289. Ответов 25
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте

Есть 3D модель(и) состоящая (для простоты) только из треугольников. Есть значения освещенности в каждом из 3 вертексов каждого тр-ка. На рендере в каждой точке поверхности освещенность рассчитывается интерполяцией значений в вертексах. Когда тр-ки "достаточно малы" - все хорошо, но вот когда велики - плохо. Очевидное решение "давайте разобьем все большие тр-ки на достаточно мелкие" ведет к быстрому исчерпанию ресурсов. Нужно создавать новые вертексы, а они имеют кучу всего (до десятка атрибутов).

Нужно построить такую структуру данных которая бы обеспечивала интерполяцию освещенности с заданным (достаточно малым) шагом. Понятно что все равно придется создавать (виртуальные) тр-ки и вертексы, но они должны хранить лишь минимум данных (желательно только саму освещенность).

Псевдокод интерполяции для тр-ка
C++
1
2
3
4
Color Interpolate( const Vertex * ver[3], double alpha, double beta )
{
 return ver[0]->color * (1 - alpga - beta) + ver[1]->color * alpha + ver[2]->color * beta;
}
С уважением
Игорь
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
21.09.2017, 11:31
Ответы с готовыми решениями:

Триангуляция Делоне
Всем привет! Может кто сталкивался с триангуляцией Делоне, и может подкинуть ссылку на детально разобранный алгоритм? Книгу Скворцова...

Триангуляция многоугольника (полигона)
Здравствуйте! Есть проблема с организацией алгоритма триангуляции многоугольника. Код я писала не с нуля, нашла примеры, все скрестила...

Триангуляция области по данным SRTM
Всем привет , можете пожалуйста подсказать алгоритм для построения триангуляции поверхности. Данные будут взяты с карт высот SRTM(Shuttle...

25
Айлурофил
 Аватар для Massaraksh7
518 / 451 / 112
Регистрация: 27.05.2017
Сообщений: 2,749
Записей в блоге: 7
27.09.2017, 13:42
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Вопрос (проблема, тема) в другом - как это хранить и использовать? Напр рендер знает/видит только исходный (регулярный) тр-к, как найти в какой из созданных (виртуальных) мы попали?
Что за проблема завести на каждый "большой" треугольник указатель, в котором хранить структуру виртуальных?
0
1979 / 835 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,178
Записей в блоге: 2
28.09.2017, 12:36  [ТС]
Цитата Сообщение от woldemas Посмотреть сообщение
Перебором всех
Это просто неприлично и недостойно программиста
Цитата Сообщение от woldemas Посмотреть сообщение
Единственный способ - строить триангуляцию так, чтобы по альфа и бета легко находился треугольник которому принадлежит точка (что-то вроде аналог разбиения по осям на плоскости), но что-то я не соображу как это в барицентрических координатах будет выглядеть. Наверное, разбивать отрезками параллельными сторонам треугольника как на одном из рисунков выше.
Попытаюсь сформулировать

Есть исходный тр-к, запросная точка и ее коэффициенты интерполяции alpha и beta в координатах исходного тр-ка. Нам нужно построить виртуальные тр-ки так чтобы как можно быстрее найти в который из них попала точка и найти alpha и beta уже в координатах этого тр-ка

Ну и конечно "как хранить" никто не отменял
Цитата Сообщение от Massaraksh7 Посмотреть сообщение
Что за проблема завести на каждый "большой" треугольник указатель, в котором хранить структуру виртуальных?
На что же (какую структуру) он указывает? Опять у Вас какая-то "расслабуха" как у Вашего кота
0
677 / 479 / 216
Регистрация: 06.09.2013
Сообщений: 1,312
29.09.2017, 16:54
Igor3D, а если вернуться к текстуре и хранить в ней индекс "маленького" треугольника в большом, тогда можно обойтись без перебора, ведь точная принадлежность треугольнику, мне кажется не так важна. Повышая разрешение текстуры получится большая точность определения треугольника.
0
1979 / 835 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,178
Записей в блоге: 2
30.09.2017, 10:20  [ТС]
Цитата Сообщение от woldemas Посмотреть сообщение
а если вернуться к текстуре и хранить в ней индекс "маленького" треугольника в большом, тогда можно обойтись без перебора, ведь точная принадлежность треугольнику, мне кажется не так важна. Повышая разрешение текстуры получится большая точность определения треугольника.
Правду сказать, не очень понял, но все равно запекание в текстуру - другая задача. Которая совсем не слаще, а главное - совершенно не годится для дальнейшего расширения/развития. Это пока разговор идет о самых простых/базовых вещах (без них нет смысла говорить о большем)

Так, ну что? Навскидку ничего не видно, а что гуглить - хз. Попробуем нарисовать чертеж (аттач). Известны координаты точки P в исходном тр-ке (слева). Теперь из вершины C опускаем медиану на сторону AB. В какой из тр-ков попала P и какие у нее там будут координаты?
Миниатюры
Виртуальная триангуляция  
0
1979 / 835 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,178
Записей в блоге: 2
02.10.2017, 13:36  [ТС]
На всякий случай напомню как вычисляются коэффициенты интерполяции (они же барицентрические координаты). На рисунке выше, S = площадь тр-ка

w (вес вершины A) = S(PBC) / S(ABC); // зеленый тр-к
u (вес вершины B) = S(PCA) / S(ABC); // синий тр-к
v (вес вершины С) = S(PAB) / S(ABC); // красный тр-к

Напр точка P попала в вершину A, тогда зеленый тр-к стал бы равен исходному. Веса wA = 1, wB = 0, wC = 0
Координаты точки D будут wA = o.5, wB = 0.5, wC = 0 (площадь красного = 0)

Прошу прощения что разжевываю такую элементарщину Повторю вопрос: В какой из тр-ков попала точка P (ADC или DBC) и какие у нее там будут координаты?

Не по теме:

Когда слышу такое молчание - всегда вспоминаются темы с безбрежным трепом (типа "Стоит ли использовать ООП"). Сколько же там людей с обширными познаниями! А как они словоохотливы! Вдохновенно исписывают десятки страниц вумных мыслей! Но, блин, почему такой облом с задачкой в рамках школьного курса ???

0
02.10.2017, 13:47

Не по теме:

Не по теме:

Когда слышу такое молчание - всегда вспоминаются темы...

А зря. Должно вспоминаться - а скольким людям я нахамил, чтобы у них не возникало желания общаться?

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
02.10.2017, 13:47

Триангуляция
Пытаюсь реализовать алгоритм триангуляции. Хочу узнать, с помощью чего и как нужно задавать точки, которые будут соединятся? Если задавать...

Триангуляция 3D
1. Триангуляция в трехмерном пространстве должна разбивать фигуру/точки на тетраэдры? 2. Или можно просто покрывать поверхность...

Триангуляция
Нужно написать алгоритм "раскидания" точек по фигуре и внутри нее, нарисованной на листочке в верху (первый рисунок). Все расписано на...

Триангуляция
Задан многоугольник координатами своих вершин вдоль обхода его контура. Требуется указать множество непересекающихся во внутренних точках...

Триангуляция области
задача, дана область, в нее необходимо наложить треугольники вот что дано , и вот как должно получиться , идеи...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
26
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ Основная суть и тезисы по измерениям: 0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема. Объект не может перемещаться в 0D. 1D (Первое измерение):. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru