|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Генеральный план развития Lineedge11.08.2021, 21:50. Показов 8052. Ответов 49
Метки нет (Все метки)
В настоящее время Lineedge является перспективной, быстро развивающейся, но все еще имеющей только Preview-версию RPG. На момент написания этих строк она была готова (по отношению к финальной версии) на 4 процента, было реализовано 52 пункта возможностей на 64 очка, но многое все еще не реализовано. Разумеется, полный список изменений я заранее публиковать не буду, но ключевые найдут себе место в этой теме. Впрочем, "ключевые" тоже бывают разных уровней - изменения высшего уровня значимости выделены жирным. Также в этом списке нет конструкций, составляющих фундамент игры, таких как "задания" или "враги", а только те, которые существенно улучшают игру. В процентах указана степень реализации не по отношению к той, которая будет в финальной версии, а по отношению к минимальной, которой достаточно для полноценного наслаждения.
Вот этот список: 1. Дополнительные оружие и доспехи - 60%. 2. Способности - 60%. 3. Сетевая составляющая - 80%. 4. Сбор ресурсов - 40%. 6. Классы и группы игроков - 40%. 7. Боссы - 60%. 8. Чаты - 30%. 9. Торговля - 95%. 10. Защита от мошенничества - 10%. 11. Эффекты на скорость - 20%. 12. Побочные задания - 75%. 13. Графика - 20%. 14. Поведение мобов - 35%. 15. Дружба - 30%. 16. Обмены между игроками - 0%. 17. Бои между игроками - 0%. 18. Награды за вход - 0%. 19. Акции - 0%. 20. Покупки за Красные Звезды - 0%. Если вы хотите, чтобы в эту игру было приятно играть вашим детям, и у вас есть что-то существенное, что изменило бы игру в лучшую сторону, кроме вышеперечисленного - можете добавлять. Мои проекты открыты к идеям со стороны.
0
|
|
| 11.08.2021, 21:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
49
Фактор сырья и его качества в совершенстве техногенного развития, определяющего уровень развития культуры и социума Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий! Прагматизм экономики СССР это экономия развития СССР, в частности это экономия технического и технологического развития |
|
94 / 92 / 18
Регистрация: 10.03.2017
Сообщений: 306
|
||
| 01.10.2021, 20:13 | ||
|
Etyuhibosecyu,
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 01.10.2021, 20:22 [ТС] | |
|
0
|
|
|
14368 / 9469 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,728
|
||||||||||
| 04.10.2021, 06:07 | ||||||||||
|
0
|
||||||||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 02.02.2022, 22:34 [ТС] | |
|
1. Дополнительные оружие и доспехи - 60%.
7. Боссы - 60%. 11. Эффекты на скорость - 20%.
0
|
|
|
14368 / 9469 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,728
|
|
| 03.02.2022, 00:32 | |
|
Вы лучше в тетрадке себе этот прогресс отслеживайте. Вы - единственный, кому это интересно.
0
|
|
|
94 / 92 / 18
Регистрация: 10.03.2017
Сообщений: 306
|
||
| 04.02.2022, 11:40 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 04.02.2022, 18:14 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
3582 / 2182 / 571
Регистрация: 02.09.2015
Сообщений: 5,510
|
||
| 04.02.2022, 18:18 | ||
|
0
|
||
|
94 / 92 / 18
Регистрация: 10.03.2017
Сообщений: 306
|
||
| 04.02.2022, 19:25 | ||
|
Например, вы создаёте эпик "Добавить сюжетную ветку X". К нему будут относиться задачи: "Создать подземелье X", "Создать квест X", "Создать босса X" и так далее. После этого можно будет смотреть, сколько открытых задач в эпике, сколько сделанных, какой процент задач остался. Также, задачи можно оценивать по сложности, тогда можно будет смотреть прогресс и проценты выполненной и оставшейся работы в еденицах сложности. Кроме того, задача может содержать в себе разные пункты, иметь подзадачи и так далее... Jira это очень мощный инструмент, позволяющий управлять разработкой больших проектов.
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 04.02.2022, 20:14 [ТС] | |
|
Вот скриншот, тут оценка только в виде времени, хотя в настройках стоит Story Points. К сожалению, пока что не нашел, как выставить в единицах сложности, так что придется пока что написать сюда.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 04.02.2022, 20:15 [ТС] | |
|
4. Сбор ресурсов - 40%.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 05.02.2022, 09:50 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 05.02.2022, 09:52 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 05.02.2022, 10:13 [ТС] | |
|
Удалось выставить Story Points у эпика целиком. А вот где выставить их у задач и подзадач, пока не вижу. Неужели никто не хочет помочь разобраться?
0
|
|
|
94 / 92 / 18
Регистрация: 10.03.2017
Сообщений: 306
|
|
| 05.02.2022, 12:57 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 05.02.2022, 13:11 [ТС] | ||
|
Выставил Story Points также у задач и подзадач, но на их вклад в прогресс это одинаково не повлияло, у всех подзадач вклад одинаковый. Что делать?
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 05.02.2022, 13:34 [ТС] | |
|
0
|
|
| 05.02.2022, 13:34 | |
|
Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном? Поместить контролл на передний план, на задний план "по уровням" Сформировать учебный план и рабочий учебный план ВУЗа на Paradox Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" Направление развития Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Запрет пометки на удаление и отмены проведения
Maks 16.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "ПутевойЛист" разработанного в КА2.
Задача: запретить помечать на удаление и отменять проведения путевого листа при условии, если он сдан. . .
|
Как надо было делать правильно - вообще не слушать ИИ, его дело - текст.
Hrethgir 15.07.2026
А вообще надо было делать не так, чтобы не исправлять ошибку https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10996. html , правильно было : удалил кнопку, а потом добавил её.
Всё это стресс конечно. Почему?. . .
|
Знаете, от чего появляется стресс?
kumehtar 15.07.2026
Стресс появляется оттого, что вы, зная как поступить правильно, делаете наоборот.
Ларри Уингет
|
Нас бьют, а мы крепчаем? Какая чушь!
kumehtar 15.07.2026
Вот это вот бытующее мнение, что человек меняется только под действием проблем, всегда считал вредоносным. Поверь, от проблем у людей появляются не изменения, а нервное расстройство и ПТСР. А. . .
|
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|