Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.67
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.01.2019
Сообщений: 13

Линейное передвижение картинки к точке

03.03.2019, 20:24. Показов 3663. Ответов 4

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Я начинаю изучать питон и библиотеку pygame. Я решил создать TopDown Shoter. Но у меня возникли проблемы. Мне нужно сделать пулю которая летит в направлении клика.
Я написал этот простой код:

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
def Entities():
##BULLETS
#bullets array
for x in gd.bulletList:
    dist = gd.Dist(
               gd.bulletList[x].X,
               gd.bulletList[x].Y, 
               gd.bulletList[x].MX, 
               gd.bulletList[x].MY)
    ## MX - DestX, MY - DestY, X и Y. Speed - speed.
    if (gd.bulletList[x].X < gd.bulletList[x].MX):
        gd.bulletList[x].X = gd.bulletList[x].speed
    if (gd.bulletList[x].X > gd.bulletList[x].MX):
        gd.bulletList[x].X -= gd.bulletList[x].speed
    if (gd.bulletList[x].Y < gd.bulletList[x].MY):
        gd.bulletList[x].Y += gd.bulletList[x].speed
    if (gd.bulletList[x].Y > gd.bulletList[x].MY):
        gd.bulletList[x].Y -= gd.bulletList[x].speed
    win.blit(spd.sprites['bullet'], (gd.bulletList[x].X, gd.bulletList[x].Y))


Мне нужно чтоб траектория пули была ровной линией. Спасибо ра ваши ответы!!
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
03.03.2019, 20:24
Ответы с готовыми решениями:

Передвижение персонажа к точке после активации триггера
Доброго времени, мне нужно чтобы при активации триггера персонаж встал в заготовленную точку, можно ли это сделать через NavMesh или...

передвижение картинки
Доброе время суток. Подскажите, пожалуйста, как сделать так, чтоб пользователь мог передвигать картинки? Я пишу нечто подобное пазлам....

Передвижение картинки по PictureBox
пробую работать с графикой. следующая задача: в picturebox поместил изображение- карта России. Отметил некоторые города. теперь...

4
1293 / 677 / 367
Регистрация: 07.01.2019
Сообщений: 2,302
03.03.2019, 21:09
Цитата Сообщение от Ygas Посмотреть сообщение
Мне нужно чтоб траектория пули была ровной линией.
а сейчас какая?
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.01.2019
Сообщений: 13
03.03.2019, 21:30  [ТС]
Цитата Сообщение от tooru Посмотреть сообщение
а сейчас какая?
Сейчас как на скриншоте красная линия
imgur .com/AVyjIqh
(когда вставляю ссылку на изображение она удаляется.)
0
1293 / 677 / 367
Регистрация: 07.01.2019
Сообщений: 2,302
04.03.2019, 08:43
Лучший ответ Сообщение было отмечено Ygas как решение

Решение

Дело в том, что постоянно контролируется и корректируется траектория движения пули, а нужно просто задать начальные координаты и угол и запустить, контролировать нужно только вылет за экран, а попадание должно проверятся у врагов

Вот пример, угол выстрела меняется на кнопки z x

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
import pygame
import random
import math
 
WIDTH = 480
HEIGHT = 600
FPS = 60
 
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
 
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Shmup!")
clock = pygame.time.Clock()
 
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((50, 40))
        self.image.fill(GREEN)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = WIDTH / 2
        self.rect.bottom = HEIGHT - 10
        self.speedx = 0
        self.angle = 90
 
    def update(self):
        self.speedx = 0
        keystate = pygame.key.get_pressed()
        if keystate[pygame.K_LEFT]:
            self.speedx = -8
        if keystate[pygame.K_RIGHT]:
            self.speedx = 8
        if keystate[pygame.K_z]:
            player.angle -= 1
        if keystate[pygame.K_x]:
            player.angle += 1
        self.rect.x += self.speedx
        if self.rect.right > WIDTH:
            self.rect.right = WIDTH
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0
 
    def shoot(self):
        bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top, self.angle)
        all_sprites.add(bullet)
        bullets.add(bullet)
 
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, angle):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((10, 20))
        self.image.fill(YELLOW)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.bottom = y
        self.rect.centerx = x
        self.angle = (angle * math.pi) / 180
        self.speedy = -10
 
    def update(self):
        self.rect.y += self.speedy * math.sin(self.angle)
        self.rect.x += self.speedy * math.cos(self.angle)
 
        # kill if it moves off the top of the screen
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()
 
all_sprites = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
 
# Game loop
running = True
while running:
    clock.tick(FPS)
 
    for event in pygame.event.get():
        # check for closing window
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                player.shoot()
                
    all_sprites.update()
 
    screen.fill(BLACK)
    all_sprites.draw(screen)
 
    pygame.display.flip()
 
pygame.quit()
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.01.2019
Сообщений: 13
04.03.2019, 17:22  [ТС]
Цитата Сообщение от tooru Посмотреть сообщение
Дело в том, что постоянно контролируется и корректируется траектория движения пули, а нужно просто задать начальные координаты и угол и запустить, контролировать нужно только вылет за экран, а попадание должно проверятся у врагов
СПАСИБО ВАМ ОГРОМНОЕ!
Благодаря вам я разобрался в проблеме!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
04.03.2019, 17:22
Помогаю со студенческими работами здесь

рандомное передвижение картинки
Всех с праздником! С помощью объекта Graphics рисую на форме картинки. Вопрос: Как сделать так, чтобы картинка передвигалась по форме в...

Передвижение картинки по нажатию кнопок.
Как сделать чтобы при нажатии стрелок на клава картинка двигалалась?

Передвижение картинки нажатием на кнопку
Доброе утро... Вобщем, помогите) Я хочу чтобы изображение передвигалось по Х, например при нажатии кнопки. Как это можно реализовать?

Действие по кнопке. Передвижение картинки.
Вообщем мне нужно, что бы по нажатию стрелок/кнопок на клавиатуре происходило действие. В идеале это кнопки стрелок, по нажатию на...

Передвижение картинки внутри PictureBox
Здравствуйте! Пытаюсь реализовать алгоритм работы с картой, так что бы при наведении на мышки на определенные объекты на карте, всплывало...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru