Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.05.2021
Сообщений: 44

Передвижение персонажа к точке после активации триггера

10.03.2022, 15:05. Показов 1027. Ответов 5

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени, мне нужно чтобы при активации триггера персонаж встал в заготовленную точку, можно ли это сделать через NavMesh или какие-нибудь другие функции?
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
10.03.2022, 15:05
Ответы с готовыми решениями:

Передвижение персонажа
Доброго времени суток Есть передвижение персонажа и вращение при помощи мыши но возникла проблема если персонаж повернут в правую...

Передвижение персонажа
Всем привет! Перерыл весь интернет, ничего полезного не нашел. Проблема в том, что не получается реализовать передвижение персонажа(ногами,...

Передвижение 2D персонажа
Добрый день. Я недавно начал заниматься разработкой 2D платформера и столкнулся со следующей проблемой: Требуется реализовать двойной...

5
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.05.2021
Сообщений: 44
10.03.2022, 15:11  [ТС]
прикрепил скриншот, чтобы было понятнее чего я хочу добиться
Миниатюры
Передвижение персонажа к точке после активации триггера  
0
 Аватар для Алексанierecumi
95 / 60 / 36
Регистрация: 07.08.2013
Сообщений: 241
10.03.2022, 16:30
ставишь пустой объект и по навмешу толкаешь перса туда.

вместо hit.point ставишь трансформ пустого объекта
и происходит все в триггере, а не по клику мыши, как в видео.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.05.2021
Сообщений: 44
10.03.2022, 16:33  [ТС]
Я примерно так и сделал, но у меня случилась проблема, NavMesh не работает пока включен контроллер, а отключить я его не могу
0
 Аватар для Алексанierecumi
95 / 60 / 36
Регистрация: 07.08.2013
Сообщений: 241
10.03.2022, 18:00
Лучший ответ Сообщение было отмечено Evdokimov как решение

Решение

навмеш агент и характер контроллер конфликтуют. так как являются разными средствами управления.
выход написать полностью свой навмешсонтроллер или
отключать характер контроллер при попадании в триггер
и включать если нажимаете WASD
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.05.2021
Сообщений: 44
10.03.2022, 18:13  [ТС]
Понял, спасибо
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
10.03.2022, 18:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Передвижение персонажа
Всем здравствуйте! У меня возникла проблема с передвижением персонажа. Я в интернете много искала уроков по написанию скрипта, но у всех...

Передвижение персонажа через c++
до этого создавал игры в юнити. решил попробовать ue4. он офигенный но есть одно но,блюпринты я их не понимаю и понимать хочу. я хочу...

Передвижение 2d персонажа по осям X, Y
Добрый вечер! Подскажите, пожалуйста, хороший пример реализации управления персонажа с клавиатуры для передвижения по осям Х, У (влево,...

Проблема передвижение персонажа
Привет) Написал код для передвижения персонажа от первого лица. Создал два скрипта отвечающие за ввод с мышки и клавиатуры. Все...

Не работает физическое передвижение персонажа
Всем здраствуйте я человек который только начинает осваиваться в программировании.Я хочу создать фанатскую игру по Undertale делаю ее на...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru