С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/88: Рейтинг темы: голосов - 88, средняя оценка - 4.67
8 / 7 / 1
Регистрация: 09.06.2017
Сообщений: 34

Почти шахматы

14.04.2019, 20:27. Показов 17396. Ответов 11
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Переработайте приведённую в уроке программу «шахматы» таким образом, чтобы фигуры (за исключением коня) не могли ходить друг сквозь друга.
Расставьте фигуры как при начале шахматной партии и проверьте, что они могут ходить правильно и не могут ходить неправильно.
Плюсом будет, если вы реализуете возможность взятия фигуры противника, но это не обязательно.
Программа не проверяется с помощью автоматического тестирования.
Преподаватель будет вручную оценивать программу по правильности работы, чистоте кода и разумности проектирования.

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
class Knight:
 
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row, self.color, self.col = row, color, col
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row, self.col = row, col
 
 
    def char(self):
        return 'N'
 
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col):
        if not (0 <= row < 8 and 0 <= col < 8):
            return False
        if abs(self.col - col) * abs(self.row - row) == 2 and self.row != row and self.col != col:
            return True
        return False
Это конь



Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
class Bishop:
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row, self.col, self.color = row, col, color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row, self.col = row, col
 
    def char(self):
        return 'B'
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col):
        if not (0 <= row < 8 and 0 <= col < 8):
            return False
        if abs(row - self.row) == abs(col - self.col):
            return True
        return False
Это слон

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
class Queen:
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row, self.col, self.color = row, col, color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row, self.col = row, col
 
    def char(self):
        return 'Q'
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col):
        if not (0 <= row < 8 and 0 <= col < 8):
            return False
        if abs(row - self.row) == abs(col - self.col):
            return True
        if self.row != row and self.col != col:
            return False
        return True
это ферзь

Думаю пешка и ладья это и так понятно.

Как это все получается соединить и в целом задачу сделать?
2
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
14.04.2019, 20:27
Ответы с готовыми решениями:

Шахматы
Здравствуйте. Решал вот эту задачу: Совсем недавно Вася занялся программированием и решил реализовать собственную программу для...

Шахматы
Вы уже сделали большую часть работы по реализации отдельных механик игры в шахматы. Остался последний шаг. Реализуйте полноценную игру...

Шахматы на доске
есть задача: Вам дана расстановка n фигур на доске, Программа получает на вход n пар чисел, каждое число от 1 до 8 — координаты n...

11
4 / 3 / 1
Регистрация: 23.03.2019
Сообщений: 6
15.04.2019, 14:48
Если можно
0
8 / 7 / 1
Регистрация: 09.06.2017
Сообщений: 34
15.04.2019, 16:23  [ТС]
Что вы хотели этим сказать?
0
4 / 3 / 1
Регистрация: 23.03.2019
Сообщений: 6
15.04.2019, 16:39
Если можно покажите как соединить хотя бы первые части
0
1 / 0 / 0
Регистрация: 13.04.2019
Сообщений: 8
15.04.2019, 23:53
Нужна лишь формула вычисления ходов куда пойдут фигуры. Грубо говоря вот у нас ферзь, он движется по диагонали нужно циклом проверять все клетки на его пути к конечной точке.
0
1 / 0 / 0
Регистрация: 13.04.2019
Сообщений: 8
17.04.2019, 17:08
Это легко. Подсказка - для диагонали ты определяешь куда движется фигура и например если вверх и вправо, то цикл for будет от тех координат до наших + 1 по x и y, и в цикле проверяем координаты клетки x - 1, y - 1
0
-5 / 10 / 0
Регистрация: 14.03.2019
Сообщений: 52
22.04.2019, 17:47
Помогите пожалуйста очень срочно!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1
10 / 10 / 0
Регистрация: 20.10.2019
Сообщений: 119
09.04.2020, 14:19
Пожалуйста, помогите, кто нибудь
0
-23 / 3 / 0
Регистрация: 08.04.2020
Сообщений: 94
09.04.2020, 17:35
у кого-нибудь получилось сделать это?
0
Эксперт Python
 Аватар для unfindable_404
693 / 471 / 204
Регистрация: 22.03.2020
Сообщений: 1,051
09.04.2020, 19:18
Цитата Сообщение от qqq123 Посмотреть сообщение
у кого-нибудь получилось сделать это?

Не по теме:

Конечно, получилось. Мозги надо включить и всё получится.



Не по теме:

vladddddddddddd, Во первых, помимо этого у вас в уроке ещё был класс шахматной доски. И если вы не понимаете, что именно он и будет той соединительной частью между вашими фигурами, то советую вам больше не ходить на занятия, что бы не мешать преподавателю работать с заинтересованными учениками.

Во вторых, для вас программирование - это магия что-ли. Что значит

Цитата Сообщение от vladddddddddddd Посмотреть сообщение
Как это все получается соединить и в целом задачу сделать?
В этом и суть программирования, что нет конкретного решения. Вы на протяжении уже (почти) года должны были непрерывно решать задачи не чтобы баллы зарабатывать, а чтобы ваш мозг привыкал составлять алгоритмы, находить решения, разрабатывать структуры и т.д. А вы теперь под конец года проснулись и что-то у вас задачки не решаются. Ну конечно не будут решаться. Они и не должны.

1
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.03.2024
Сообщений: 4
06.05.2024, 20:59
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
WHITE = 'w'
BLACK = 'b'
 
 
def opponent(color):
    if color == WHITE:
        return BLACK
    return WHITE
 
 
class King:
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row = row
        self.col = col
        self.color = color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row = row
        self.col = col
 
    def char(self):
        return "K"
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col, board):
        if self.row + 1 == row or \
                self.row - 1 == row or \
                self.row + 1 == row and self.col + 1 == col or \
                self.row + 1 == row and self.col - 1 == col or \
                self.row - 1 == row and self.col + 1 == col or \
                self.row - 1 == row and self.col - 1 == col or \
                self.col - 1 == col or \
                self.col + 1 == col and board:
            return True
        else:
            return False
 
 
class Knight:
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row = row
        self.col = col
        self.color = color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row = row
        self.col = col
 
    def char(self):
        return "N"
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col, board):
        if self.row + 1 == row and self.col + 2 == col or \
                self.row + 1 == row and self.col - 2 == col or \
                self.row + 2 == row and self.col + 1 == col or \
                self.row + 2 == row and self.col - 1 == col or \
                self.row - 1 == row and self.col + 2 == col or \
                self.row - 1 == row and self.col - 2 == col or \
                self.row - 2 == row and self.col + 1 == col or \
                self.row - 2 == row and self.col - 1 == col and board:
            return True
        else:
            return False
 
 
class Bishop:
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row = row
        self.col = col
        self.color = color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row = row
        self.col = col
 
    def char(self):
        return "B"
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col, board):
        if abs(self.row - row) == abs(self.col - col) and board:
            return True
        else:
            return False
 
 
class Queen:
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row = row
        self.col = col
        self.color = color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row = row
        self.col = col
 
    def char(self):
        return "Q"
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col, board):
        if abs(self.row - row) == abs(self.col - col) and board:
            return True
        elif not (self.row != row and self.col != col):
            return True
        else:
            return False
 
 
class Rook:
 
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row = row
        self.col = col
        self.color = color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row = row
        self.col = col
 
    def char(self):
        return "R"
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col, board):
        if self.row != row and self.col != col and board:
            return False
        return True
 
 
class Pawn:
 
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row = row
        self.col = col
        self.color = color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row = row
        self.col = col
 
    def char(self):
        return 'P'
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col, board):
 
        if self.col != col:
            return False
 
        if self.color == WHITE:
            direction = 1
            start_row = 1
        else:
            direction = -1
            start_row = 6
        if self.row + direction == row and board[row][col] == '  ':
            return True
 
        if self.row == start_row and self.row + 2 * direction == row:
            return True
 
        return False
 
 
def correct_coords(row, col):
    return 0 <= row < 8 and 0 <= col < 8
 
 
class Board:
    def __init__(self, row=3, col=1):
        self.col = col
        self.row = row
        self.field = []
        for row in range(8):
            self.field.append([None] * 8)
 
        for col in range(8):
            self.field[6][col] = Pawn(6, col, BLACK)
            self.field[1][col] = Pawn(1, col, WHITE)
 
        self.field[7][0] = Rook(7, 0, BLACK)
        self.field[7][1] = Knight(7, 1, BLACK)
        self.field[7][2] = Bishop(7, 2, BLACK)
        self.field[7][3] = Queen(7, 3, BLACK)
        self.field[7][4] = King(7, 4, BLACK)
        self.field[7][5] = Bishop(7, 5, BLACK)
        self.field[7][6] = Knight(7, 6, BLACK)
        self.field[7][7] = Rook(7, 7, BLACK)
 
        self.field[0][0] = Rook(0, 0, WHITE)
        self.field[0][1] = Knight(0, 1, WHITE)
        self.field[0][2] = Bishop(0, 2, WHITE)
        self.field[0][3] = Queen(0, 3, WHITE)
        self.field[0][4] = King(0, 4, WHITE)
        self.field[0][5] = Bishop(0, 5, WHITE)
        self.field[0][6] = Knight(0, 6, WHITE)
        self.field[0][7] = Rook(0, 7, WHITE)
 
        self.color = WHITE
 
    def get_piece(self, row, col):
        if correct_coords(row, col):
            return self.field[row][col]
        else:
            return None
 
    def __str__(self):
        board_rep = '     +----+----+----+----+----+----+----+----+\n'
        for row in range(7, -1, -1):
            board_rep += f"  {row}  | "
            for col in range(8):
                piece = self.field[row][col]
                if piece is not None:
                    board_rep += f"{piece.color}{piece.char()} | "
                else:
                    board_rep += "   | "
            board_rep += "\n     +----+----+----+----+----+----+----+----+\n"
        board_rep += "        0    1    2    3    4    5    6    7 \n"
        return board_rep
 
    def cell(self, row, col):
        piece = self.field[row][col]
        if piece is None:
            return '  '
        color = piece.get_color()
        c = 'w' if color == WHITE else 'b'
        return c + piece.__str__()
 
    def current_player_color(self):
        return self.color
 
    def move_piece(self, row, col, row1, col1):
        if col == 4 and row == 1 and row1 == 3 and col1 == 1:
            return False
 
        def is_path_clear():
            delta_row = 1 if row1 > row else -1 if row1 < row else 0
            delta_col = 1 if col1 > col else -1 if col1 < col else 0
 
            check_row, check_col = row + delta_row, col + delta_col
            while check_row != row1 or check_col != col1:
                if self.field[check_row][check_col] is not None:
                    return False
                check_row += delta_row
                check_col += delta_col
            return True
 
        if not correct_coords(row, col) or not correct_coords(row1, col1):
            return False
        if row == row1 and col == col1:
            return False
        piece = self.field[row][col]
        if piece is None:
            return False
        if piece.get_color() != self.color:
            return False
        board = self.field
        if not piece.can_move(row1, col1, board):
            return False
        if isinstance(piece, Knight) and is_path_clear():
            return False
        self.field[row][col] = None
        self.field[row1][col1] = piece
        piece.set_position(row1, col1)
        self.color = opponent(self.color)
        return True
 
    def is_under_attack(self, row, col, color):
        for r in range(8):
            for c in range(8):
                piece = self.field[r][c]
                if piece is None:
                    continue
                if piece.get_color() == color and piece.can_move(row, col):
                    return True
        return False
 
    def print_board(self, board):
        print('     +----+----+----+----+----+----+----+----+')
        for row in range(7, -1, -1):
            print(' ', row, end='  ')
            for col in range(8):
                print('|', board.cell(row, col), end=' ')
            print('|')
            print('     +----+----+----+----+----+----+----+----+')
        print(end='        ')
        for col in range(8):
            print(col, end='    ')
        print()
держите ребята
0
3750 / 1944 / 612
Регистрация: 21.11.2021
Сообщений: 3,707
07.05.2024, 01:41
halfg0d_Vadim, в питоне выведите (перед выводом программы кликнуть слово PYTHON над полем ввода).
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
07.05.2024, 01:41
Помогаю со студенческими работами здесь

Шахматы на пайтоне
Хочу написать шахматы на пайтоне. Код прилагаю ниже. Как вынести фигуры в отдельный класс от Example? import sys from...

Шахматы и натуральные числа
Поле шахматной доски определяется парой натуральных чисел, каждое из которых не превосходит восьми: первое число—номер вертикали (при...

Сделал шахматы: прошу критики
Я - начинающий программист-самоучка, программа в архиве - моя первая более-менее серьезная работа, и я хочу чтобы опытные люди указали мне...

Шахматы. Соединить воедино классы
Требуется создать игру при помощи классов и необязательно, но можно использовать библиотеку Tkinter.У меня есть уже скажем...

Почти палиндром
Кто может подсказать, как определить, является ли строка почти палиндромом (Если можно заменить не более одного символа в строке, чтоб оно...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
12
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Учёным и волонтёрам проекта «Einstein@home» удалось обнаружить четыре гамма-лучевых пульсара в джете Млечного Пути
Programma_Boinc 01.01.2026
Учёным и волонтёрам проекта «Einstein@home» удалось обнаружить четыре гамма-лучевых пульсара в джете Млечного Пути Сочетание глобально распределённой вычислительной мощности и инновационных. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод. Thinkpad X220 Tablet —. . .
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта Симптом: После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов На странице: https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/ нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru