8 / 7 / 1
Регистрация: 09.06.2017
Сообщений: 34

Почти шахматы

14.04.2019, 20:27. Показов 17486. Ответов 11
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Переработайте приведённую в уроке программу «шахматы» таким образом, чтобы фигуры (за исключением коня) не могли ходить друг сквозь друга.
Расставьте фигуры как при начале шахматной партии и проверьте, что они могут ходить правильно и не могут ходить неправильно.
Плюсом будет, если вы реализуете возможность взятия фигуры противника, но это не обязательно.
Программа не проверяется с помощью автоматического тестирования.
Преподаватель будет вручную оценивать программу по правильности работы, чистоте кода и разумности проектирования.

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
class Knight:
 
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row, self.color, self.col = row, color, col
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row, self.col = row, col
 
 
    def char(self):
        return 'N'
 
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col):
        if not (0 <= row < 8 and 0 <= col < 8):
            return False
        if abs(self.col - col) * abs(self.row - row) == 2 and self.row != row and self.col != col:
            return True
        return False
Это конь



Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
class Bishop:
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row, self.col, self.color = row, col, color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row, self.col = row, col
 
    def char(self):
        return 'B'
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col):
        if not (0 <= row < 8 and 0 <= col < 8):
            return False
        if abs(row - self.row) == abs(col - self.col):
            return True
        return False
Это слон

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
class Queen:
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row, self.col, self.color = row, col, color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row, self.col = row, col
 
    def char(self):
        return 'Q'
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col):
        if not (0 <= row < 8 and 0 <= col < 8):
            return False
        if abs(row - self.row) == abs(col - self.col):
            return True
        if self.row != row and self.col != col:
            return False
        return True
это ферзь

Думаю пешка и ладья это и так понятно.

Как это все получается соединить и в целом задачу сделать?
2
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
14.04.2019, 20:27
Ответы с готовыми решениями:

Шахматы
Здравствуйте. Решал вот эту задачу: Совсем недавно Вася занялся программированием и решил реализовать собственную программу для...

Шахматы
Вы уже сделали большую часть работы по реализации отдельных механик игры в шахматы. Остался последний шаг. Реализуйте полноценную игру...

Шахматы на доске
есть задача: Вам дана расстановка n фигур на доске, Программа получает на вход n пар чисел, каждое число от 1 до 8 — координаты n...

11
4 / 3 / 1
Регистрация: 23.03.2019
Сообщений: 6
15.04.2019, 14:48
Если можно
0
8 / 7 / 1
Регистрация: 09.06.2017
Сообщений: 34
15.04.2019, 16:23  [ТС]
Что вы хотели этим сказать?
0
4 / 3 / 1
Регистрация: 23.03.2019
Сообщений: 6
15.04.2019, 16:39
Если можно покажите как соединить хотя бы первые части
0
1 / 0 / 0
Регистрация: 13.04.2019
Сообщений: 8
15.04.2019, 23:53
Нужна лишь формула вычисления ходов куда пойдут фигуры. Грубо говоря вот у нас ферзь, он движется по диагонали нужно циклом проверять все клетки на его пути к конечной точке.
0
1 / 0 / 0
Регистрация: 13.04.2019
Сообщений: 8
17.04.2019, 17:08
Это легко. Подсказка - для диагонали ты определяешь куда движется фигура и например если вверх и вправо, то цикл for будет от тех координат до наших + 1 по x и y, и в цикле проверяем координаты клетки x - 1, y - 1
0
-5 / 10 / 0
Регистрация: 14.03.2019
Сообщений: 52
22.04.2019, 17:47
Помогите пожалуйста очень срочно!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1
10 / 10 / 0
Регистрация: 20.10.2019
Сообщений: 119
09.04.2020, 14:19
Пожалуйста, помогите, кто нибудь
0
-23 / 3 / 0
Регистрация: 08.04.2020
Сообщений: 94
09.04.2020, 17:35
у кого-нибудь получилось сделать это?
0
Эксперт Python
 Аватар для unfindable_404
693 / 471 / 204
Регистрация: 22.03.2020
Сообщений: 1,051
09.04.2020, 19:18
Цитата Сообщение от qqq123 Посмотреть сообщение
у кого-нибудь получилось сделать это?

Не по теме:

Конечно, получилось. Мозги надо включить и всё получится.



Не по теме:

vladddddddddddd, Во первых, помимо этого у вас в уроке ещё был класс шахматной доски. И если вы не понимаете, что именно он и будет той соединительной частью между вашими фигурами, то советую вам больше не ходить на занятия, что бы не мешать преподавателю работать с заинтересованными учениками.

Во вторых, для вас программирование - это магия что-ли. Что значит

Цитата Сообщение от vladddddddddddd Посмотреть сообщение
Как это все получается соединить и в целом задачу сделать?
В этом и суть программирования, что нет конкретного решения. Вы на протяжении уже (почти) года должны были непрерывно решать задачи не чтобы баллы зарабатывать, а чтобы ваш мозг привыкал составлять алгоритмы, находить решения, разрабатывать структуры и т.д. А вы теперь под конец года проснулись и что-то у вас задачки не решаются. Ну конечно не будут решаться. Они и не должны.

1
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.03.2024
Сообщений: 4
06.05.2024, 20:59
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
WHITE = 'w'
BLACK = 'b'
 
 
def opponent(color):
    if color == WHITE:
        return BLACK
    return WHITE
 
 
class King:
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row = row
        self.col = col
        self.color = color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row = row
        self.col = col
 
    def char(self):
        return "K"
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col, board):
        if self.row + 1 == row or \
                self.row - 1 == row or \
                self.row + 1 == row and self.col + 1 == col or \
                self.row + 1 == row and self.col - 1 == col or \
                self.row - 1 == row and self.col + 1 == col or \
                self.row - 1 == row and self.col - 1 == col or \
                self.col - 1 == col or \
                self.col + 1 == col and board:
            return True
        else:
            return False
 
 
class Knight:
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row = row
        self.col = col
        self.color = color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row = row
        self.col = col
 
    def char(self):
        return "N"
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col, board):
        if self.row + 1 == row and self.col + 2 == col or \
                self.row + 1 == row and self.col - 2 == col or \
                self.row + 2 == row and self.col + 1 == col or \
                self.row + 2 == row and self.col - 1 == col or \
                self.row - 1 == row and self.col + 2 == col or \
                self.row - 1 == row and self.col - 2 == col or \
                self.row - 2 == row and self.col + 1 == col or \
                self.row - 2 == row and self.col - 1 == col and board:
            return True
        else:
            return False
 
 
class Bishop:
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row = row
        self.col = col
        self.color = color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row = row
        self.col = col
 
    def char(self):
        return "B"
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col, board):
        if abs(self.row - row) == abs(self.col - col) and board:
            return True
        else:
            return False
 
 
class Queen:
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row = row
        self.col = col
        self.color = color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row = row
        self.col = col
 
    def char(self):
        return "Q"
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col, board):
        if abs(self.row - row) == abs(self.col - col) and board:
            return True
        elif not (self.row != row and self.col != col):
            return True
        else:
            return False
 
 
class Rook:
 
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row = row
        self.col = col
        self.color = color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row = row
        self.col = col
 
    def char(self):
        return "R"
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col, board):
        if self.row != row and self.col != col and board:
            return False
        return True
 
 
class Pawn:
 
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row = row
        self.col = col
        self.color = color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row = row
        self.col = col
 
    def char(self):
        return 'P'
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col, board):
 
        if self.col != col:
            return False
 
        if self.color == WHITE:
            direction = 1
            start_row = 1
        else:
            direction = -1
            start_row = 6
        if self.row + direction == row and board[row][col] == '  ':
            return True
 
        if self.row == start_row and self.row + 2 * direction == row:
            return True
 
        return False
 
 
def correct_coords(row, col):
    return 0 <= row < 8 and 0 <= col < 8
 
 
class Board:
    def __init__(self, row=3, col=1):
        self.col = col
        self.row = row
        self.field = []
        for row in range(8):
            self.field.append([None] * 8)
 
        for col in range(8):
            self.field[6][col] = Pawn(6, col, BLACK)
            self.field[1][col] = Pawn(1, col, WHITE)
 
        self.field[7][0] = Rook(7, 0, BLACK)
        self.field[7][1] = Knight(7, 1, BLACK)
        self.field[7][2] = Bishop(7, 2, BLACK)
        self.field[7][3] = Queen(7, 3, BLACK)
        self.field[7][4] = King(7, 4, BLACK)
        self.field[7][5] = Bishop(7, 5, BLACK)
        self.field[7][6] = Knight(7, 6, BLACK)
        self.field[7][7] = Rook(7, 7, BLACK)
 
        self.field[0][0] = Rook(0, 0, WHITE)
        self.field[0][1] = Knight(0, 1, WHITE)
        self.field[0][2] = Bishop(0, 2, WHITE)
        self.field[0][3] = Queen(0, 3, WHITE)
        self.field[0][4] = King(0, 4, WHITE)
        self.field[0][5] = Bishop(0, 5, WHITE)
        self.field[0][6] = Knight(0, 6, WHITE)
        self.field[0][7] = Rook(0, 7, WHITE)
 
        self.color = WHITE
 
    def get_piece(self, row, col):
        if correct_coords(row, col):
            return self.field[row][col]
        else:
            return None
 
    def __str__(self):
        board_rep = '     +----+----+----+----+----+----+----+----+\n'
        for row in range(7, -1, -1):
            board_rep += f"  {row}  | "
            for col in range(8):
                piece = self.field[row][col]
                if piece is not None:
                    board_rep += f"{piece.color}{piece.char()} | "
                else:
                    board_rep += "   | "
            board_rep += "\n     +----+----+----+----+----+----+----+----+\n"
        board_rep += "        0    1    2    3    4    5    6    7 \n"
        return board_rep
 
    def cell(self, row, col):
        piece = self.field[row][col]
        if piece is None:
            return '  '
        color = piece.get_color()
        c = 'w' if color == WHITE else 'b'
        return c + piece.__str__()
 
    def current_player_color(self):
        return self.color
 
    def move_piece(self, row, col, row1, col1):
        if col == 4 and row == 1 and row1 == 3 and col1 == 1:
            return False
 
        def is_path_clear():
            delta_row = 1 if row1 > row else -1 if row1 < row else 0
            delta_col = 1 if col1 > col else -1 if col1 < col else 0
 
            check_row, check_col = row + delta_row, col + delta_col
            while check_row != row1 or check_col != col1:
                if self.field[check_row][check_col] is not None:
                    return False
                check_row += delta_row
                check_col += delta_col
            return True
 
        if not correct_coords(row, col) or not correct_coords(row1, col1):
            return False
        if row == row1 and col == col1:
            return False
        piece = self.field[row][col]
        if piece is None:
            return False
        if piece.get_color() != self.color:
            return False
        board = self.field
        if not piece.can_move(row1, col1, board):
            return False
        if isinstance(piece, Knight) and is_path_clear():
            return False
        self.field[row][col] = None
        self.field[row1][col1] = piece
        piece.set_position(row1, col1)
        self.color = opponent(self.color)
        return True
 
    def is_under_attack(self, row, col, color):
        for r in range(8):
            for c in range(8):
                piece = self.field[r][c]
                if piece is None:
                    continue
                if piece.get_color() == color and piece.can_move(row, col):
                    return True
        return False
 
    def print_board(self, board):
        print('     +----+----+----+----+----+----+----+----+')
        for row in range(7, -1, -1):
            print(' ', row, end='  ')
            for col in range(8):
                print('|', board.cell(row, col), end=' ')
            print('|')
            print('     +----+----+----+----+----+----+----+----+')
        print(end='        ')
        for col in range(8):
            print(col, end='    ')
        print()
держите ребята
0
3750 / 1944 / 613
Регистрация: 21.11.2021
Сообщений: 3,706
07.05.2024, 01:41
halfg0d_Vadim, в питоне выведите (перед выводом программы кликнуть слово PYTHON над полем ввода).
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
07.05.2024, 01:41
Помогаю со студенческими работами здесь

Шахматы на пайтоне
Хочу написать шахматы на пайтоне. Код прилагаю ниже. Как вынести фигуры в отдельный класс от Example? import sys from...

Шахматы и натуральные числа
Поле шахматной доски определяется парой натуральных чисел, каждое из которых не превосходит восьми: первое число—номер вертикали (при...

Сделал шахматы: прошу критики
Я - начинающий программист-самоучка, программа в архиве - моя первая более-менее серьезная работа, и я хочу чтобы опытные люди указали мне...

Шахматы. Соединить воедино классы
Требуется создать игру при помощи классов и необязательно, но можно использовать библиотеку Tkinter.У меня есть уже скажем...

Почти палиндром
Кто может подсказать, как определить, является ли строка почти палиндромом (Если можно заменить не более одного символа в строке, чтоб оно...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
12
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Валидация и контроль данных табличной части документа перед записью
Maks 22.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в КА2. Задача: контроль и валидация данных табличной части документа перед записью с учетом регламента компании. . .
Отчёт о затраченных материалах за определенный период с макетом печатной формы
Maks 21.04.2026
Отчёт из решения ниже размещён в конфигурации КА2. Задача: разработка отчёта по затраченным материалам за определённый период, с возможностью вывода печатной формы отчёта с шапкой и подвалом. В. . .
Отчёт о спецтехнике находящейся в ремонте
Maks 20.04.2026
Отчёт из решения ниже размещен в конфигурации КА2. Задача: отобразить спецтехнику, которая на данный момент находится в ремонте. Есть нетиповой документ "Заявка на ремонт спецтехники" который. . .
Памятка для бота и "визитка" для читателей "Semantic Universe Layer (Слой семантической вселенной)"
Hrethgir 19.04.2026
Сгенерировано для краткого описания по случаю сборки и компиляции скелета серверного приложения. И пусть после этого скажут, что статьи сгенерированные AI - туфта и не интересно. И это не реклама -. . .
Запрет удаления строк ТЧ документа при определённом условии
Maks 19.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "Аккумуляторы", разработанного в конфигурации КА2. У данного документа есть ТЧ, в которой в зависимости от прав доступа. . .
Модель заражения группы наркоманов
alhaos 17.04.2026
Условия задачи сформулированы тут Суть: - Группа наркоманов из 10 человек. - Только один инфицирован ВИЧ. - Колются одной иглой. - Колются раз в день. - Колются последовательно через. . .
Мысли в слух. Про "навсегда".
kumehtar 16.04.2026
Подумалось тут, что наверное очень глупо использовать во всяких своих установках понятие "навсегда". Это очень сильное понятие, и я только начинаю понимать край его смысла, не смотря на то что давно. . .
My Business CRM
MaGz GoLd 16.04.2026
Всем привет, недавно возникла потребность создать CRM, для личных нужд. Собственно программа предоставляет из себя базу данных клиентов, в которой можно фиксировать звонки, стадии сделки, а также. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru