|
10 / 10 / 0
Регистрация: 20.10.2019
Сообщений: 119
|
||||||||||||||||||||||||||
Шахматы. Соединить воедино классы11.04.2020, 23:26. Показов 3425. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Требуется создать игру при помощи классов и необязательно, но можно использовать библиотеку Tkinter.У меня есть уже скажем "готовые" классы пешек, но все это требуется соединить воедино. Помогите пж кто-нибудь.
Класс Доска:
[PYTHON]class Board:
def __init__(self): self.color = WHITE self.field = [] for row in range(8): self.field.append([None] * 8) self.field[0] = [ Rook(WHITE), Knight(WHITE), Bishop(WHITE), Queen(WHITE), King(WHITE), Bishop(WHITE), Knight(WHITE), Rook(WHITE) ] self.field[1] = [ Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE) ] self.field[6] = [ Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK) ] self.field[7] = [ Rook(BLACK), Knight(BLACK), Bishop(BLACK), Queen(BLACK), King(BLACK), Bishop(BLACK), Knight(BLACK), Rook(BLACK) ] def move_piece(self, row, col, row1, col1): '''Переместить фигуру из точки (row, col) в точку (row1, col1). Если перемещение возможно, метод выполнит его и вернёт True. Если нет --- вернёт False''' if not correct_coords(row, col) or not correct_coords(row1, col1): return False if row == row1 and col == col1: return False # нельзя пойти в ту же клетку piece = self.field[row][col] if piece is None: return False if piece.get_color() != self.color: return False if self.field[row1][col1] is None: if not piece.can_move(self, row, col, row1, col1): return False elif self.field[row1][col1].get_color() == opponent(piece.get_color()): if not piece.can_attack(self, row, col, row1, col1): return False else: return False self.field[row][col] = None # Снять фигуру. self.field[row1][col1] = piece # Поставить на новое место. self.color = opponent(self.color) return True[PYTHON] Класс Пешка:
Класс Ладья:
Класс Конь:
Класс Слон:
Класс Ферзь:
0
|
||||||||||||||||||||||||||
| 11.04.2020, 23:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Подскажите как соединить классы в питоне Соединить воедино две программы Задача двухмерный массив. Соединить воедино |
| 12.04.2020, 18:51 | |
|
Balaclava, Интересно, начиная с коня, Вы стали правильно описывать классы, а классы Пешка и Ладья у Вас построены не верно. Каждый экземпляр класса пешки должен однозначно определять, конкретно о какой пешке идет речь. Для этого в свойствах пешки должны быть ее текущие координаты, что бы мы знали о какой конкретно пешке идет речь. У коня и ниже координаты в свойствах есть, а у пешки и ладьи почему то нет. Про класс доски ничего сказать не могу, так как код выведен не корректно, без отступов.
Определение классов, как и определение функций создают в питоне объекты класса и функции, но самим по себе никаких действий не осуществляют. Пишите программу, которая будет делать то, что Вам нужно, при этом используя построенные классы. Начинать нужно с того, что продумать алгоритм. И для Вашей задачи лучше описать его словами. Этот алгоритм станет условием Вашей задачи. А без условия задачи фантазировать можно сколько угодно, пытаясь угадать в каком виде Вы хотите реализовать игру. И начните писать код игры, потому, что описание классов это заготовки, но еще не код игры. Если же Вы хотите, что бы за Вас кто то написал код игры, то лучше поищите в интернете, может там уже есть код для игры в шахматы. Может я ошибаюсь, но код будет достаточно громоздким, если например реализовать задачу, что бы человек играл с компьютером.
1
|
|
| 12.04.2020, 18:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Как соединить 2 кода воедино или как хранить переменные в массиве? Классы (шахматы) Создание логической игры Шахматы. Надо разделить код на классы Классы, шахматы. Проверить, может ли ферзь перейти с поля p1 на поле p2 за один ход Как соединить классы mapkit? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi
ветка по-частям.
коммит Create переделка под биомассу. txt
вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
|
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях.
Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её.
Последовательность действий:. . .
|
|
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение.
И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий.
До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
|
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e
Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf
Пост отсюда. . .
|
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop?
Ниже её машинный перевод.
После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
|