|
10 / 10 / 0
Регистрация: 20.10.2019
Сообщений: 119
|
||||||||||||||||||||||||||
Шахматы. Соединить воедино классы11.04.2020, 23:26. Показов 3440. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Требуется создать игру при помощи классов и необязательно, но можно использовать библиотеку Tkinter.У меня есть уже скажем "готовые" классы пешек, но все это требуется соединить воедино. Помогите пж кто-нибудь.
Класс Доска:
[PYTHON]class Board:
def __init__(self): self.color = WHITE self.field = [] for row in range(8): self.field.append([None] * 8) self.field[0] = [ Rook(WHITE), Knight(WHITE), Bishop(WHITE), Queen(WHITE), King(WHITE), Bishop(WHITE), Knight(WHITE), Rook(WHITE) ] self.field[1] = [ Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE) ] self.field[6] = [ Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK) ] self.field[7] = [ Rook(BLACK), Knight(BLACK), Bishop(BLACK), Queen(BLACK), King(BLACK), Bishop(BLACK), Knight(BLACK), Rook(BLACK) ] def move_piece(self, row, col, row1, col1): '''Переместить фигуру из точки (row, col) в точку (row1, col1). Если перемещение возможно, метод выполнит его и вернёт True. Если нет --- вернёт False''' if not correct_coords(row, col) or not correct_coords(row1, col1): return False if row == row1 and col == col1: return False # нельзя пойти в ту же клетку piece = self.field[row][col] if piece is None: return False if piece.get_color() != self.color: return False if self.field[row1][col1] is None: if not piece.can_move(self, row, col, row1, col1): return False elif self.field[row1][col1].get_color() == opponent(piece.get_color()): if not piece.can_attack(self, row, col, row1, col1): return False else: return False self.field[row][col] = None # Снять фигуру. self.field[row1][col1] = piece # Поставить на новое место. self.color = opponent(self.color) return True[PYTHON] Класс Пешка:
Класс Ладья:
Класс Конь:
Класс Слон:
Класс Ферзь:
0
|
||||||||||||||||||||||||||
| 11.04.2020, 23:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Подскажите как соединить классы в питоне Соединить воедино две программы Задача двухмерный массив. Соединить воедино |
| 12.04.2020, 18:51 | |
|
Balaclava, Интересно, начиная с коня, Вы стали правильно описывать классы, а классы Пешка и Ладья у Вас построены не верно. Каждый экземпляр класса пешки должен однозначно определять, конкретно о какой пешке идет речь. Для этого в свойствах пешки должны быть ее текущие координаты, что бы мы знали о какой конкретно пешке идет речь. У коня и ниже координаты в свойствах есть, а у пешки и ладьи почему то нет. Про класс доски ничего сказать не могу, так как код выведен не корректно, без отступов.
Определение классов, как и определение функций создают в питоне объекты класса и функции, но самим по себе никаких действий не осуществляют. Пишите программу, которая будет делать то, что Вам нужно, при этом используя построенные классы. Начинать нужно с того, что продумать алгоритм. И для Вашей задачи лучше описать его словами. Этот алгоритм станет условием Вашей задачи. А без условия задачи фантазировать можно сколько угодно, пытаясь угадать в каком виде Вы хотите реализовать игру. И начните писать код игры, потому, что описание классов это заготовки, но еще не код игры. Если же Вы хотите, что бы за Вас кто то написал код игры, то лучше поищите в интернете, может там уже есть код для игры в шахматы. Может я ошибаюсь, но код будет достаточно громоздким, если например реализовать задачу, что бы человек играл с компьютером.
1
|
|
| 12.04.2020, 18:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Как соединить 2 кода воедино или как хранить переменные в массиве? Классы (шахматы) Создание логической игры Шахматы. Надо разделить код на классы Классы, шахматы. Проверить, может ли ферзь перейти с поля p1 на поле p2 за один ход Как соединить классы mapkit? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым.
Но восстановить их можно так.
Для этого понадобится консольная утилита. . .
|
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
|
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|
|
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11
Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|