|
10 / 10 / 0
Регистрация: 20.10.2019
Сообщений: 119
|
||||||||||||||||||||||||||
Шахматы. Соединить воедино классы11.04.2020, 23:26. Показов 3491. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Требуется создать игру при помощи классов и необязательно, но можно использовать библиотеку Tkinter.У меня есть уже скажем "готовые" классы пешек, но все это требуется соединить воедино. Помогите пж кто-нибудь.
Класс Доска:
[PYTHON]class Board:
def __init__(self): self.color = WHITE self.field = [] for row in range(8): self.field.append([None] * 8) self.field[0] = [ Rook(WHITE), Knight(WHITE), Bishop(WHITE), Queen(WHITE), King(WHITE), Bishop(WHITE), Knight(WHITE), Rook(WHITE) ] self.field[1] = [ Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE) ] self.field[6] = [ Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK) ] self.field[7] = [ Rook(BLACK), Knight(BLACK), Bishop(BLACK), Queen(BLACK), King(BLACK), Bishop(BLACK), Knight(BLACK), Rook(BLACK) ] def move_piece(self, row, col, row1, col1): '''Переместить фигуру из точки (row, col) в точку (row1, col1). Если перемещение возможно, метод выполнит его и вернёт True. Если нет --- вернёт False''' if not correct_coords(row, col) or not correct_coords(row1, col1): return False if row == row1 and col == col1: return False # нельзя пойти в ту же клетку piece = self.field[row][col] if piece is None: return False if piece.get_color() != self.color: return False if self.field[row1][col1] is None: if not piece.can_move(self, row, col, row1, col1): return False elif self.field[row1][col1].get_color() == opponent(piece.get_color()): if not piece.can_attack(self, row, col, row1, col1): return False else: return False self.field[row][col] = None # Снять фигуру. self.field[row1][col1] = piece # Поставить на новое место. self.color = opponent(self.color) return True[PYTHON] Класс Пешка:
Класс Ладья:
Класс Конь:
Класс Слон:
Класс Ферзь:
0
|
||||||||||||||||||||||||||
| 11.04.2020, 23:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Подскажите как соединить классы в питоне Соединить воедино две программы Задача двухмерный массив. Соединить воедино |
| 12.04.2020, 18:51 | |
|
Balaclava, Интересно, начиная с коня, Вы стали правильно описывать классы, а классы Пешка и Ладья у Вас построены не верно. Каждый экземпляр класса пешки должен однозначно определять, конкретно о какой пешке идет речь. Для этого в свойствах пешки должны быть ее текущие координаты, что бы мы знали о какой конкретно пешке идет речь. У коня и ниже координаты в свойствах есть, а у пешки и ладьи почему то нет. Про класс доски ничего сказать не могу, так как код выведен не корректно, без отступов.
Определение классов, как и определение функций создают в питоне объекты класса и функции, но самим по себе никаких действий не осуществляют. Пишите программу, которая будет делать то, что Вам нужно, при этом используя построенные классы. Начинать нужно с того, что продумать алгоритм. И для Вашей задачи лучше описать его словами. Этот алгоритм станет условием Вашей задачи. А без условия задачи фантазировать можно сколько угодно, пытаясь угадать в каком виде Вы хотите реализовать игру. И начните писать код игры, потому, что описание классов это заготовки, но еще не код игры. Если же Вы хотите, что бы за Вас кто то написал код игры, то лучше поищите в интернете, может там уже есть код для игры в шахматы. Может я ошибаюсь, но код будет достаточно громоздким, если например реализовать задачу, что бы человек играл с компьютером.
1
|
|
| 12.04.2020, 18:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Как соединить 2 кода воедино или как хранить переменные в массиве? Классы (шахматы) Создание логической игры Шахматы. Надо разделить код на классы Классы, шахматы. Проверить, может ли ферзь перейти с поля p1 на поле p2 за один ход Как соединить классы mapkit? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Вывод данных через динамический список в справочнике
Maks 01.04.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового справочника "Спецтехника" разработанного в конфигурации КА2.
Задача: вывести данные из ТЧ нетипового документа. . .
|
Функция заполнения текстового поля в реквизите формы документа
Maks 01.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" разработанного в конфигурации КА2, в дополнении к предыдущему решению.
На форме документа создается. . .
|
К слову об оптимизации
kumehtar 01.04.2026
Вспоминаю начало 2000-х, университет, когда я писал на Delphi. Тогда среди программистов на форумах активно обсуждали аккуратную работу с памятью: нужно было следить за переменными, вовремя. . .
|
Идея фильтра интернета (сервер = слой+фильтр).
Hrethgir 31.03.2026
Суть идеи заключается в том, чтобы запустить свой сервер, о чём я если честно мечтал давно и давно приобрёл книгу как это сделать. Но не было причин его запускать. Очумелые учёные напечатали на. . .
|
|
Модель здравосоХранения 6. ESG-повестка и устойчивое развитие; углублённый анализ кадрового бренда
anaschu 31.03.2026
В прикрепленном документе раздумья о том, как можно поменять модель в будущем
|
10 пpимет, которые всегда сбываются
Maks 31.03.2026
1. Чтобы, наконец, пришла маршрутка, надо закурить. Если сигарета последняя, маршрутка придет еще до второй затяжки даже вопреки расписанию.
2. Нaдоели зима и снег? Не надо переезжать. Достаточно. . .
|
Перемещение выделенных строк ТЧ из одного документа в другой
Maks 31.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" с единственной табличной частью "ОборудованиеИКомплектующие" разработанного в конфигурации КА2. . . .
|
Functional First Web Framework Suave
DevAlt 30.03.2026
Sauve. IO
Апнулись до NET10.
Из зависимостей один пакет, работает одинаково хорошо как в режиме проекта
так и в интерактивном режиме. из сложностей - чисто функциональный подход.
Решил. . .
|