|
8 / 7 / 1
Регистрация: 09.06.2017
Сообщений: 34
|
||||||||||||||||
Заготовка для игры22.04.2019, 19:37. Показов 39330. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
При разработке компьтерных игр зачастую создаётся очень сложная система классов. В этой задаче Вам будет необходимо сделать небольшую заготовку, которую потом можно будет использовать для создания своей игры.
Реализуйте класс Weapon для оружия, который при инициализации должен принимать имя оружия name, наносимый урон damage, а также радиус, на котором оружие может достать до врага – range. В классе Weapon должны быть реализованы следующие методы: hit(actor, target) – удар персонажем actor персонажа target. Метод должен проверять, жив ли персонаж target, если нет, то выводить сообщение «Враг уже повержен», иначе должна проводится проверка расстояния от actor до target. Если расстояние больше range оружия, тогда надо выводить сообщение «Враг слишком далеко для оружия <name>». В случае, если target жив и оружие имеет достаточный range, вывести сообщение «Врагу нанесен урон оружием <name> в размере <damage>» и нанести урон target. приведение к строке – при приведении к строке должно возвращаться имя оружия. Реализуйте класс BaseCharacter для создания базовых персонажей, который при инициализации должен принимать pos_x и pos_y – позицию персонажа в мире, hp – количество жизней персонажа. Класс BaseCharacter должен реализовывать методы: move(delta_x, delta_y) – для перемещения персонажа на delta_x и delta_y в игровом мире. is_alive() – проверка, жив ли персонаж. Возвращает True, если жив, иначе – False. get_damage(amount) – убавляет количество жизней персонажа на amount. При достижении 0 или отрицательного значения персонаж считается мёртвым. get_coords() – возвращает кортеж с текущими координатами персонажа. Реализуйте класс BaseEnemy для создания противников, который расширяет класс BaseCharacter. При инициализации он должен принимать pos_x и pos_y – позицию персонажа в мире, weapon – оружие, hp – количество жизней персонажа. Класс должен использовать инициализатор BaseCharacter. Класс BaseEnemy должен реализовывать следующие методы: hit(target) – для удара персонажа target. Метод должен позволять ударить только персонажа класса MainHero. Для всех других классов должно печататься сообщение «Могу ударить только Главного героя». приведение к строке – при приведении к строке должно возвращаться «Враг на позиции (<pos_x>, <pos_y>) с оружием <weapon>» Реализуйте класс MainHero для создания главного героя, который расширяет класс BaseCharacter. При инициализации он должен принимать pos_x и pos_y – позицию персонажа в мире, name – имя персонажа, hp – количество жизней персонажа. Класс должен использовать инициализатор BaseCharacter. Класс MainHero должен реализовывать следующие методы: hit(target) – для удара персонажа target. Метод должен проверять, есть ли у персонажа оружие, если его нет выводить - «Я безоружен», иначе позволять ударить только персонажа класса BaseEnemy. Для всех других классов должно печататься сообщение «Могу ударить только Врага». add_weapon(weapon) – добавляет оружие в инвентарь персонажа, если это оружие единственное, то оно должно экипироваться сразу же. Метод должен печатать: «Подобрал <weapon>». Метод должен работать только для переданных объектов класса Weapon, для всего остального он должен печатать сообщение «Это не оружие». next_weapon() – для смены оружия. Если оружия нет, то должно выводиться «Я безоружен», если есть только одно оружие – «У меня только одно оружие», иначе должна производиться смена оружия на следующее (в порядке подбора, по кругу) и выводиться сообщение «Сменил оружие на <weapon>». heal(amount) – для повышения количества жизней персонажа на amount. При этом максимальный уровень здоровья главного героя – 200. Тажже должно выводиться сообщение «Полечился, теперь здоровья <hp>». Пример Ввод weapon1 = Weapon("Короткий меч", 5, 1) weapon2 = Weapon("Длинный меч", 7, 2) weapon3 = Weapon("Лук", 3, 10) weapon4 = Weapon("Лазерная орбитальная пушка", 1000, 1000) princess = BaseCharacter(100, 100, 100) archer = BaseEnemy(50, 50, weapon3, 100) armored_swordsman = BaseEnemy(10, 10, weapon2, 500) archer.hit(armored_swordsman) armored_swordsman.move(10, 10) print(armored_swordsman.get_coords()) main_hero = MainHero(0, 0, "Король Артур", 200) main_hero.hit(armored_swordsman) main_hero.next_weapon() main_hero.add_weapon(weapon1) main_hero.hit(armored_swordsman) main_hero.add_weapon(weapon4) main_hero.hit(armored_swordsman) main_hero.next_weapon() main_hero.hit(princess) main_hero.hit(armored_swordsman) main_hero.hit(armored_swordsman) Вывод Могу ударить только Главного героя (20, 20) Я безоружен Я безоружен Подобрал Короткий меч Враг слишком далеко для оружия Короткий меч Подобрал Лазерная орбитальная пушка Враг слишком далеко для оружия Короткий меч Сменил оружие на Лазерная орбитальная пушка Могу ударить только врага Врагу нанесен урон оружием Лазерная орбитальная пушка в размере 1000 Враг уже повержен ВОТ КОД:
выводит Могу ударить только Главного героя (20, 20) Я безоружен Я безоружен Могу ударить только Врага Могу ударить только Врага Сменил оружие на Аннигиляторная пушка Могу ударить только Врага Могу ударить только Врага Могу ударить только Врага Помогите доработать Добавлено через 21 минуту
Но путаница с оружием Добавлено через 14 минут
Могу ударить только Главного героя (20, 20) Я безоружен Я безоружен Подобрал Короткий меч Враг слишком далеко для оружия Короткий меч Подобрал Аннигиляторная пушка Враг слишком далеко для оружия Короткий меч Сменил оружие на Аннигиляторная пушка Могу ударить только Врага Врагу нанесен урон оружием Аннигиляторная пушка в размере 1000 Врагу нанесен урон оружием Аннигиляторная пушка в размере 1000(надо Враг уже повержен(тут я бессилен помогите) как сделать последнее Добавлено через 1 час 0 минут я все решил
0
|
||||||||||||||||
| 22.04.2019, 19:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Заготовка для игры
|
|
5220 / 3468 / 1172
Регистрация: 21.03.2016
Сообщений: 8,293
|
||||||
| 22.04.2019, 20:46 | ||||||
Сообщение было отмечено vladddddddddddd как решение
Решение
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.04.2019
Сообщений: 1
|
|
| 25.04.2019, 16:34 | |
|
Здравствуйте не могли бы вы пожалуйста показать код с исправленной ошибкой я был бы очень признателен!
0
|
|
|
10 / 10 / 0
Регистрация: 20.10.2019
Сообщений: 119
|
|
| 12.04.2020, 02:01 | |
|
Да , пожалуйста
0
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 21.09.2017
Сообщений: 87
|
||||||
| 30.05.2020, 04:37 | ||||||
3
|
||||||
| 30.05.2020, 04:37 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Заготовка для игр Заготовка для игры Заготовка для игры Заготовка для записи Заготовка для фото-галереи Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
||||
|
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e
Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf
Пост отсюда. . .
|
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop?
Ниже её машинный перевод.
После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
|
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод
Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод.
Thinkpad X220 Tablet —. . .
|
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта
Симптом:
После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
|
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
|
|
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет.
По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне:
Ryzen 5 7533HS
64 Gb DDR5
1Tb NVMe
16" Full HD Display
Win11 Pro
|
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
|
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
|
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
На странице:
https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/
нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
|
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Programma_Boinc 20.11.2025
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Вот решила сделать интересный приблизительный подсчет, сколько государство потратило на меня денег на покупку инсулинов.
. . .
|