Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.52/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.52
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.04.2020
Сообщений: 16

Заготовка для игры

16.04.2020, 11:21. Показов 7245. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
При разработке компьтерных игр зачастую создаётся очень сложная система классов. В этой задаче Вам будет необходимо сделать небольшую заготовку, которую потом можно будет использовать для создания своей игры.

Реализуйте класс Weapon для оружия, который при инициализации должен принимать имя оружия name, наносимый урон damage, а также радиус, на котором оружие может достать до врага – range.
В классе Weapon должны быть реализованы следующие методы:

hit(actor, target) – удар персонажем actor персонажа target. Метод должен проверять, жив ли персонаж target, если нет, то выводить сообщение «Враг уже повержен», иначе должна проводится проверка расстояния от actor до target. Если расстояние больше range оружия, тогда надо выводить сообщение «Враг слишком далеко для оружия <name>». В случае, если target жив и оружие имеет достаточный range, вывести сообщение «Врагу нанесен урон оружием <name> в размере <damage>» и нанести урон target.
приведение к строке – при приведении к строке должно возвращаться имя оружия.
Реализуйте класс BaseCharacter для создания базовых персонажей, который при инициализации должен принимать pos_x и pos_y – позицию персонажа в мире, hp – количество жизней персонажа.
Класс BaseCharacter должен реализовывать методы:

move(delta_x, delta_y) – для перемещения персонажа на delta_x и delta_y в игровом мире.
is_alive() – проверка, жив ли персонаж. Возвращает True, если жив, иначе – False.
get_damage(amount) – убавляет количество жизней персонажа на amount. При достижении 0 или отрицательного значения персонаж считается мёртвым.
get_coords() – возвращает кортеж с текущими координатами персонажа.
Реализуйте класс BaseEnemy для создания противников, который расширяет класс BaseCharacter. При инициализации он должен принимать pos_x и pos_y – позицию персонажа в мире, weapon – оружие, hp – количество жизней персонажа. Класс должен использовать инициализатор BaseCharacter.
Класс BaseEnemy должен реализовывать следующие методы:

hit(target) – для удара персонажа target. Метод должен позволять ударить только персонажа класса MainHero. Для всех других классов должно печататься сообщение «Могу ударить только Главного героя».
приведение к строке – при приведении к строке должно возвращаться «Враг на позиции (<pos_x>, <pos_y>) с оружием <weapon>»
Реализуйте класс MainHero для создания главного героя, который расширяет класс BaseCharacter. При инициализации он должен принимать pos_x и pos_y – позицию персонажа в мире, name – имя персонажа, hp – количество жизней персонажа. Класс должен использовать инициализатор BaseCharacter.
Класс MainHero должен реализовывать следующие методы:

hit(target) – для удара персонажа target. Метод должен проверять, есть ли у персонажа оружие, если его нет выводить - «Я безоружен», иначе позволять ударить только персонажа класса BaseEnemy. Для всех других классов должно печататься сообщение «Могу ударить только Врага».
add_weapon(weapon) – добавляет оружие в инвентарь персонажа, если это оружие единственное, то оно должно экипироваться сразу же. Метод должен печатать: «Подобрал <weapon>». Метод должен работать только для переданных объектов класса Weapon, для всего остального он должен печатать сообщение «Это не оружие».
next_weapon() – для смены оружия. Если оружия нет, то должно выводиться «Я безоружен», если есть только одно оружие – «У меня только одно оружие», иначе должна производиться смена оружия на следующее (в порядке подбора, по кругу) и выводиться сообщение «Сменил оружие на <weapon>».
heal(amount) – для повышения количества жизней персонажа на amount. При этом максимальный уровень здоровья главного героя – 200. Также должно выводиться сообщение «Полечился, теперь здоровья <hp>».
Пример
Ввод
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
weapon1 = Weapon("Короткий меч", 5, 1)
weapon2 = Weapon("Длинный меч", 7, 2)
weapon3 = Weapon("Лук", 3, 10)
weapon4 = Weapon("Лазерная орбитальная пушка", 1000, 1000)
princess = BaseCharacter(100, 100, 100)
archer = BaseEnemy(50, 50, weapon3, 100)
armored_swordsman = BaseEnemy(10, 10, weapon2, 500)
archer.hit(armored_swordsman)
armored_swordsman.move(10, 10)
print(armored_swordsman.get_coords())
main_hero = MainHero(0, 0, "Король Артур", 200)
main_hero.hit(armored_swordsman)
main_hero.next_weapon()
main_hero.add_weapon(weapon1)
main_hero.hit(armored_swordsman)
main_hero.add_weapon(weapon4)
main_hero.hit(armored_swordsman)
main_hero.next_weapon()
main_hero.hit(princess)
main_hero.hit(armored_swordsman)
main_hero.hit(armored_swordsman)
Вывод
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Могу ударить только Главного героя
(20, 20)
Я безоружен
Я безоружен
Подобрал Короткий меч
Враг слишком далеко для оружия Короткий меч
Подобрал Лазерная орбитальная пушка
Враг слишком далеко для оружия Короткий меч
Сменил оружие на Лазерная орбитальная пушка
Могу ударить только врага
Врагу нанесен урон оружием Лазерная орбитальная пушка в размере 1000
Враг уже повержен
Вот мой код:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
class Weapon:
    def __init__(self, name, damage, range):
        self.name, self.damage, self.range = name, damage, range
 
    def hit(self, actor, target):
        if actor == 0:
            print('Враг уже повержен')
        elif actor != 0:
            if target_range >= self.range:
                print(f'Враг слишком далеко до оружия{self.name}')
            elif target_range == self.range or target_range <= self.range:
                print(f'Врагу нанесен урон оружием {self.name} в размере {self.damage}')
                target_health -= self.damage
 
    def __str__(self):
        return self.name
 
 
class BaseCharacter:
    def __init__(self, pos_x, pos_y, hp):
        self.pos_x, self.pos_y, self.hp = pos_x, pos_y, hp
 
    def move(self, delta_x, delta_y):
        pass
 
    def is_alive(self):
        if self.hp > 0:
            return True
        else:
            return False
 
    def get_damage(self, amount):
        self.hp -= amount
 
    def get_coords(self):
        return tuple(self.pos_x, self.pos_y)
 
 
class BaseEnemy(BaseCharacter):
    def __init__(self, pos_x, pos_y, weapon, hp):
        self.weapon, self.pos_x, self.pos_y, self.hp = weapon, pos_x, pos_y, hp
        super().__init__(pos_x, pos_y, hp)
 
    def hit(self, target):
        if target != type(MainHero):
            print('Могу ударить только Главного героя')
        else:
            pass
 
    def __str__(self):
        return f'Враг на позиции {self.pos_x, self.pos_y} с оружием {self.weapon}'
 
 
class MainHero(BaseCharacter):
    def __init__(self, pos_x, pos_y, name, hp):
        self.name, self.pos_x, self.pos_y, self.hp = name, pos_x, pos_y, hp
        self.weapon = []
        super().__init__(pos_x, pos_y, hp)
 
    def hit(self, target):
        if w_flag == True:
            if target == type(BaseEnemy):
                hit = True
            else:
                hit = False
        else:
            print('Я безоружен')
 
    def add_weapon(self, weapon):
        w_flag = True
        if self.weapon == type(Weapon):
            print(f'Подобрал {self.weapon}')
            self.weapon.append(weapon)
        elif self.weapon != type(Weapon):
            print('Это не оружие')
 
    def next_weapon(self):
        if not self.weapon:
            print('Я безоружен')
        elif len(self.weapon) == 1:
            print('У меня только одно оружие')
        else:
            arm = self.weapon[0]
            self.weapon[0] = self.weapon[1]
            self.weapon[1] = arm
            print(f'Сменил оружие на {self.weapon[0]}')
 
    def heal(self, amount):
        if self.hp + amount <= 200 or self.hp + amount == 200:
            self.hp += amount
        elif self.hp + amount > 200:
            self.hp = 200
        print(f'Полечился, теперь здоровья {self.hp}')
Как можно в классе Weapon реализовать проверку расстояния от оружия до цели, не имея координат и в классе MainHero реализовать проверку на то, имеет ли герой оружие до добавления самого оружия?
А также не понимаю, как реализовать попадание по врагу.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.04.2020, 11:21
Ответы с готовыми решениями:

Заготовка для игры
При разработке компьтерных игр зачастую создаётся очень сложная система классов. В этой задаче Вам будет необходимо сделать небольшую...

Заготовка для игры
Проверьте свои ФИО в профиле ЛМС Яндекс.Лицея (оттуда мы будем брать данные для сертификатов). В случае неточности пишите в форму Задать...

Заготовка для игры ( проблемы с выводом строк )
Мой код: class Weapon: def __init__(self, name, damage, range): self.name = name self.damage = damage ...

1
 Аватар для Semen-Semenich
5234 / 3479 / 1175
Регистрация: 21.03.2016
Сообщений: 8,306
16.04.2020, 18:05
Лучший ответ Сообщение было отмечено dankardann как решение

Решение

гляньте тут
или тутдве таких же задачи. вроде как решили с подсказками.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
16.04.2020, 18:05
Помогаю со студенческими работами здесь

Заготовка для игр
При разработке компьтерных игр зачастую создаётся очень сложная система классов. В этой задаче Вам будет необходимо сделать небольшую...

Заготовка для игры
При разработке компьтерных игр зачастую создаётся очень сложная система классов. В этой задаче Вам будет необходимо сделать небольшую...

Заготовка для игры
При разработке компьтерных игр зачастую создаётся очень сложная система классов. В этой задаче Вам будет необходимо сделать небольшую...

Заготовка для записи
В общем вопрос такой: можно ли сделать заранее подготовленную запись или можно сказать шаблон записи. К примеру у меня есть страница на...

Заготовка для фото-галереи
Посоветуйте пожалуйста примеры с фото-галерей Есть папка с фотками (много). Просто накиданы в одную папку - имена случайные. Есть...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru