|
11 / 10 / 1
Регистрация: 02.03.2019
Сообщений: 16
|
|||||||||||
Заготовка для игры14.04.2019, 18:42. Показов 5468. Ответов 1
При разработке компьтерных игр зачастую создаётся очень сложная система классов. В этой задаче Вам будет необходимо сделать небольшую заготовку, которую потом можно будет использовать для создания своей игры.
Реализуйте класс Weapon для оружия, который при инициализации должен принимать имя оружия name, наносимый урон damage, а также радиус, на котором оружие может достать до врага – range. В классе Weapon должны быть реализованы следующие методы: hit(actor, target) – удар персонажем actor персонажа target. Метод должен проверять, жив ли персонаж target, если нет, то выводить сообщение «Враг уже повержен», иначе должна проводится проверка расстояния от actor до target. Если расстояние больше range оружия, тогда надо выводить сообщение «Враг слишком далеко для оружия <name>». В случае, если target жив и оружие имеет достаточный range, вывести сообщение «Врагу нанесен урон оружием <name> в размере <damage>» и нанести урон target. приведение к строке – при приведении к строке должно возвращаться имя оружия. Реализуйте класс BaseCharacter для создания базовых персонажей, который при инициализации должен принимать pos_x и pos_y – позицию персонажа в мире, hp – количество жизней персонажа. Класс BaseCharacter должен реализовывать методы: move(delta_x, delta_y) – для перемещения персонажа на delta_x и delta_y в игровом мире. is_alive() – проверка, жив ли персонаж. Возвращает True, если жив, иначе – False. get_damage(amount) – убавляет количество жизней персонажа на amount. При достижении 0 или отрицательного значения персонаж считается мёртвым. get_coords() – возвращает кортеж с текущими координатами персонажа. Реализуйте класс BaseEnemy для создания противников, который расширяет класс BaseCharacter. При инициализации он должен принимать pos_x и pos_y – позицию персонажа в мире, weapon – оружие, hp – количество жизней персонажа. Класс должен использовать инициализатор BaseCharacter. Класс BaseEnemy должен реализовывать следующие методы: hit(target) – для удара персонажа target. Метод должен позволять ударить только персонажа класса MainHero. Для всех других классов должно печататься сообщение «Могу ударить только Главного героя». приведение к строке – при приведении к строке должно возвращаться «Враг на позиции (<pos_x>, <pos_y>) с оружием <weapon>» Реализуйте класс MainHero для создания главного героя, который расширяет класс BaseCharacter. При инициализации он должен принимать pos_x и pos_y – позицию персонажа в мире, name – имя персонажа, hp – количество жизней персонажа. Класс должен использовать инициализатор BaseCharacter. Класс MainHero должен реализовывать следующие методы: hit(target) – для удара персонажа target. Метод должен проверять, есть ли у персонажа оружие, если его нет выводить - «Я безоружен», иначе позволять ударить только персонажа класса BaseEnemy. Для всех других классов должно печататься сообщение «Могу ударить только Врага». add_weapon(weapon) – добавляет оружие в инвентарь персонажа, если это оружие единственное, то оно должно экипироваться сразу же. Метод должен печатать: «Подобрал <weapon>». Метод должен работать только для переданных объектов класса Weapon, для всего остального он должен печатать сообщение «Это не оружие». next_weapon() – для смены оружия. Если оружия нет, то должно выводиться «Я безоружен», если есть только одно оружие – «У меня только одно оружие», иначе должна производиться смена оружия на следующее (в порядке подбора, по кругу) и выводиться сообщение «Сменил оружие на <weapon>». heal(amount) – для повышения количества жизней персонажа на amount. При этом максимальный уровень здоровья главного героя – 200. Тажже должно выводиться сообщение «Полечился, теперь здоровья <hp>». Пример Ввод
Могу ударить только Главного героя (20, 20) Я безоружен Я безоружен Подобрал Короткий меч Враг слишком далеко для оружия Короткий меч Подобрал Лазерная орбитальная пушка Враг слишком далеко для оружия Короткий меч Сменил оружие на Лазерная орбитальная пушка Могу ударить только врага Врагу нанесен урон оружием Лазерная орбитальная пушка в размере 1000 Враг уже повержен Вот мой код, он не работает
0
|
|||||||||||
| 14.04.2019, 18:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Заготовка для игры |
|
|
||||
| 16.04.2019, 13:01 | ||||
|
Добавлено через 3 минуты print(f'Враг слишком далеко для оружия {name}') где выводимое значение? if self.hp != 200: self.hp += amount тут здоровья будит больше 200 Добавлено через 3 минуты
0
|
||||
| 16.04.2019, 13:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Заготовка для игры
Заготовка для игр Заготовка для записи Заготовка для фото-галереи Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Жизнь в неопределённости
kumehtar 23.03.2026
Жизнь — это постоянное существование в неопределённости. Например, даже если у тебя есть список дел, невозможно дойти до точки, где всё окончательно завершено и больше ничего не осталось. В принципе,. . .
|
Модель здравоСохранения: работники работают быстрее после её введения.
anaschu 23.03.2026
geJalZw1fLo
Корпорация до введения программа здравоохранения имела много невыполненных работниками заданий, после введения программы количество заданий выросло.
Но на выплатах по больничным это. . .
|
1С: Контроль уникальности заводского номера
Maks 23.03.2026
Алгоритм контроля уникальности заводского (или серийного) номера на примере документа выдачи шин для спецтехники с табличной частью. Данные берутся из регистра сведений, по которому настроено. . .
|
Хочу заставить корпорации вкладываться в здоровье сотрудников: делаю мат модель здравосохранения
anaschu 22.03.2026
e7EYtONaj8Y
Z4Tv2zpXVVo
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git
|
|
1С: Программный отбор элементов справочника по группе
Maks 22.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Номенклатура" из модуля формы документа.
В качестве фильтра для отбора справочника служит группа номенклатуры.
Отбор по наименованию группы. . .
|
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
|
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс.
Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
|
1С: Программный отбор элементов справочника по значению перечисления
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Сотрудники" из модуля формы документа.
В качестве фильтра для отбора служит значение перечислений.
/ / Событие "НачалоВыбора" реквизита на форме. . .
|