|
24 / 5 / 0
Регистрация: 20.09.2018
Сообщений: 310
|
||||||
Определить, где будет находиться робот, который движется по спирали, через N шагов05.05.2019, 15:35. Показов 15741. Ответов 22
Метки нет (Все метки)
Робот расположен в точке (0,0). Робот движется по спирали в следующем порядке: (0,0). (0,1), (-1,1), (-1,0), (-1,-1), (0,-1), (1,-1). (1,0), (1,1). (1,2),..
Определить, где будет находиться робот через N шагов. Формат ввода: Единственная строка входного файла содержит одно целое неотрицательное число N (Q < N < 1012) - количество сделанных шагов. Формат вывода: Выведите два числа - координаты клетки, в которой окажется робот через N шагов. Я начал делать так, но не совсем понимаю, как разобраться с алгоритмом определения координат:
0
|
||||||
| 05.05.2019, 15:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
22
Робот движется по спирали; определить, где он будет находиться через N шагов
|
|
24 / 5 / 0
Регистрация: 20.09.2018
Сообщений: 310
|
|
| 05.05.2019, 20:35 [ТС] | |
|
Робот перейдет на 2ой квадрат через 9 шагов, на 3-ий - через 25 шагов и т.д.
Можно сравнить движение робота со спиралью Архимеда https://ru.wikipedia.org/wiki/... 0%BB%D1%8C где наши значения шагов 16 ,25... - наподобие периода [0+2pi*k,2pi+2pi*k]. Однако как это реализовать в питоне мне не понятно.
0
|
|
| 05.05.2019, 20:40 | |
|
catauggie, Алгоритма я вижу два.
1) В цикле двигаться по одному шагу, определяя когда меняется направление движения (на углах квадрата). 2) В движении по спирали есть определенная зависимость получающихся квадратов, используя которую можно сразу вычислить точку с наибольшими координатами (x,y). То есть для заданного N можно сразу вычислить, какая из точек (1,1), (2,2), (3,3), ... , которые проходит робот, станет максимальной, и затем будет осуществлено еще какое то небольшое количество шагов, не превышающее полный квадрат. Добавлено через 5 минут catauggie, Вы немного ошиблись, зависимость от квадрата к квадрату по количеству шагов будет несколько иная. 0, 8, 16, 24, 32, 50, ... что можно записать формулой n*8
0
|
|
|
24 / 5 / 0
Регистрация: 20.09.2018
Сообщений: 310
|
|
| 05.05.2019, 20:45 [ТС] | |
|
возможно. но как реализовать алгоритм?
0
|
|
| 05.05.2019, 20:46 | |
|
В питоне деление N//8 даст вам наибольшее значение координат.
Например для числа 42 , 42//8 равно 5 и остаток 2. Отсюда точка с максимальными координатами (5, 5). И еще два шага влево. Получаем ответ в виде координат (3, 5).
0
|
|
|
24 / 5 / 0
Регистрация: 20.09.2018
Сообщений: 310
|
|
| 05.05.2019, 20:47 [ТС] | |
|
0
|
|
| 05.05.2019, 20:49 | |
|
После получение точки с максимальными координатами, мошно пойти по кругу в цикле, а можно использовать зависимость сторон квадратов, что бы вычислить длину стороны и использовать ее для получения ответа.
0
|
|
|
24 / 5 / 0
Регистрация: 20.09.2018
Сообщений: 310
|
||||||
| 05.05.2019, 20:51 [ТС] | ||||||
|
Допустим:
0
|
||||||
|
24 / 5 / 0
Регистрация: 20.09.2018
Сообщений: 310
|
|
| 05.05.2019, 20:52 [ТС] | |
|
Хотя следует добавить еще зависимость типа q = n mod 8 и тогда x=q, y=q
0
|
|
|
24 / 5 / 0
Регистрация: 20.09.2018
Сообщений: 310
|
|
| 05.05.2019, 20:54 [ТС] | |
|
0
|
|
| 05.05.2019, 21:02 | |
|
Предыдущий квадрат заканчивается, только когда он переходит на новый квадрат. А у Вас робот пройдет еще две точки по старому квадрату.
Добавлено через 31 секунду catauggie, Последний рисунок правильный Добавлено через 4 минуты Поэтому делите на 8 с усечением и получаете максимальную точку в верхнем правом углу Для начального ресунка, который в условии. А для последнего рисунка это будет минимальная точка в нижнем левом углу, если добавить координатам минусы. Но лучше оперировать с рисунком, который дан в условии. Когда первый шаг вверх.
0
|
|
|
24 / 5 / 0
Регистрация: 20.09.2018
Сообщений: 310
|
|
| 05.05.2019, 21:02 [ТС] | |
|
0
|
|
|
24 / 5 / 0
Регистрация: 20.09.2018
Сообщений: 310
|
|
| 05.05.2019, 21:04 [ТС] | |
|
не там условие поменялось. теперь первый шаг вниз
Добавлено через 44 секунды просто не знаю как заменить картинку в описании темы
0
|
|
| 05.05.2019, 21:08 | |
|
Когда вниз, то немного усложняется. Тогда квадрат будет заканчиваться внизу слева и координаты будут наименьшими отрицательными.
Добавлено через 50 секунд На последнем рисунке все правильно Добавлено через 58 секунд Назначте значение для N и вычислим для него координаты.
0
|
|
|
24 / 5 / 0
Регистрация: 20.09.2018
Сообщений: 310
|
||||||
| 05.05.2019, 21:12 [ТС] | ||||||
|
Ок. Мы определились с рисунком и условием. Я начну реализовывать код так:
Добавлено через 34 секунды однако непонятно, как искать h
0
|
||||||
| 05.05.2019, 21:39 | |
|
Предположим N равно 35. Тогда 35//8 будет 4 и остаток 3. Значит наименьшая точка (-4, -4). Дальше
(-4, -5) -> (-3, -5) -> (-2, -5) Ответ, на шаге 35, будет в координате (-2, -5). Добавлено через 8 минут Сначала делите используя оператор N//8 . Он усечет до целого числа и получите чему равны x и y. Затем ищете остаток (оставшиеся шаги). N%8, получаете остаток. Дальше или идете по шагам в цикле или используете зависимость длин сторон у квадратов. Добавлено через 1 минуту Длина стороны каждого следующего квадрата увеличивается на 2.
0
|
|
|
24 / 5 / 0
Регистрация: 20.09.2018
Сообщений: 310
|
|
| 05.05.2019, 21:40 [ТС] | |
|
Но нам следует еще записать зависимость наименьшей координаты от промежутка шагов
0
|
|
| 05.05.2019, 21:58 | |
|
Номер квадрата умножить на 2 даст количество шагов в стороне квадрата.
N//8 *2 дает количество шагов в стороне последнего квадрата. Добавлено через 4 минуты Если l = N//8 *2 , то разделив остаток на l получим сколько у нас в остатке полных сторон квадрата и на какой стороне искать нужную точку. И в зависимости от того, что это за сторона, прибавляем или отнимаем от координать несколько оставшихся шагов. Добавлено через 6 минут Кстати, зачем Вы импортируете модуль math? Для тех вычислений которые здесь, он не нужен. Добавлено через 2 минуты И еще одно замечание. Деление по модулю в питоне осуществляется оператором % .
0
|
|
| 05.05.2019, 21:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Анимация: мяч движется по спирали, достигает края формы и движется в обратную сторону
Как сделать вывод из textbox1 который находиться на Form2 в dataGridView1 который находиться на Form1 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|