Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.83/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.83
18 / 13 / 5
Регистрация: 25.09.2016
Сообщений: 324

Игра крестики-нолики

05.12.2019, 18:20. Показов 4035. Ответов 22

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Alexsandrf, Нужно индексацию полей не с 0 а с 1 начинать, тогда последний ряд будет учитываться

Добавлено через 5 минут
Либо сделать на костыле и заставить учитывать это поле
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
from tkinter import *
 
root = Tk()
root.title("Крестики-Нолики")
root.geometry("1320x640")
 
#формирование поля
cell_size = 24 #размер клетки
x_count = 41 #размер поля по оси x
y_count = 25 #размер поля по оси y
 
canvas_width = x_count*cell_size
canvas_height = y_count*cell_size
 
canvas = Canvas(root, width = canvas_width, height = canvas_height, bg = '#fff')
canvas.pack(side='right')
 
game_over = 0
 
 
#линии сетки по вертикали
for y in range(x_count+1):
    k = cell_size * y
    canvas.create_line(k, canvas_height , k, 0, width=1, fill='#191938')
 
#линии сетки по горизонтали
for x in range(y_count+1):
    k = cell_size * x
    canvas.create_line(0, k, canvas_width , k, width=1, fill='#191938')
 
label_game = Label(root, text='Игра 1 на 1 с другом:')
label_game.place(x=0, y=10)
label_game1 = Label(root, text='Игра 1 на 1 с компьютером:')
label_game1.place(x=0, y=40)
label_clean = Label(root, text='Очистка:')
label_clean.place(x=0, y=70)
 
btn_game = Button(root, text='Играть')
btn_game.bind('<Button-1>')
btn_game.place(x=120, y=10)
btn_game1 = Button(root, text='Играть')
btn_game1.bind('<Button-1>')
btn_game1.place(x=160, y=40)
 
btn_clean = Button(root, text='Очистка')
btn_clean.bind('<Button-1>')
btn_clean.place(x=55, y=70)
 
# массив результатов ходов , заполнение листов значением -1
cells = []
for y in range(y_count+1):
    row = []
    for x in range(x_count+1):
        row.append(-1)
    cells.append(row)
 
# функция подсчета значений на линии
def calc_line(y_num, x_num, y_step, x_step):
    val = cells[y_num][x_num]
 
    val_count = 0
    for num in range(5):
        if cells[y_num + num * y_step][x_num + num * x_step] == val:
            val_count += 1
        else:
            break
    for num in range(1, 5):
        if cells[y_num - num * y_step][x_num - num * x_step] == val:
            val_count += 1
        else:
            break
    return val_count
 
 
def calc_result(y_num, x_num):
    global game_over
    val_counts = []
    val_count = calc_line(y_num, x_num, 0, 1)
    val_counts.append(val_count)
    val_count = calc_line(y_num, x_num, 1, 1)
    val_counts.append(val_count)
    val_count = calc_line(y_num, x_num, 1, 0)
    val_counts.append(val_count)
    val_count = calc_line(y_num, x_num, -1, 1)
    val_counts.append(val_count)
    val_count = max(val_counts)
 
    if val_count >= 5:
        game_over = 1
        st = "END OF GAME"
        if cells[y_num][x_num] == 0:
            st = st + "0 - WIN"
        else:
            st = st + "X - WIN"
        canvas.create_text(500, 30, text=st, font=("Arial", 30), tag='game')
        st = "press ENTER for new game"
        canvas.create_text(500, 80, text=st, font=("Arial", 20), tag='game')
 
 
# функция отрисовки нолика
def draw_oval(event):
    global cells
    x_num = event.x // cell_size
    y_num = event.y // cell_size
    if cells[y_num][x_num] == -1 and not game_over:
        cells[y_num][x_num] = 0
        x_left = x_num * cell_size + 3
        y_top = y_num * cell_size + 3
        canvas.create_oval(x_left, y_top, x_left + cell_size - 6, y_top + cell_size - 6, outline="#050", width=3,
                         tag='game')
        calc_result(y_num, x_num)
 
 
# функция отрисовки крестика
def draw_kre(event):
    global cells
    x_num = event.x // cell_size
    y_num = event.y // cell_size
    if cells[y_num][x_num] == -1 and not game_over:
        cells[y_num][x_num] = 1
        x_left = x_num * cell_size + 3
        y_top = y_num * cell_size + 3
        canvas.create_line(x_left, y_top, x_left + cell_size - 6, y_top + cell_size - 6, fill='blue', width=3, tag='game')
        canvas.create_line(x_left + cell_size - 6, y_top, x_left, y_top + cell_size - 6, fill='blue', width=3, tag='game')
        calc_result(y_num, x_num)
 
 
# привязка к событиям мыши
canvas.bind('<Button-1>', draw_oval)
canvas.bind('<Button-3>', draw_kre)
 
 
# включить обработчик клавиатуры,
def key_gamester(event):
    # обработать нажатия клавиш
    global game_over
    global cells
    if event.keysym == "Return" and game_over:  # начать игру заново
        game_over = 0
 
        for y in range(y_count+1):
            for x in range(x_count+1):
                cells[y][x] = -1
 
        canvas.delete("game")
 
canvas.bind("<KeyPress>", key_gamester)
canvas.focus_set()
root.mainloop()
Добавлено через 44 секунды
Alexsandrf, Поняли почему так?
1
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
05.12.2019, 18:20
Ответы с готовыми решениями:

Игра "Крестики-нолики"
Всем доброго времени суток! На основе скрипта из приложенного архива делаю игру &quot;Крестики-нолики&quot; с возможными вариантами...

Крестики-нолики
Напишите класс TicTacToeBoard для игры в крестики-нолики, который должен иметь следующие методы: new_game() – для создания новой игры;...

Крестики-нолики с ИИ
Здравствуйте! помогите разобраться с ошибкой: Traceback (most recent call last): File...

22
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.12.2019
Сообщений: 11
05.12.2019, 18:27
Спасибо вам большое , я просто не такой продвинутый прогер и мне очень трудно правильно было исправить эту ошибку, вы очень помогли!!!

Добавлено через 4 минуты
Ну я понял мы типо до последней клетке идем
0
18 / 13 / 5
Регистрация: 25.09.2016
Сообщений: 324
05.12.2019, 18:33  [ТС]
Alexsandrf, Когда мы обращаемся к 24 клетке мы выходим за пределы нашего списка, максимальный элемент это 23, т.к. индексация идет с 0
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.12.2019
Сообщений: 11
05.12.2019, 18:44
А не знаете , как делать очистку поля , которая у меня уже есть на клавише 'Enter', только через кнопку , которая находится слева в root панеле, просто пытался сделать на нее , но канва не воспринимает , а enter работает , через button на root - нет

Добавлено через 1 минуту
btn_clean = Button(root, text='Очистка')
btn_clean.bind('<Button-1>')
btn_clean.place(x=55, y=70)

root.bind("<KeyPress>", key_gamester)

Только не через enter , а через кнопку "Очистка"
0
18 / 13 / 5
Регистрация: 25.09.2016
Сообщений: 324
05.12.2019, 18:51  [ТС]
Alexsandrf, Как я вижу у вас только присутствие кнопки есть, а самой функции нет
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.12.2019
Сообщений: 11
05.12.2019, 18:52
key_gamester() на вот эту функцию наложить кнопку "Очистка"
0
18 / 13 / 5
Регистрация: 25.09.2016
Сообщений: 324
05.12.2019, 19:03  [ТС]
Alexsandrf, Создайте новый тред, там буду думать
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.12.2019
Сообщений: 11
05.12.2019, 19:07
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
from tkinter import *
 
root = Tk()
root.title("Крестики-Нолики")
root.geometry("1320x640")
 
# формирование поля
cell_size = 24  # размер клетки
x_count = 41  # размер поля по оси x
y_count = 25  # размер поля по оси y
 
canvas_width = x_count * cell_size
canvas_height = y_count * cell_size
 
canvas = Canvas(root, width=canvas_width, height=canvas_height, bg='#fff')
canvas.pack(side='right')
 
game_over = 0
 
# линии сетки по вертикали
for y in range(x_count + 1):
    k = cell_size * y
    canvas.create_line(k, canvas_height, k, 0, width=1, fill='#191938')
 
# линии сетки по горизонтали
for x in range(y_count + 1):
    k = cell_size * x
    canvas.create_line(0, k, canvas_width, k, width=1, fill='#191938')
 
label_game = Label(root, text='Игра 1 на 1 с другом:')
label_game.place(x=0, y=10)
label_game1 = Label(root, text='Игра 1 на 1 с компьютером:')
label_game1.place(x=0, y=40)
label_clean = Label(root, text='Очистка:')
label_clean.place(x=0, y=70)
 
btn_game = Button(root, text='Играть')
btn_game.bind('<Button-1>')
btn_game.place(x=120, y=10)
btn_game1 = Button(root, text='Играть')
btn_game1.bind('<Button-1>')
btn_game1.place(x=160, y=40)
 
score1 = 0
score2 = 0
 
# массив результатов ходов , заполнение листов значением -1
cells = []
for y in range(y_count + 1):
    row = []
    for x in range(x_count + 1):
        row.append(-1)
    cells.append(row)
 
 
# функция подсчета значений на линии
def calc_line(y_num, x_num, y_step, x_step):
    val = cells[y_num][x_num]
 
    val_count = 0
    for num in range(5):
        if cells[y_num + num * y_step][x_num + num * x_step] == val:
            val_count += 1
        else:
            break
    for num in range(1, 5):
        if cells[y_num - num * y_step][x_num - num * x_step] == val:
            val_count += 1
        else:
            break
    return val_count
 
 
def calc_result(y_num, x_num):
    global game_over
    val_counts = []
    val_count = calc_line(y_num, x_num, 0, 1)
    val_counts.append(val_count)
    val_count = calc_line(y_num, x_num, 1, 1)
    val_counts.append(val_count)
    val_count = calc_line(y_num, x_num, 1, 0)
    val_counts.append(val_count)
    val_count = calc_line(y_num, x_num, -1, 1)
    val_counts.append(val_count)
    val_count = max(val_counts)
 
    if val_count >= 5:
        game_over = 1
        st = "END OF GAME"
        if cells[y_num][x_num] == 0:
            st = st + "0 - WIN"
        else:
            st = st + "X - WIN"
        canvas.create_text(500, 30, text=st, font=("Arial", 30), tag='game')
        st = "press ENTER for new game"
        canvas.create_text(500, 80, text=st, font=("Arial", 20), tag='game')
 
 
# функция отрисовки нолика
def draw_oval(event):
    global cells
    x_num = event.x // cell_size
    y_num = event.y // cell_size
    if cells[y_num][x_num] == -1 and not game_over:
        cells[y_num][x_num] = 0
        x_left = x_num * cell_size + 3
        y_top = y_num * cell_size + 3
        canvas.create_oval(x_left, y_top, x_left + cell_size - 6, y_top + cell_size - 6, outline="#050", width=3,
                           tag='game')
        calc_result(y_num, x_num)
 
 
# функция отрисовки крестика
def draw_kre(event):
    global cells
    x_num = event.x // cell_size
    y_num = event.y // cell_size
    if cells[y_num][x_num] == -1 and not game_over:
        cells[y_num][x_num] = 1
        x_left = x_num * cell_size + 3
        y_top = y_num * cell_size + 3
        canvas.create_line(x_left, y_top, x_left + cell_size - 6, y_top + cell_size - 6, fill='blue', width=3,
                           tag='game')
        canvas.create_line(x_left + cell_size - 6, y_top, x_left, y_top + cell_size - 6, fill='blue', width=3,
                           tag='game')
        calc_result(y_num, x_num)
 
 
# привязка к событиям мыши
canvas.bind('<Button-1>', draw_oval)
canvas.bind('<Button-3>', draw_kre)
 
 
# включить обработчик клавиатуры,
def key_gamester(event):
    # обработать нажатия клавиш
    global game_over
    global cells
    if event.keysym == "Return" and game_over:  # начать игру заново
        game_over = 0
 
        for y in range(y_count + 1):
            for x in range(x_count + 1):
                cells[y][x] = -1
 
        canvas.delete("game")
 
btn_clean = Button(root, text='Очистка')
btn_clean.bind('<Button-1>')
btn_clean.place(x=55, y=70)
 
root.bind("<KeyPress>", key_gamester)
canvas.focus_set()
root.mainloop()
0
18 / 13 / 5
Регистрация: 25.09.2016
Сообщений: 324
05.12.2019, 19:09  [ТС]
Alexsandrf, Смотрите, я предлагаю вам создать новую функцию которая бы очищала поля, затем добавить ее в функцию обработчика нажатий (key_gamester) и затем привязать на кнопку
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.12.2019
Сообщений: 11
05.12.2019, 19:09
Как сделать так , чтобы перезапускать прогу , обнулять массив значений поля , можно было не на клавишу enter , а на кнопку "Button" (btn-clean) , т е на панели root слева кнопка "Очистить"
0
18 / 13 / 5
Регистрация: 25.09.2016
Сообщений: 324
05.12.2019, 19:10  [ТС]
Alexsandrf, Разве я могу у вас хлеб отбирать? Давайте пробуйте сами, а я если что помогу
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.12.2019
Сообщений: 11
05.12.2019, 19:13
Понял , буду пробовать , но тут возникает вопрос , можно ли к кнопке привязать эту функцию , именно к кнопке root панели , а не canvas button

Добавлено через 1 минуту
Просто я пытался это сделать , но почему-то не получилось , только с enterom
0
18 / 13 / 5
Регистрация: 25.09.2016
Сообщений: 324
05.12.2019, 19:32  [ТС]
Alexsandrf, Получилось ?

Добавлено через 1 минуту
Alexsandrf, Там возни, извиняюсь, на 2 минуты. Делайте по алгоритму как я сказал, создайте функцию очистки отдельную и привяжите ее на кнопку, в обработчике кнопок она увас уже есть

Добавлено через 8 минут
Alexsandrf, И на будущее создавайте темы схожие с названием с вашим вопросом
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.12.2019
Сообщений: 11
05.12.2019, 19:34
Так за это , итак , отвечает эта функция последняя
0
18 / 13 / 5
Регистрация: 25.09.2016
Сообщений: 324
05.12.2019, 19:38  [ТС]
Alexsandrf, Я только не понимаю, что за парметр event она принимает? Поясните
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.12.2019
Сообщений: 11
05.12.2019, 19:43
Ну как раз с клавиатуры событие

Добавлено через 1 минуту
<KeyPress> event принимает , а как я понял KeyPress=Return

Добавлено через 1 минуту
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
def cleaning(event):
 
    if event.keysym == "z":
 
        for y in range(y_count + 1):
            for x in range(x_count + 1):
                cells[y][x] = -1
        canvas.update()
 
root.bind("<Key>", cleaning)
0
18 / 13 / 5
Регистрация: 25.09.2016
Сообщений: 324
05.12.2019, 19:46  [ТС]
Alexsandrf, Зачем вам обрабатывать с клавиатуры когда вам нужно просто поля очистить ?

Добавлено через 1 минуту
Тепло, но я бы вам советовал
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
def cleaning(event):
 
    if event.keysym == "z":
 
        for y in range(y_count + 1):
            for x in range(x_count + 1):
                cells[y][x] = -1
        canvas.update()
 
root.bind("<Key>", cleaning)
Вот такую функцию:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
def clear1():
    global game_over
    global cells
    game_over = 0
        
    for y_num in range(y_count):
        for x_num in range(x_count):
            cells[y_num][x_num] = -1
                
    canvas.delete("game")
А в кнопках вот так объявить
Python
1
2
3
btn_clean = Button(root, text='Очистка',command=clear1)
btn_clean.bind('<Button-1>')
btn_clean.place(x=55, y=70)
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.12.2019
Сообщений: 11
05.12.2019, 19:47
Так я вот и не знаю , как функцию подключить к кнопке, а не к клаве
0
18 / 13 / 5
Регистрация: 25.09.2016
Сообщений: 324
05.12.2019, 19:48  [ТС]
Alexsandrf, Теперь надеюсь знаете?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.12.2019
Сообщений: 11
05.12.2019, 19:51
Блин , я же знал ,что в кнопку надо было command="Функции" писать

Добавлено через 1 минуту
Спасибо большое, теперь я сам буду додумывать , игру с компом , вы мне очень помогли
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
05.12.2019, 19:51
Помогаю со студенческими работами здесь

Крестики-нолики
Два игрока играют в крестики-нолики. Напишите программу, которая после каждого хода игрока проверяет поле и, если игра завершилась, выводит...

Крестики и нолики
Вы будете судить игру, и оценивать результат. Вам дан результат игры, и вы должны решить, кто победил или что это ничья. Ваша функция...

Крестики-нолики
Добрый день! Подскажите, как из строки построить матрицу 3*3 Enter cells: &quot;O OXXO XX&quot; --------- | O O | | X X O | | X X | ...

Крестики - нолики
Здравствуйте! Можете пожалуйста помочь решить с использованием функции def без return) Напишите функцию tic_tac_toe(field), которая...

Крестики-нолики
Напишите функцию Tic_tac_toe(field), которая принимает на вход список списков 3х3 - поле игры в крестики-нолики. Незанятой (пустой) клетке...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
YAFU@home — распределённые вычисления для математики. На CPU
Programma_Boinc 20.01.2026
YAFU@home — распределённые вычисления для математики. На CPU YAFU@home — это BOINC-проект, который занимается факторизацией больших чисел и исследованием aliquot-последовательностей. Звучит. . .
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит: токи, напряжения и их 1 и 2 производные при t = 0;. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru