Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
5 / 5 / 1
Регистрация: 11.11.2019
Сообщений: 143
Записей в блоге: 2

Игра "Крестики-нолики"

11.08.2021, 15:02. Показов 2477. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем доброго времени суток!

На основе скрипта из приложенного архива делаю игру "Крестики-нолики" с возможными вариантами игры:
1) Игрок1 - Игрок2
2) Игрок1 - Компьютер2
3) Компьютер1 - Игрок2
4) Компьютер1 - Компьютер2
Пока получилось реализовать варианты игры 2) и 3). Вот код:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
from tkinter import *
import random
 
 
class Square:
    """ задает квадраты(клетки) """
 
    def __init__(self, master, root, num, row, column):
        self.master = master
        self.square_num = num
        self.msg = StringVar()
        self.lbl = Label(root, textvariable=self.msg, font="FreeSerifBold 75", bg="white")
        self.lbl.grid(row=row, column=column, sticky=NSEW, padx=5, pady=5)
 
    def unbind(self):
        self.lbl.unbind("<Button-1>")
 
    def bind(self):
        self.lbl.bind("<Button-1>", self.choice)
 
    def set_msg(self, txt):
        self.msg.set(txt)
 
    def choice(self, event):
        self.master.turn_user(self.square_num)
 
    def cfg(self, color):
        self.lbl.configure(bg=color)
 
 
class Application(Frame):
    def __init__(self, master):
        super(Application, self).__init__(master)
        self.master = master
        self.master.config(bg="#D9D9D9")
        # константы
        self.wins = ((0, 1, 2), (3, 4, 5), (6, 7, 8), (0, 3, 6),
                     (1, 4, 7), (2, 5, 8), (0, 4, 8), (2, 4, 6))
        self.board_start = ['_'] * 9
        self.free_squares_start = [x for x in range(9)]
        self.choice_pc1 = [0, 2, 6, 8]
        self.choice_pc2 = [1, 3, 5, 7]
        # статистика игры
        self.drawn_game = 0
        self.user1_win = 0
        self.user2_win = 0
        self.pc1_win = 0
        self.pc2_win = 0
        self.create_widgets()
 
    def create_widgets(self):
        # блок статистики
        stat_frame = Frame(self.master)
        stat_frame.grid(row=0, column=0, padx=5, pady=5, sticky=N)
        # статистика
        statistics = LabelFrame(stat_frame, text=" Статистика ")
        statistics.grid()
        self.stat_msg = StringVar()
        stat_lbl = Label(statistics, textvariable=self.stat_msg, justify=LEFT, width=20)
        stat_lbl.grid(padx=0)
        self.stat_msg.set(
            'Сыграно игр: %s\nИз них:\n  побед игрока 1: %s\n  побед игрока 2: %s\n  побед компьютера 1: %s\n  побед компьютера 2: %s\n  ничьих: %s' %
            (self.user1_win + self.user2_win + self.pc1_win + self.pc2_win + self.drawn_game,
             self.user1_win, self.user2_win, self.pc1_win, self.pc2_win, self.drawn_game)
        )
 
        # блок игрока 1
        gamer1_frame = Frame(self.master)
        gamer1_frame.grid(row=1, column=0, padx=5, pady=5, sticky=W)
        step_choice = LabelFrame(gamer1_frame, text=" Игрок 1 ")
        step_choice.grid(ipadx=26)
        self.gamer1_step = IntVar()
        self.gamer1_step.set(0)
        gamer1_step0 = Radiobutton(step_choice, text='Игрок', variable=self.gamer1_step, value=0)
        gamer1_step1 = Radiobutton(step_choice, text='Компьютер', variable=self.gamer1_step, value=1)
        gamer1_step0.grid(ipady=2, sticky=W)
        gamer1_step1.grid(ipady=3, sticky=W)
 
        # блок игрока 2
        gamer2_frame = Frame(self.master)
        gamer2_frame.grid(row=1, column=1, padx=5, pady=5, sticky=W)
        step_choice = LabelFrame(gamer2_frame, text=" Игрок 2 ")
        step_choice.grid(ipadx=26)
        self.gamer2_step = IntVar()
        self.gamer2_step.set(1)
        gamer2_step0 = Radiobutton(step_choice, text='Игрок', variable=self.gamer2_step, value=0)
        gamer2_step1 = Radiobutton(step_choice, text='Компьютер', variable=self.gamer2_step, value=1)
        gamer2_step0.grid(ipady=2, sticky=W)
        gamer2_step1.grid(ipady=3, sticky=W)
 
        # блок выбора хода
        step_frame = Frame(self.master)
        step_frame.grid(row=0, column=1, padx=10, pady=5, sticky=N)
        step_choice = LabelFrame(step_frame, text=" Ходит первым ")
        step_choice.grid(ipadx=20, ipady=25)
        self.first_step = IntVar()
        self.first_step.set(0)
        first_step0 = Radiobutton(step_choice, text='Игрок 1', variable=self.first_step, value=0)
        first_step1 = Radiobutton(step_choice, text='Игрок 2', variable=self.first_step, value=1)
        first_step0.grid(ipady=3, sticky=W)
        first_step1.grid(ipady=2, sticky=W)
 
        # блок выбора знака
        sign_frame = Frame(self.master)
        sign_frame.grid(row=0, column=2, padx=5, pady=5)
        # выбор знака
        sign_choice = LabelFrame(sign_frame, text=" Выбор знака ")
        sign_choice.grid(ipadx=20)
        self.gamer1_choice = StringVar()
        self.gamer1_choice.set('0')
        gamer1_sign0 = Radiobutton(sign_choice, text='Игрок 1 "0"', variable=self.gamer1_choice, value='0')
        gamer1_sign1 = Radiobutton(sign_choice, text='Игрок 1 "X"', variable=self.gamer1_choice, value='X')
        gamer1_sign0.grid()
        gamer1_sign1.grid()
 
        # кнопка старт
        self.btn = Button(sign_frame, text="Старт")
        self.btn.bind("<Button-1>", self.start)
        self.btn.grid(pady=6, ipady=10, sticky=NSEW)
 
        # игровое поле
        self.squares = {}
        num = 0
        for row in range(2, 5):
            for column in range(0, 3):
                self.squares[num] = Square(self, self.master, num, row, column)
                num += 1
        self.widgets = [gamer1_sign0, gamer1_sign1, gamer1_step0, gamer1_step1, gamer2_step0, gamer2_step1, first_step0,
                        first_step1, self.btn]
 
    def start(self, *args):
        self.choice_pc = None
        self.flag_end = False
        self.free_squares = self.free_squares_start[:]
        self.board = self.board_start[:]
        for square_num in range(9):
            square = self.squares[square_num]
            square.bind()
            square.set_msg('')
            square.cfg('white')
        gs1 = self.gamer1_step.get()
        gs2 = self.gamer2_step.get()
        if self.gamer1_choice.get() == '0':
            if gs1 == 0 and gs2 == 1:
                self.user_sign, self.pc_sign = '0', 'X'
            elif gs1 == 1 and gs2 == 0:
                self.pc_sign, self.user_sign = '0', 'X'
        elif self.gamer1_choice.get() == 'X':
            if gs1 == 0 and gs2 == 1:
                self.user_sign, self.pc_sign = 'X', '0'
            elif gs1 == 1 and gs2 == 0:
                self.pc_sign, self.user_sign = 'X', '0'
        fs = self.first_step.get()
        if fs == 0:
            if gs1 == 1:
                self.turn_pc()
        elif fs == 1:
            if gs2 == 1:
                self.turn_pc()
        self.widget_state()
        self.btn.unbind("<Button-1>")
 
    def widget_state(self, wst=DISABLED):
        for widget in self.widgets:
            widget.config(state=wst)
 
    def unbind_squares(self):
        for square_num in self.free_squares:
            self.squares[square_num].unbind()
 
    def greet_winner(self, sign):
        """ поздравления """
        if sign == self.user_sign and self.gamer1_step.get() == 0:
            self.user1_win += 1
        if sign == self.pc_sign and self.gamer1_step.get() == 1:
            self.pc1_win += 1
        if sign == self.user_sign and self.gamer2_step.get() == 0:
            self.user2_win += 1
        if sign == self.pc_sign and self.gamer2_step.get() == 1:
            self.pc2_win += 1
        self.flag_end = True
 
    def show_win(self, win, sign):
        if sign == self.user_sign:
            color = 'green'
        else:
            color = 'red'
        for square_num in win:
            square = self.squares[square_num]
            square.cfg(color)
 
    def game_over(self):
        """ окончание игры """
        self.stat_msg.set(
            'Сыграно игр: %s\nИз них:\n  побед игрока 1: %s\n  побед игрока 2: %s\n  побед компьютера 1: %s\n  побед компьютера 2: %s\n  ничьих: %s' %
            (self.user1_win + self.user2_win + self.pc1_win + self.pc2_win + self.drawn_game,
             self.user1_win, self.user2_win, self.pc1_win, self.pc2_win, self.drawn_game)
        )
        self.widget_state(NORMAL)
        self.btn.bind("<Button-1>", self.start)
 
    def test_win(self, sign):
        for a, b, c in self.wins:
            if self.board[a] == sign and self.board[b] == sign and self.board[c] == sign:
                self.show_win((a, b, c), sign)
                self.unbind_squares()
                self.greet_winner(sign)
                self.game_over()
                return
        if not self.free_squares:
            self.flag_end = True
            self.drawn_game += 1
            for square_num in range(9):
                square = self.squares[square_num]
                square.cfg('yellow')
            self.game_over()
 
    def is_win(self, sign, iboard):
        for a, b, c in self.wins:
            if iboard[a] == sign and iboard[b] == sign and iboard[c] == sign:
                return True
        return False
 
    def find_best_turn(self, sign):
        for iturn in self.free_squares:
            iboard = self.board[:]
            iboard[iturn] = sign
            res = self.is_win(sign, iboard)
            if res:
                return iturn
        return None
 
    def default_choice(self):
        if not self.choice_pc:
            self.choice_pc = [4]
            random.shuffle(self.choice_pc1)
            random.shuffle(self.choice_pc2)
            self.choice_pc.extend(self.choice_pc1)
            self.choice_pc.extend(self.choice_pc2)
        for iturn in self.choice_pc:
            if iturn in self.free_squares:
                return iturn
 
    def turn_pc(self):
        """ ход пк """
        square_num = self.find_best_turn(self.pc_sign)
        if square_num is None:
            square_num = self.find_best_turn(self.user_sign)
            if square_num is None:
                square_num = self.default_choice()
        self.turn(square_num, self.pc_sign)
 
    def change_board(self, square_num, sign):
        """ заполнение клетки знаком """
        self.board[square_num] = sign
        self.free_squares.remove(square_num)
 
    def turn(self, square_num, sign):
        square = self.squares[square_num]
        square.unbind()
        square.set_msg(sign)
        self.change_board(square_num, sign)
        self.test_win(sign)
 
    def turn_user(self, square_num):
        """ ход игрока """
        self.turn(square_num, self.user_sign)
        if not self.flag_end:
            self.turn_pc()
 
 
def main():
    root = Tk()
    root.title('Крестики - Нолики')
    root.resizable(FALSE, FALSE)
    app = Application(root)
    root.mainloop()
 
 
if __name__ == '__main__':
    main()
Помогите, пожалуйста, реализовать варианты игры 1) и 4)
Заранее спасибо.
Вложения
Тип файла: 7z XO.7z (2.3 Кб, 2 просмотров)
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
11.08.2021, 15:02
Ответы с готовыми решениями:

Игра крестики-нолики
Alexsandrf, Нужно индексацию полей не с 0 а с 1 начинать, тогда последний ряд будет учитываться Добавлено через 5 минут Либо сделать...

Крестики - нолики
Здравствуйте! Можете пожалуйста помочь решить с использованием функции def без return) Напишите функцию tic_tac_toe(field), которая...

Крестики-нолики
Напишите функцию Tic_tac_toe(field), которая принимает на вход список списков 3х3 - поле игры в крестики-нолики. Незанятой (пустой) клетке...

3
5 / 5 / 1
Регистрация: 11.11.2019
Сообщений: 143
Записей в блоге: 2
13.08.2021, 23:59  [ТС]
В общем, как-то так:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
from tkinter import *
import random
 
 
class Square:
    """ задает квадраты(клетки) """
    def __init__(self, master, root, num, row, column):
        self.master = master
        self.square_num = num
        self.msg = StringVar()
        self.lbl = Label(root, textvariable=self.msg, font="FreeSerifBold 75", bg="white")
        self.lbl.grid(row=row, column=column, sticky=NSEW, padx=5, pady=5)
 
    def unbind(self):
        self.lbl.unbind("<Button-1>")
 
    def bind(self):
        self.lbl.bind("<Button-1>", self.choice)
 
    def bind_comp(self):
        self.lbl.bind("<Button-1>", self.choice_comp)
 
    def set_msg(self, txt):
        self.msg.set(txt)
 
    def choice(self, event):
        self.master.turn_user(self.square_num)
 
    def choice_comp(self, event):
        self.master.turn_pc()
 
    def cfg(self, color):
        self.lbl.configure(bg=color)
 
 
class Application(Frame):
    def __init__(self, master):
        super(Application, self).__init__(master)
        self.master = master
        self.master.config(bg="#D9D9D9")
        # константы
        self.wins = ((0, 1, 2), (3, 4, 5), (6, 7, 8), (0, 3, 6),
                     (1, 4, 7), (2, 5, 8), (0, 4, 8), (2, 4, 6))
        self.board_start = ['_'] * 9
        self.free_squares_start = [x for x in range(9)]
        self.choice_pc1 = [0, 2, 6, 8]
        self.choice_pc2 = [1, 3, 5, 7]
        # статистика игры
        self.drawn_game = 0
        self.user1_win = 0
        self.user2_win = 0
        self.pc1_win = 0
        self.pc2_win = 0
        self.create_widgets()
 
    def create_widgets(self):
        # блок статистики
        stat_frame = Frame(self.master)
        stat_frame.grid(row=0, column=0, padx=5, pady=5, sticky=N)
        # статистика
        statistics = LabelFrame(stat_frame, text=" Статистика ")
        statistics.grid()
        self.stat_msg = StringVar()
        stat_lbl = Label(statistics, textvariable=self.stat_msg, justify=LEFT, width=20)
        stat_lbl.grid(padx=0)
        self.stat_msg.set(
            'Сыграно игр: %s\nИз них:\n  побед игрока 1: %s\n  побед игрока 2: %s\n  побед компьютера 1: %s\n  побед компьютера 2: %s\n  ничьих: %s' %
            (self.user1_win + self.user2_win + self.pc1_win + self.pc2_win + self.drawn_game,
             self.user1_win, self.user2_win, self.pc1_win, self.pc2_win, self.drawn_game)
        )
        # блок игрока 1
        gamer1_frame = Frame(self.master)
        gamer1_frame.grid(row=1, column=0, padx=5, pady=5, sticky=W)
        step_choice = LabelFrame(gamer1_frame, text=" Игрок 1 ")
        step_choice.grid(ipadx=26)
        self.gamer1_step = IntVar()
        self.gamer1_step.set(0)
        gamer1_step0 = Radiobutton(step_choice, text='Игрок', variable=self.gamer1_step, value=0)
        gamer1_step1 = Radiobutton(step_choice, text='Компьютер', variable=self.gamer1_step, value=1)
        gamer1_step0.grid(ipady=2, sticky=W)
        gamer1_step1.grid(ipady=3, sticky=W)
        # блок игрока 2
        gamer2_frame = Frame(self.master)
        gamer2_frame.grid(row=1, column=1, padx=5, pady=5, sticky=W)
        step_choice = LabelFrame(gamer2_frame, text=" Игрок 2 ")
        step_choice.grid(ipadx=26)
        self.gamer2_step = IntVar()
        self.gamer2_step.set(1)
        gamer2_step0 = Radiobutton(step_choice, text='Игрок', variable=self.gamer2_step, value=0)
        gamer2_step1 = Radiobutton(step_choice, text='Компьютер', variable=self.gamer2_step, value=1)
        gamer2_step0.grid(ipady=2, sticky=W)
        gamer2_step1.grid(ipady=3, sticky=W)
        # блок выбора хода
        step_frame = Frame(self.master)
        step_frame.grid(row=0, column=1, padx=10, pady=5, sticky=N)
        step_choice = LabelFrame(step_frame, text=" Ходит первым ")
        step_choice.grid(ipadx=20, ipady=25)
        self.first_step = IntVar()
        self.first_step.set(0)
        first_step0 = Radiobutton(step_choice, text='Игрок 1', variable=self.first_step, value=0)
        first_step1 = Radiobutton(step_choice, text='Игрок 2', variable=self.first_step, value=1)
        first_step0.grid(ipady=3, sticky=W)
        first_step1.grid(ipady=2, sticky=W)
        # блок выбора знака
        sign_frame = Frame(self.master)
        sign_frame.grid(row=0, column=2, padx=5, pady=5)
        # выбор знака
        sign_choice = LabelFrame(sign_frame, text=" Выбор знака ")
        sign_choice.grid(ipadx=20)
        self.gamer1_choice = StringVar()
        self.gamer1_choice.set('0')
        gamer1_sign0 = Radiobutton(sign_choice, text='Игрок 1 "0"', variable=self.gamer1_choice, value='0')
        gamer1_sign1 = Radiobutton(sign_choice, text='Игрок 1 "X"', variable=self.gamer1_choice, value='X')
        gamer1_sign0.grid()
        gamer1_sign1.grid()
        # кнопка старт
        self.btn = Button(sign_frame, text="Старт")
        self.btn.bind("<Button-1>", self.start)
        self.btn.grid(pady=6, ipady=10, sticky=NSEW)
        # игровое поле
        self.squares = {}
        num = 0
        for row in range(2, 5):
            for column in range(0, 3):
                self.squares[num] = Square(self, self.master, num, row, column)
                num += 1
        self.widgets = [gamer1_sign0, gamer1_sign1, gamer1_step0, gamer1_step1, gamer2_step0, gamer2_step1, first_step0,
                        first_step1, self.btn]
 
    def start(self, *args):
        self.choice_pc = None
        self.flag_end = False
        self.flag_choice_user = False
        self.flag_choice_pc = False
        self.free_squares = self.free_squares_start[:]
        self.board = self.board_start[:]
        for square_num in range(9):
            square = self.squares[square_num]
            if self.gamer1_step.get() == 1 and self.gamer2_step.get() == 1:
                square.bind_comp()
            else:
                square.bind()
            square.set_msg('')
            square.cfg('white')
        gs1 = self.gamer1_step.get()
        gs2 = self.gamer2_step.get()
        if self.gamer1_choice.get() == '0':
            if gs1 == 0 and gs2 == 1:
                self.user_sign, self.pc_sign = '0', 'X'
            elif gs1 == 1 and gs2 == 0:
                self.pc_sign, self.user_sign = '0', 'X'
            elif gs1 == 0 and gs2 == 0:
                self.user1_sign, self.user2_sign = '0', 'X'
            elif gs1 == 1 and gs2 == 1:
                self.pc1_sign, self.pc2_sign = '0', 'X'
        else:
            if gs1 == 0 and gs2 == 1:
                self.user_sign, self.pc_sign = 'X', '0'
            elif gs1 == 1 and gs2 == 0:
                self.pc_sign, self.user_sign = 'X', '0'
            elif gs1 == 0 and gs2 == 0:
                self.user1_sign, self.user2_sign = 'X', '0'
            elif gs1 == 1 and gs2 == 1:
                self.pc1_sign, self.pc2_sign = 'X', '0'
        fs = self.first_step.get()
        if fs == 0:
            if gs1 == 1:
                self.turn_pc()
        elif fs == 1:
            if gs2 == 1:
                self.flag_choice_pc = True
                self.turn_pc()
        self.widget_state()
        self.btn.unbind("<Button-1>")
 
    def widget_state(self, wst=DISABLED):
        for widget in self.widgets:
            widget.config(state=wst)
 
    def unbind_squares(self):
        for square_num in self.free_squares:
            self.squares[square_num].unbind()
 
    def greet_winner(self, sign):
        """ поздравления """
        if self.gamer1_step.get() == 0 and self.gamer2_step.get() == 0:
            if sign == self.user1_sign and self.gamer1_step.get() == 0:
                self.user1_win += 1
            if sign == self.user2_sign and self.gamer2_step.get() == 0:
                self.user2_win += 1
        elif self.gamer1_step.get() == 1 and self.gamer2_step.get() == 1:
            if sign == self.pc1_sign and self.gamer1_step.get() == 1:
                self.pc1_win += 1
            elif sign == self.pc2_sign and self.gamer2_step.get() == 1:
                self.pc2_win += 1
        else:
            if sign == self.user_sign and self.gamer1_step.get() == 0:
                self.user1_win += 1
            if sign == self.pc_sign and self.gamer1_step.get() == 1:
                self.pc1_win += 1
            if sign == self.user_sign and self.gamer2_step.get() == 0:
                self.user2_win += 1
            if sign == self.pc_sign and self.gamer2_step.get() == 1:
                self.pc2_win += 1
        self.flag_end = True
 
    def show_win(self, win, sign):
        if self.gamer1_step.get() == 0 and self.gamer2_step.get() == 0:
            if sign == self.user1_sign:
                color = 'green'
            else:
                color = 'red'
        elif self.gamer1_step.get() == 1 and self.gamer2_step.get() == 1:
            if sign == self.pc1_sign:
                color = 'green'
            else:
                color = 'red'
        else:
            if sign == self.user_sign:
                color = 'green'
            else:
                color = 'red'
        for square_num in win:
            square = self.squares[square_num]
            square.cfg(color)
 
    def game_over(self):
        """ окончание игры """
        self.stat_msg.set(
            'Сыграно игр: %s\nИз них:\n  побед игрока 1: %s\n  побед игрока 2: %s\n  побед компьютера 1: %s\n  побед компьютера 2: %s\n  ничьих: %s' %
            (self.user1_win + self.user2_win + self.pc1_win + self.pc2_win + self.drawn_game,
             self.user1_win, self.user2_win, self.pc1_win, self.pc2_win, self.drawn_game)
        )
        self.widget_state(NORMAL)
        self.btn.bind("<Button-1>", self.start)
 
    def test_win(self, sign):
        for a, b, c in self.wins:
            if self.board[a] == sign and self.board[b] == sign and self.board[c] == sign:
                self.show_win((a, b, c), sign)
                self.unbind_squares()
                self.greet_winner(sign)
                self.game_over()
                return
        if not self.free_squares:
            self.flag_end = True
            self.drawn_game += 1
            for square_num in range(9):
                square = self.squares[square_num]
                square.cfg('yellow')
            self.game_over()
 
    def is_win(self, sign, iboard):
        for a, b, c in self.wins:
            if iboard[a] == sign and iboard[b] == sign and iboard[c] == sign:
                return True
        return False
 
    def find_best_turn(self, sign):
        for iturn in self.free_squares:
            iboard = self.board[:]
            iboard[iturn] = sign
            res = self.is_win(sign, iboard)
            if res:
                return iturn
        return None
 
    def default_choice(self):
        if not self.choice_pc:
            self.choice_pc = [4]
            random.shuffle(self.choice_pc1)
            random.shuffle(self.choice_pc2)
            self.choice_pc.extend(self.choice_pc1)
            self.choice_pc.extend(self.choice_pc2)
        for iturn in self.choice_pc:
            if iturn in self.free_squares:
                return iturn
 
    def turn_pc(self):
        """ ход пк """
        if self.gamer1_step.get() == 1 and self.gamer2_step.get() == 1:
            if not self.flag_choice_pc:
                square_num = self.find_best_turn(self.pc1_sign)
                if square_num is None:
                    square_num = self.find_best_turn(self.pc2_sign)
                    if square_num is None:
                        square_num = self.default_choice()
                self.turn(square_num, self.pc1_sign)
                self.flag_choice_pc = True
            else:
                square_num = self.find_best_turn(self.pc2_sign)
                if square_num is None:
                    square_num = self.find_best_turn(self.pc1_sign)
                    if square_num is None:
                        square_num = self.default_choice()
                self.turn(square_num, self.pc2_sign)
                self.flag_choice_pc = False
        else:
            square_num = self.find_best_turn(self.pc_sign)
            if square_num is None:
                square_num = self.find_best_turn(self.user_sign)
                if square_num is None:
                    square_num = self.default_choice()
            self.turn(square_num, self.pc_sign)
 
    def change_board(self, square_num, sign):
        """ заполнение клетки знаком """
        self.board[square_num] = sign
        self.free_squares.remove(square_num)
        if self.gamer1_step.get() == 0 and self.gamer2_step.get() == 0:
            self.flag_choice_user = True
 
    def turn(self, square_num, sign):
        square = self.squares[square_num]
        square.unbind()
        square.set_msg(sign)
        self.change_board(square_num, sign)
        self.test_win(sign)
 
    def turn_user(self, square_num):
        """ ход игрока """
        if self.gamer1_step.get() == 0 and self.gamer2_step.get() == 0:
            if self.first_step.get() == 0:
                if not self.flag_choice_user:
                    self.turn(square_num, self.user1_sign)
                else:
                    self.turn(square_num, self.user2_sign)
                    self.flag_choice_user = False
            elif self.first_step.get() == 1:
                if not self.flag_choice_user:
                    self.turn(square_num, self.user2_sign)
                else:
                    self.turn(square_num, self.user1_sign)
                    self.flag_choice_user = False
        elif (self.gamer1_step.get() == 0 and self.gamer2_step.get() == 1) or (
                self.gamer1_step.get() == 1 and self.gamer2_step.get() == 0):
            self.turn(square_num, self.user_sign)
            if not self.flag_end:
                self.turn_pc()
 
 
def main():
    root = Tk()
    root.title('Крестики - Нолики')
    root.resizable(FALSE, FALSE)
    app = Application(root)
    root.mainloop()
 
 
if __name__ == '__main__':
    main()
Единственное, что не нравится и с чем пока не разобрался, это в режиме игры "компьютер1 - компьютер2" второй и последующие ходы делаются только после того, как я кликну левой кнопкой мыши в свободный квадрат. Буду благодарен, если подскажите, как "заставить" компьютеры "играть самостоятельно". В этом случае, полагаю, игровое поле будет заполняться практически мгновенно. Тогда я сделаю задержку через
Python
1
time.sleep()
, чтобы создать видимость обдумывания следующего хода (просто так, для красоты)
0
5 / 5 / 1
Регистрация: 11.11.2019
Сообщений: 143
Записей в блоге: 2
17.08.2021, 21:57  [ТС]
Думаю, я разобрался в ситуации. В режиме "PC-PC" ход делается по событию "нажатие левой клавиши мыши": первый - по клику на Старт, далее - по клику на свободное поле. Похоже на режим "User-PC": PC делает ход по клику игрока и установки знака в свободное поле. В документации на tkinter описаны только стандартные события вроде нажатий на кнопки клавиатуры или мыши. А можно ли создавать собственные события? Например, создать событие "задержка"
Python
1
time.sleep()
: первый ход PC делает по клику на Старт, последующие после задержки пока кто-то не выиграет или не заполнится все поле
0
5 / 5 / 1
Регистрация: 11.11.2019
Сообщений: 143
Записей в блоге: 2
18.08.2021, 16:03  [ТС]
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
from tkinter import *
import random
import time
 
 
class Square:
    """ задает квадраты(клетки) """
 
    def __init__(self, master, root, num, row, column):
        self.master = master
        self.square_num = num
        self.msg = StringVar()
        self.lbl = Label(root, textvariable=self.msg, font="FreeSerifBold 75", bg="white")
        self.lbl.grid(row=row, column=column, sticky=NSEW, padx=5, pady=5)
 
    def unbind(self):
        self.lbl.unbind("<Button-1>")
 
    def bind(self):
        self.lbl.bind("<Button-1>", self.choice)
 
    def bind_comp(self):
        self.lbl.after(1000, self.choice_comp)
 
    def set_msg(self, txt):
        self.msg.set(txt)
 
    def choice(self, event):
        self.master.turn_user(self.square_num)
 
    def choice_comp(self):
        self.master.turn_pc()
 
    def cfg(self, color):
        self.lbl.configure(bg=color)
 
 
class Application(Frame):
    def __init__(self, master):
        super(Application, self).__init__(master)
        self.master = master
        self.master.config(bg="#D9D9D9")
        # константы
        self.wins = ((0, 1, 2), (3, 4, 5), (6, 7, 8), (0, 3, 6),
                     (1, 4, 7), (2, 5, 8), (0, 4, 8), (2, 4, 6))
        self.board_start = ['_'] * 9
        self.free_squares_start = [x for x in range(9)]
        self.choice_pc1 = [0, 2, 6, 8]
        self.choice_pc2 = [1, 3, 5, 7]
        # статистика игры
        self.drawn_game = 0
        self.user1_win = 0
        self.user2_win = 0
        self.pc1_win = 0
        self.pc2_win = 0
        self.create_widgets()
 
    def create_widgets(self):
        # блок статистики
        stat_frame = Frame(self.master)
        stat_frame.grid(row=0, column=0, padx=5, pady=5, sticky=N)
        # статистика
        statistics = LabelFrame(stat_frame, text=" Статистика ")
        statistics.grid()
        self.stat_msg = StringVar()
        stat_lbl = Label(statistics, textvariable=self.stat_msg, justify=LEFT, width=20)
        stat_lbl.grid(padx=0)
        self.stat_msg.set(
            'Сыграно игр: %s\nИз них:\n  побед игрока 1: %s\n  побед игрока 2: %s\n  побед компьютера 1: %s\n  побед компьютера 2: %s\n  ничьих: %s' %
            (self.user1_win + self.user2_win + self.pc1_win + self.pc2_win + self.drawn_game,
             self.user1_win, self.user2_win, self.pc1_win, self.pc2_win, self.drawn_game)
        )
        # блок игрока 1
        gamer1_frame = Frame(self.master)
        gamer1_frame.grid(row=1, column=0, padx=5, pady=5, sticky=W)
        step_choice = LabelFrame(gamer1_frame, text=" Игрок 1 ")
        step_choice.grid(ipadx=26)
        self.gamer1_step = IntVar()
        self.gamer1_step.set(0)
        gamer1_step0 = Radiobutton(step_choice, text='Игрок', variable=self.gamer1_step, value=0)
        gamer1_step1 = Radiobutton(step_choice, text='Компьютер', variable=self.gamer1_step, value=1)
        gamer1_step0.grid(ipady=2, sticky=W)
        gamer1_step1.grid(ipady=3, sticky=W)
        # блок игрока 2
        gamer2_frame = Frame(self.master)
        gamer2_frame.grid(row=1, column=1, padx=5, pady=5, sticky=W)
        step_choice = LabelFrame(gamer2_frame, text=" Игрок 2 ")
        step_choice.grid(ipadx=26)
        self.gamer2_step = IntVar()
        self.gamer2_step.set(1)
        gamer2_step0 = Radiobutton(step_choice, text='Игрок', variable=self.gamer2_step, value=0)
        gamer2_step1 = Radiobutton(step_choice, text='Компьютер', variable=self.gamer2_step, value=1)
        gamer2_step0.grid(ipady=2, sticky=W)
        gamer2_step1.grid(ipady=3, sticky=W)
        # блок выбора хода
        step_frame = Frame(self.master)
        step_frame.grid(row=0, column=1, padx=10, pady=5, sticky=N)
        step_choice = LabelFrame(step_frame, text=" Ходит первым ")
        step_choice.grid(ipadx=20, ipady=25)
        self.first_step = IntVar()
        self.first_step.set(0)
        first_step0 = Radiobutton(step_choice, text='Игрок 1', variable=self.first_step, value=0)
        first_step1 = Radiobutton(step_choice, text='Игрок 2', variable=self.first_step, value=1)
        first_step0.grid(ipady=3, sticky=W)
        first_step1.grid(ipady=2, sticky=W)
        # блок выбора знака
        sign_frame = Frame(self.master)
        sign_frame.grid(row=0, column=2, padx=5, pady=5)
        # выбор знака
        sign_choice = LabelFrame(sign_frame, text=" Выбор знака ")
        sign_choice.grid(ipadx=20)
        self.gamer1_choice = StringVar()
        self.gamer1_choice.set('0')
        gamer1_sign0 = Radiobutton(sign_choice, text='Игрок 1 "0"', variable=self.gamer1_choice, value='0')
        gamer1_sign1 = Radiobutton(sign_choice, text='Игрок 1 "X"', variable=self.gamer1_choice, value='X')
        gamer1_sign0.grid()
        gamer1_sign1.grid()
        # кнопка старт
        self.btn = Button(sign_frame, text="Старт")
        self.btn.bind("<Button-1>", self.start)
        self.btn.grid(pady=6, ipady=10, sticky=NSEW)
        # игровое поле
        self.squares = {}
        num = 0
        for row in range(2, 5):
            for column in range(0, 3):
                self.squares[num] = Square(self, self.master, num, row, column)
                num += 1
        self.widgets = [gamer1_sign0, gamer1_sign1, gamer1_step0, gamer1_step1, gamer2_step0, gamer2_step1, first_step0,
                        first_step1, self.btn]
 
    def start(self, *args):
        self.choice_pc = None
        self.flag_end = False
        self.flag_choice_user = False
        self.flag_choice_pc = False
        self.free_squares = self.free_squares_start[:]
        self.board = self.board_start[:]
        for square_num in range(9):
            square = self.squares[square_num]
            if self.gamer1_step.get() == 1 and self.gamer2_step.get() == 1:
                square.bind_comp()
            else:
                square.bind()
            square.set_msg('')
            square.cfg('white')
        gs1 = self.gamer1_step.get()
        gs2 = self.gamer2_step.get()
        if self.gamer1_choice.get() == '0':
            if gs1 == 0 and gs2 == 1:
                self.user_sign, self.pc_sign = '0', 'X'
            elif gs1 == 1 and gs2 == 0:
                self.pc_sign, self.user_sign = '0', 'X'
            elif gs1 == 0 and gs2 == 0:
                self.user1_sign, self.user2_sign = '0', 'X'
            elif gs1 == 1 and gs2 == 1:
                self.pc1_sign, self.pc2_sign = '0', 'X'
        else:
            if gs1 == 0 and gs2 == 1:
                self.user_sign, self.pc_sign = 'X', '0'
            elif gs1 == 1 and gs2 == 0:
                self.pc_sign, self.user_sign = 'X', '0'
            elif gs1 == 0 and gs2 == 0:
                self.user1_sign, self.user2_sign = 'X', '0'
            elif gs1 == 1 and gs2 == 1:
                self.pc1_sign, self.pc2_sign = 'X', '0'
        fs = self.first_step.get()
        if fs == 0:
            if gs1 == 1:
                self.turn_pc()
        elif fs == 1:
            if gs2 == 1:
                self.flag_choice_pc = True
                self.turn_pc()
        self.widget_state()
        self.btn.unbind("<Button-1>")
 
    def widget_state(self, wst=DISABLED):
        for widget in self.widgets:
            widget.config(state=wst)
 
    def unbind_squares(self):
        for square_num in self.free_squares:
            self.squares[square_num].unbind()
 
    def greet_winner(self, sign):
        """ поздравления """
        if self.gamer1_step.get() == 0 and self.gamer2_step.get() == 0:
            if sign == self.user1_sign and self.gamer1_step.get() == 0:
                self.user1_win += 1
            if sign == self.user2_sign and self.gamer2_step.get() == 0:
                self.user2_win += 1
        elif self.gamer1_step.get() == 1 and self.gamer2_step.get() == 1:
            if sign == self.pc1_sign and self.gamer1_step.get() == 1:
                self.pc1_win += 1
            elif sign == self.pc2_sign and self.gamer2_step.get() == 1:
                self.pc2_win += 1
        else:
            if sign == self.user_sign and self.gamer1_step.get() == 0:
                self.user1_win += 1
            if sign == self.pc_sign and self.gamer1_step.get() == 1:
                self.pc1_win += 1
            if sign == self.user_sign and self.gamer2_step.get() == 0:
                self.user2_win += 1
            if sign == self.pc_sign and self.gamer2_step.get() == 1:
                self.pc2_win += 1
        self.flag_end = True
 
    def show_win(self, win, sign):
        if self.gamer1_step.get() == 0 and self.gamer2_step.get() == 0:
            if sign == self.user1_sign:
                color = 'green'
            else:
                color = 'red'
        elif self.gamer1_step.get() == 1 and self.gamer2_step.get() == 1:
            if sign == self.pc1_sign:
                color = 'green'
            else:
                color = 'red'
        else:
            if sign == self.user_sign:
                color = 'green'
            else:
                color = 'red'
        for square_num in win:
            square = self.squares[square_num]
            square.cfg(color)
 
    def game_over(self):
        """ окончание игры """
        self.stat_msg.set(
            'Сыграно игр: %s\nИз них:\n  побед игрока 1: %s\n  побед игрока 2: %s\n  побед компьютера 1: %s\n  побед компьютера 2: %s\n  ничьих: %s' %
            (self.user1_win + self.user2_win + self.pc1_win + self.pc2_win + self.drawn_game,
             self.user1_win, self.user2_win, self.pc1_win, self.pc2_win, self.drawn_game)
        )
        self.widget_state(NORMAL)
        self.btn.bind("<Button-1>", self.start)
 
    def test_win(self, sign):
        for a, b, c in self.wins:
            if self.board[a] == sign and self.board[b] == sign and self.board[c] == sign:
                self.show_win((a, b, c), sign)
                self.unbind_squares()
                self.greet_winner(sign)
                self.game_over()
                return
        if not self.free_squares:
            self.flag_end = True
            self.drawn_game += 1
            for square_num in range(9):
                square = self.squares[square_num]
                square.cfg('yellow')
            self.game_over()
 
    def is_win(self, sign, iboard):
        for a, b, c in self.wins:
            if iboard[a] == sign and iboard[b] == sign and iboard[c] == sign:
                return True
        return False
 
    def find_best_turn(self, sign):
        for iturn in self.free_squares:
            iboard = self.board[:]
            iboard[iturn] = sign
            res = self.is_win(sign, iboard)
            if res:
                return iturn
        return None
 
    def default_choice(self):
        if not self.choice_pc:
            self.choice_pc = [4]
            random.shuffle(self.choice_pc1)
            random.shuffle(self.choice_pc2)
            self.choice_pc.extend(self.choice_pc1)
            self.choice_pc.extend(self.choice_pc2)
        for iturn in self.choice_pc:
            if iturn in self.free_squares:
                return iturn
 
    def turn_pc(self):
        """ ход пк """
        if self.gamer1_step.get() == 1 and self.gamer2_step.get() == 1:
            if not self.flag_choice_pc:
                square_num = self.find_best_turn(self.pc1_sign)
                if square_num is None:
                    square_num = self.find_best_turn(self.pc2_sign)
                    if square_num is None:
                        square_num = self.default_choice()
                self.turn(square_num, self.pc1_sign)
                self.flag_choice_pc = True
            else:
                square_num = self.find_best_turn(self.pc2_sign)
                if square_num is None:
                    square_num = self.find_best_turn(self.pc1_sign)
                    if square_num is None:
                        square_num = self.default_choice()
                self.turn(square_num, self.pc2_sign)
                self.flag_choice_pc = False
        else:
            square_num = self.find_best_turn(self.pc_sign)
            if square_num is None:
                square_num = self.find_best_turn(self.user_sign)
                if square_num is None:
                    square_num = self.default_choice()
            self.turn(square_num, self.pc_sign)
 
    def change_board(self, square_num, sign):
        """ заполнение клетки знаком """
        self.board[square_num] = sign
        self.free_squares.remove(square_num)
        if self.gamer1_step.get() == 0 and self.gamer2_step.get() == 0:
            self.flag_choice_user = True
 
    def turn(self, square_num, sign):
        if square_num is not None:
            square = self.squares[square_num]
            square.unbind()
            square.set_msg(sign)
            self.change_board(square_num, sign)
            self.test_win(sign)
 
    def turn_user(self, square_num):
        """ ход игрока """
        if self.gamer1_step.get() == 0 and self.gamer2_step.get() == 0:
            if self.first_step.get() == 0:
                if not self.flag_choice_user:
                    self.turn(square_num, self.user1_sign)
                else:
                    self.turn(square_num, self.user2_sign)
                    self.flag_choice_user = False
            elif self.first_step.get() == 1:
                if not self.flag_choice_user:
                    self.turn(square_num, self.user2_sign)
                else:
                    self.turn(square_num, self.user1_sign)
                    self.flag_choice_user = False
        elif (self.gamer1_step.get() == 0 and self.gamer2_step.get() == 1) or (
                self.gamer1_step.get() == 1 and self.gamer2_step.get() == 0):
            self.turn(square_num, self.user_sign)
            if not self.flag_end:
                self.turn_pc()
 
 
def main():
    root = Tk()
    root.title('Крестики - Нолики')
    root.resizable(FALSE, FALSE)
    app = Application(root)
    root.mainloop()
 
 
if __name__ == '__main__':
    main()
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
18.08.2021, 16:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Крестики-нолики
Напишите функцию tic_tac_toe(field), которая принимает на вход список списков 3х3 — поле игры в крестики-нолики. На этом поле отражен...

Крестики-нолики
Пишу крестики нолики, этот кусок кода отвечает за считывание матрицы и проверку на победителя, вот в чем заключается проблема: Не понимаю...

Крестики-нолики 5 х 5
Помогите написать бота на крестики нолики. Игрок против игрока уже написала, осталось только игру с компьютером продумать. Прототип...

Крестики-нолики
Добрый день! Подскажите, как из строки построить матрицу 3*3 Enter cells: &quot;O OXXO XX&quot; --------- | O O | | X X O | | X X | ...

Крестики-нолики
Мне надо сделать игру крестики-нолики, как бы... игра простая, в интернете бесконечное количество вариантов, но есть один нюанс: поле...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru