|
11 / 10 / 1
Регистрация: 24.01.2020
Сообщений: 48
|
||||||
Поле для игры15.03.2020, 14:11. Показов 12654. Ответов 22
Метки нет (Все метки)
Задача
Поле для игры Петя создает поле для своей новой игры. Поле разделено на клетки и представляет собой прямоугольник размером N на M клеток. Пусть клетки имеют координаты от 1 до N слева направо по горизонтали и от 1 до M снизу вверх по вертикали. На этом поле Петя уже разместил супермаркет, который представляет собой прямоугольник размером C на D клеток (C –– размер по горизонтали, D –– по вертикали), и нижняя левая клетка супермаркета имеет координаты A, B на игровом поле (см. примеры и рисунки). Теперь Пете нужно разместить на том же игровом поле здание биржи. Здание биржи представляет собой прямоугольник размером E на F клеток (E –– по горизонтали, F –– по вертикали). Естественно, что здание биржи должно полностью располагаться на игровом поле и не должно иметь общих клеток с супермаркетом (но может касаться его). Сколькими способами Петя сможет разместить здание биржи? Входные данные Вводятся числа N,M,A,B,C,D,E,F, каждое в отдельной строке. Числа удовлетворяют следующим условиям: 1 ≤ N ≤ 100, 1 ≤ M ≤ 100, 1≤ A ≤N, 1 ≤ B ≤ M, 1 ≤ A + C − 1 ≤ N, 1≤ B + D − 1≤M, 1 ≤ E ≤ N, 1 ≤ F ≤ M. Выходные данные Выведите количество способов разместить здание биржи. Примечание Рисунки ниже соответствуют приведенным примерам. На рисунках серым показано здание супермаркета. Точками отмечены варианты размещения нижнего левого угла здания биржи. https://edu.sirius.online/noo-... 97b96663c3 https://edu.sirius.online/noo-... 138ebdc63e https://edu.sirius.online/noo-... 190a65d169 Примеры ввод 6 5 1 1 3 3 3 3 вывод 3 ввод 6 5 2 3 3 2 1 2 вывод 15 ввод 4 4 2 2 3 2 2 2 вывод 0 Вот мой код
В чем может быть ошибка? PS Моя программа основывается на переборе в цикле всех возможных координат биржи
0
|
||||||
| 15.03.2020, 14:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
22
Вам передан прямоугольный массив целых чисел, описывающий поле для игры «5 в ряд». Если в клетке поля 0, то в соответств Напишите программу, отображающую игровое поле для игры "Сапер" Написать программу, формирующую поле для игры морской бой поле для игры является матрицей 10х10 |
|
Заблокирован
|
|
| 16.03.2020, 18:58 | |
|
0
|
|
|
2 / 1 / 1
Регистрация: 13.03.2020
Сообщений: 7
|
|
| 18.03.2020, 20:32 | |
|
Может кто 24 кинуть решение? У меня есть, но оно с массивом
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 04.03.2020
Сообщений: 30
|
|
| 18.03.2020, 21:11 | |
|
Happygamer,
n = int(input()) s = 0 end = 0 while end == 0: s += n % 10 n = n // 10 if n == 0: if s < 10: end = 1 else: n = s s = 0 print(s) Держи) Можешь 30 скинуть?
0
|
|
| 18.03.2020, 21:11 | |
|
Поле для игры в «крестики-нолики» для двоих игроков задача Поле для игры Сапер (поле для игры)
Составить поле для игры в сапер Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|
|
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы
## О чём эта статья
В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
|
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет)
Содержание проекта
Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса
Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
|
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов
Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
|
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация
В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
|