Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/166: Рейтинг темы: голосов - 166, средняя оценка - 4.83
8 / 5 / 1
Регистрация: 15.12.2020
Сообщений: 349

Найти сумму, скалярное и векторное произведение и норму двух векторов

25.12.2020, 17:31. Показов 32949. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Даны два вектора a = (ax, ay, az) и b = (bx, by, bz). Найти их сумму, скалярное и векторное произведение, а также норму каждого из них.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
25.12.2020, 17:31
Ответы с готовыми решениями:

Найти сумму, разность, скалярное и векторное произведение трехмерных векторов
Написать программу для работы с трехмерными векторами. Программа должна управляться с помощью меню из шести пунктов: 1.Текст задачи ...

Найти скалярное и векторное произведение векторов
Вот программка для операций над векторами, но почему-то не хочет работать, посмотрите плиз: #include <stdio.h> #include...

Найти скалярное и векторное произведение трехмерных векторов
Постановка задачи :Найти скалярное и векторное произведение трехмерных векторов. Кому нужно сделана на СИ,нужно сделать на ява теперь: ...

7
312 / 192 / 98
Регистрация: 01.05.2014
Сообщений: 522
25.12.2020, 18:23
Лучший ответ Сообщение было отмечено u235 как решение

Решение

Python
1
2
3
4
5
6
7
import numpy as np
a = np.array([11, 12, 13])
b = np.array([21, 22, 23])
print(a + b)
print(np.dot(a, b))
print(np.cross(a, b))
print(np.linalg.norm(a), np.linalg.norm(b))
2
99 / 86 / 20
Регистрация: 10.09.2019
Сообщений: 708
25.12.2020, 18:27
Используйте библиотеку numpy или элементы матричного анализа для написания своих функций. К научным вычислениям, чем к разделу для начинающих.
0
Супер-модератор
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт Python
 Аватар для Catstail
38175 / 21110 / 4307
Регистрация: 12.02.2012
Сообщений: 34,712
Записей в блоге: 14
25.12.2020, 18:51
Я бы не зачел такое решение... Вот:

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
def sum_vect(a,b):
    return tuple(map(lambda x,y: x+y,a,b))
 
def scal_prod(a,b):
    return sum(map(lambda x,y: x*y,a,b))
  
def vect_prod(a,b):
    return (a[1]*b[2]-a[2]*b[1],a[2]*b[0]-a[0]*b[2], a[0]*b[1]-b[0]*a[1])
    
def norma(a):
    return (sum(map(lambda x: x*x,a)))**0.5
А вызвать библ. функцию и ёжик сумеет
2
312 / 192 / 98
Регистрация: 01.05.2014
Сообщений: 522
25.12.2020, 18:56
Цитата Сообщение от Catstail Посмотреть сообщение
А вызвать библ. функцию и ёжик сумеет
"Вот это поворот" (С)
Ограничения по библиотекам не было.
0
Супер-модератор
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт Python
 Аватар для Catstail
38175 / 21110 / 4307
Регистрация: 12.02.2012
Сообщений: 34,712
Записей в блоге: 14
25.12.2020, 19:16
Лучший ответ Сообщение было отмечено Gdez как решение

Решение

Цитата Сообщение от Val Rubis Посмотреть сообщение
Ограничения по библиотекам не было
- речь не об ограничениях.

Есть разница, как сейчас говорят, в компетенциях:

1) знать, как вызвать библ. функцию для вычисления нормы вектора
и
2) знать, что такое норма вектора и умение ее вычислить самостоятельно ?

По-моему, разница очевидна. Человек с компетенцией 1 способен решать только типовые задачи (при наличии соотв. библиотек, которые разработаны людьми с компетенцией 2)
0
5516 / 2869 / 571
Регистрация: 07.11.2019
Сообщений: 4,759
25.12.2020, 20:14
Catstail, почему Вы не допускаете, что человек может иметь и компетенцию 1 и 2?
Используя библиотечные функции обычно получается более быстрый, легкочитаемый код (а значит меньше возможных ошибок).
Например, в Вашем вычислении (через определитель матрицы 3x3) векторного произведения новичок может легко допустить ошибку в индексации и в знаках.

Добавлено через 6 минут
можно еще так чуть сократить:
Python
1
2
def norma(a):
    return (scal_prod(a,a))**0.5
1
Супер-модератор
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт Python
 Аватар для Catstail
38175 / 21110 / 4307
Регистрация: 12.02.2012
Сообщений: 34,712
Записей в блоге: 14
25.12.2020, 20:23
u235, может. Согласен. И я совсем не против библиотек. В промышленном программировании их и нужно использовать. Они проверены, отлажены. Но с моей т.з. ответ на вопрос: "Как вычислить норму вектора?" вызовом
Python
1
np.linalg.norm(a)
это то же самое, что на вопрос "Как работает трансформатор?" ответить: "Дууууууу..."

Если серьезно, то затронутая мной тема - это (в действительности) - выбор жизненной позиции. "Каждый выбирает по себе"... В рыночной экономике цена нёмного работника определяется лёгкостью/сложностью его замены... Пусть молодые об этом не забывают.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
25.12.2020, 20:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Найти сумму, разность, скалярное произведение и квадрат евклидовой нормы двух векторов в n-мерном пространстве
Помогите пожалуйста написать программу которая находила бы сумму, разность, скалярное произведение и квадрат евклидовой нормы двух векторов...

Векторное и скалярное произведение векторов
Вот программка для операций над векторами, но почему-то не хочет работать, посмотрите плиз: #include <stdio.h> #include...

Сложение, скалярное и векторное произведение векторов
Разработать программу с интерфейсом в среде программирования Lazarus. 9.5. Создать класс вектор на плоскости, поля класса_координаты...

Как одновременно декларировать векторное и скалярное произведение векторов?
В обоих случаях умножается вектор на вектор. Нельзя же перегрузить по типу значения.

Найдите вектор х, зная скалярное и векторное произведение векторов х и к
Найдите вектор х зная, что скалярное произведение векторов х и к равно -3, а векторное произведение векторов х и к равно 4j (j -...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru