|
2 / 2 / 0
Регистрация: 17.04.2022
Сообщений: 12
|
|
Как обратиться к значениям переменной одного класса из метода другого класса17.04.2022, 14:36. Показов 1781. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Есть переменная - Холодильник1 класса Freezer
Холодильник1 = Freezer() Холодильник2 = Freezer() class Freezer: food = 100 И есть список из двух переменных класса Person( у класса Person есть метод eat() ) Человек_1 = Person() Человек_2 = Person() Человек_3 = Person() list = [Человек_1, Человек_2] class Person: hunger = 20 def eat(self): food(берем из Холодильник1) -= hunger hunger = 0 Вопрос. Как в методе eat() класса Person обратиться к переменной класса Freezer и изменить ее пример работы программы for чел in [Человек_1, Человек_2]: чел.eat() print(Холодильник1.food) print(чел.hunger) Человек_3.eat print() print(Холодильник2.food) Вывод: 80 0 60 0 80
0
|
|
| 17.04.2022, 14:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Как обратиться к методу из другого метода внутри одного и того же класса Как получить доступ к переменной находящейся в одном методе из другого метода в пределах одного класса |
|
5907 / 3359 / 1036
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 10,008
|
|
| 17.04.2022, 16:43 | |
|
В eat можно передавать аргументом холодильник, из которого должна браться хавочка
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 17.04.2022
Сообщений: 12
|
||||||
| 17.04.2022, 17:50 [ТС] | ||||||
|
Jabbson,
Это понятно, я знаю, что я очень туплю где-то, но хоть убей не могу понять где Вот, что у меня получилось, но ничего не работает (задача в том, что при вызове функции eat() любой объект поел бы, но свою еду, при этом количество еды в доме должно уменьшаться)
0
|
||||||
| 17.04.2022, 17:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Как из одного метода обратиться к переменной другого? Из одного класса обратиться к свойству progressBar из другого класса (основного окна) Как обратиться к переменной из другого класса?
Как обратиться к переменной из другого класса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|