Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.12.2020
Сообщений: 27

Фишки

25.06.2022, 20:02. Показов 602. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет ,никак не получается решить задачу при помощи рекурсии, объясните пожалуйста,как решать данную задачу.

Фишки

Дана полоска из клеток, пронумерованных от 1 до N слева направо. Разрешено:

Снимать или ставить фишку на клетку с номером 1
Ставить фишку на клетку, следующую за самой левой из установленных фишек (правее неё), если она пуста.
Удалять фишку на клетке, следующей за самой левой из установленных фишек (правее неё), если она занята.

Изначально полоска пуста. Нужно разместить фишки во всех клетках.

Входные данные

Программа получает на вход количество клеток в полоске N(1⩽N⩽10).

Выходные данные

Программа должна вывести последовательность номеров клеток, с которыми совершается действие. Если фишка снимается, то номер клетки должен выводиться со знаком минус. Количество действий не должно превышать 10^4. Если существует несколько возможных решений задачи, то разрешается вывести любое.

Пример:

Ввод: 3
Вывод: 1 2 -1 3 1
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
25.06.2022, 20:02
Ответы с готовыми решениями:

Фишки
Дана полоска из клеток, пронумерованных от 1 до N слева направо. Разрешено: Снимать или ставить фишку на клетку с номером 1. Ставить...

Рекурсия на задачу “фишки”
Нужно решить задачу рекурсивным способом. Пробуя свой код вижу, что ответы не верны. Подскажите пожалуйста, что не так. Дана полоска...

Python: рекурсия, задача "Фишки"
Оригинальное условие: Дана полоска из клеток, пронумерованных от 1 до N слева направо. Разрешено: - Снимать или ставить фишку на клетку...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
25.06.2022, 20:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Фишки
Дана полоска из клеток, пронумерованных от 1 до N. На каждом ходе разрешено поставить фишку на клетку (если её там еще нет) или снять фишку...

Фишки в круге
Задача 5.4. Фишки в круге В круге, расчерченном на nn секторов, расставлено mm фишек. В каждом секторе может находиться не более одной...

Задание на движение фишки
Фишка может двигаться по полю длины n только вперед. Длина хода фишки не более k. Вывести на экран различные пути, по ко- торым фишка может...

Задача фишки в круге
Формат входных данных На вход программы подается одна строка, содержащая описание игрового поля. Каждому сектору соответствует один ...

Задание на движение фишки
Необходимо решить с помощью рекурсии


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru