|
7 / 6 / 1
Регистрация: 02.12.2022
Сообщений: 59
|
||||||
Коровы и быки. Секретный уровень19.02.2023, 19:49. Показов 12103. Ответов 22
Метки нет (Все метки)
Правила игры «коровы и быки» следующие: компьютер загадывает четырёхзначное число с неповторяющимися цифрами, а игрок пытается его угадать за минимальное число попыток. Угадывающий называет число, а компьютер специальным образом отвечает, сколько цифр совпало с ответом. Если в названном числе цифра какого-то разряда совпала с цифрой в том же разряде правильного ответа, это называется «быком». Если указанная цифра есть в ответе, но на неверной позиции, это «корова». Компьютер отвечает, сколько «быков» и «коров» в числе угадывающего.
Ваша задача — написать для этой игры бота, который будет жульничать, играя за загадывающего, и держаться в игре как можно дольше. Секрет бота в том, что когда игрок называет загаданное число, бот должен поменять число так чтобы новое число не противоречило уже данным ответам. Дополнительно подумайте, как запрограммировать бота так, чтобы он подменял число не только при точном попадании, а, например, когда совпадает существенная часть цифр. И перезагадывал число так, чтобы про новое число было известно как можно меньше. Рекомендации по реализации: Эту задачу будет проще решить, если у вас будут следующие функции: Функция, которая по числу возвращает массив цифр в том порядке, в котором они указаны. Функция, которая принимает два массива цифр: цифры загаданного числа и цифры из попытки отгадать — и считает по ним число быков и коров. Функция, которая проверяет, подходит ли новое «загаданное» число под историю уже данных ответов. Историю ответов можно хранить как список троек вида: (попытка, число коров, число быков). В этой задаче, разумеется, не требуется соблюдать какой-либо формат. Все детали реализации остаются на ваше усмотрение, главное, чтобы бот позволял играть в «Коровы и быки» и перезагадывал число в процессе, не обманывая при этом игрока (не загадывая число, противоречащее прошлым попыткам). Добрый вечер, господа. Вот то ли я дурак, то ли ещё что, но я вообще не понял, как это бот должен перезагадывать число так, чтобы оно не противоречило прошлым попытка. Точнее, я знаю, как это сделать, но я не понимаю самого ТЗ. Вот у нас есть число 6543, мы вводим число 7890. Быков 0, коров 0. Потом мы вводим число 6438. Быков 1, коров 2. А потом мы вводим 6543, и бот загадывает новое число, в котором минимум 1 бык и 2 коровы. Так, что-ли? Я не прошу писать код за меня, прошу помочь с пониманием ТЗ. Но если кто хочет помочь с написанием, то я приложу код (ну и чтобы ленивым меня не называли) )
0
|
||||||
| 19.02.2023, 19:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
22
Коровы и быки. Секретный уровень Коровы и быки. Секретный уровень Коровы и быки. Секретный уровень |
|
3750 / 1944 / 613
Регистрация: 21.11.2021
Сообщений: 3,706
|
||||||
| 19.07.2023, 12:18 | ||||||
|
Написал программу согласно ТЗ, которая играет сама с собой и может изменять задуманное число после каждого ответа противника. В программе есть и "честный" режим, где загаданное число не изменяется до конца игры. Можно запускать на несколько циклов игры для подсчета среднего количества попыток за игру. Правда, это довольно медленный режим, 1000 игр обсчитывает где-то за полминуты.
Результаты: при "хитром" режиме число угадывается в среднем за 7 попыток (точнее за 7,01), т.е. в основном за 7 и очень редко больше, а в "честном" режиме - в среднем за 5,5 попыток, т.е. в половине случаев за 5 и в половине за 6. Так что хитрость здесь реально работает и позволяет продержаться на 1,5 попытки дольше. Код программы:
1
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2023
Сообщений: 16
|
|
| 21.03.2025, 16:31 | |
|
Gdez, А ты можешь написать комментарии к работе программе?
0
|
|
|
3 / 2 / 1
Регистрация: 16.12.2024
Сообщений: 23
|
||||||
| 23.03.2025, 20:03 | ||||||
0
|
||||||
| 23.03.2025, 20:03 | |
|
Быки и коровы
Как написать оценку хода к "Быки и коровы"? Быки и коровы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|
|
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы
## О чём эта статья
В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
|
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет)
Содержание проекта
Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса
Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
|
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов
Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
|
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация
В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
|