Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.12.2021
Сообщений: 18

Игра. Доработка 2

04.01.2022, 09:12. Показов 3746. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Придумайте и реализуйте другие стратегии движения врагов (например, они могут всегда двигаться в сторону игрока).

Примечания
Данная задача проверяется преподавателем. тинкер
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
import tkinter
import random
 
 
def move_wrap(obj, move):
    canvas.move(obj, move[0], move[1])
 
 
def do_nothing():
    pass
 
 
def check_move():
    if canvas.coords(player) == canvas.coords(leave):
        label.config(text="Победа!")
        master.bind("<KeyPress>", do_nothing)
    for f in fires:
        if canvas.coords(player) == canvas.coords(f):
            label.config(text="Ты проиграл!")
            master.bind("<KeyPress>", do_nothing)
 
 
def always_right():
    return step, 0
 
 
def random_move():
    return random.choice([(step, 0), (-step, 0), (0, step), (0, -step)])
 
 
def prepare_and_start():
    global player, leave, fires
    canvas.delete("all")
    player_pos = (random.randint(1, N_X - 1) * step,
                  random.randint(1, N_Y - 1) * step)
    exit_pos = (random.randint(1, N_X - 1) * step,
                random.randint(1, N_Y) * step)
    player = canvas.create_oval(
        (player_pos[0], player_pos[1]),
        (player_pos[0] + step, player_pos[1] + step),
        fill='green')
    leave = canvas.create_oval(
        (exit_pos[0], exit_pos[1]),
        (exit_pos[0] + step, exit_pos[1] + step),
        fill='yellow')
    n_fires = 6
    fires = []
    for i in range(n_fires):
        fire_pos = (random.randint(1, N_X - 1) * step,
                    random.randint(1, N_Y - 1) * step)
        fire = canvas.create_oval(
            (fire_pos[0], fire_pos[1]),
            (fire_pos[0] + step, fire_pos[1] + step),
            fill='red')
        fires.append(fire)
    label.config(text="Найди выход!")
    master.bind("<KeyPress>", key_pressed)
 
 
def key_pressed(event):
    if event.keysym == 'Up':
        move_wrap(player, (0, -step))
    elif event.keysym == 'Down':
        move_wrap(player, (0, step))
    elif event.keysym == 'Left':
        move_wrap(player, (-step, 0))
    elif event.keysym == 'Right':
        move_wrap(player, (step, 0))
    check_move()
 
 
master = tkinter.Tk()
step = 60
N_X = 10
N_Y = 10
label = tkinter.Label(master, text="Найди выход")
label.pack()
canvas = tkinter.Canvas(master, bg='blue',
                        height=N_X * step, width=N_Y * step)
canvas.pack()
restart = tkinter.Button(master, text="Начать заново",
                         command=prepare_and_start)
restart.pack()
prepare_and_start()
master.mainloop()
 
player_pos = (random.randint(0, N_X - 1) * step,
              random.randint(0, N_Y - 1) * step)
exit_pos = (random.randint(0, N_X - 1) * step,
            random.randint(0, N_Y - 1) * step)
 
player = canvas.create_oval((player_pos[0], player_pos[1]),
                            (player_pos[0] + step, player_pos[1] + step),
                            fill='green')
leave = canvas.create_oval((exit_pos[0], exit_pos[1]),
                           (exit_pos[0] + step, exit_pos[1] + step),
                           fill='yellow')
 
label = tkinter.Label(master, text="Найди выход")
label.pack()
canvas.pack()
master.bind("<KeyPress>", key_pressed)
master.mainloop()
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
04.01.2022, 09:12
Ответы с готовыми решениями:

Игра. Доработка 1
Доработайте игру так, чтобы два объекта не могли изначально появиться в одном месте. Базовый код: import tkinter import random ...

Игра летающая птица. Не работает игра
import pygame import random pygame.init() SCREEN = pygame.display.set_mode((500, 750)) # Setting the display ...

Игра Пятнашки доработка
Помогите пожалуйста Игра Пятнашки не могу поставить условие так что бы после того как все собрал выводилась надпись &quot;вы...

1
Заблокирован
05.01.2022, 15:29
они должны двигаться только в ответ на ход, или просто через интервал времени?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
05.01.2022, 15:29
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра Змейка. Доработка
Здравствуйте. Что нужно написать, чтобы при пересечении змейкой самой себя и границ форм, игра заканчивалась? Где это написать? Вот...

Создать иерархию классов игра – спортивная игра – волейбол
Создать иерархию классов игра – спортивная игра – волейбол. Определить конструкторы, деструктор, оператор присваивания и другие необходимые...

Создать иерархию классов игра – спортивная игра – волейбол
Создать иерархию классов игра – спортивная игра – волейбол.Определить конструкторы, деструктор, оператор присваивания и другие необходимые...

Бюджет 4500 гр. Конфигурация работа в Office, AutoCAD, игра Assassin, онлайн игра World of Tanks
Собираю компьютер для сестры. Основные требования: работа в Microsoft Office, AutoCAD, игра Assassin, онлайн игра World of Tanks ...

Игра в загадки. Загадать загадку. Если ответ верен – поздравить пользователя. Затем сообщить, что игра окончена.
Всем привет! Меня зовут VitoScaletta, совсем недавно начал обучаться JS, но очень тяжело в голову заходит информация, но я не сдаюсь! В...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru