Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.68/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.68
4 / 2 / 3
Регистрация: 13.11.2020
Сообщений: 21

Анимация спрайтов

13.11.2020, 12:42. Показов 4997. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Пробую вот в игрульку, пока изучаю всякое попутно.
Не могу понять, как в классе реализовать анимацию. Подскажите что к чему пожалуйста.
Рассматривал пару примеров реализации анимаций у более головастых ребят, впаял себе в код и вроде работает, но я пока не знаю, как бы правильней организовать код, потому жуть там:
https://github.com/freesay/RET... nctions.py

Однако сейчас я пробую проделать нечто подобное при помощи классов. Но что-то не пойму совсем как это работает:

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
import pygame as pg
 
TITLE = 'RETRO PALADIN!'
SIZE = WIDTH, HEIGHT = (1280, 720)
FPS = 120
ANIM_COUNT = 0
PAL_X_POS = 900
PAL_Y_POS = 485
 
pg.init()
screen = pg.display.set_mode(SIZE)
clock = pg.time.Clock()
pg.display.set_caption(TITLE)
 
 
background = pg.transform.scale(pg.image.load('assets/img/background.png').convert(), (WIDTH, HEIGHT))
 
'-----------------------------'
 
 
class Player(pg.sprite.Sprite):
    pal_anim_stay = []
    for i in range(4):
        filename = f'pal_{i}.png'
        img = pg.transform.scale(pg.image.load(f'assets/img/pal/stay/{filename}').convert_alpha(), (144, 144))
        pal_anim_stay.append(img)
    surf_stay = pal_anim_stay[ANIM_COUNT // 30]
 
    def __init__(self, group):
        pg.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = Player.surf_stay
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.add(group)
        self.rect.x = PAL_X_POS
        self.rect.y = PAL_Y_POS
        self.frame = ANIM_COUNT
        self.frame_rate = FPS
 
    def update(self):
        if self.frame + 1 >= self.frame_rate:
            self.frame = 0
        else:
            self.frame += 1
 
 
'-----------------------------'
 
sprites = pg.sprite.Group()
 
player = Player(sprites)
 
GAME_IS_DONE = False
 
while not GAME_IS_DONE:
    clock.tick(FPS)
    for event in pg.event.get():
        if event.type == pg.QUIT:
            GAME_IS_DONE = True
 
    screen.blit(background, (background.get_rect()))
    sprites.draw(screen)
    sprites.update()
 
    pg.display.update()
 
pg.quit()
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
13.11.2020, 12:42
Ответы с готовыми решениями:

Прозрачность у спрайтов, pygame
Здравствуйте. Помогите, кто может. Вкратце дело обстоит так: начал писать игру на pygame, пытаюсь использовать лист спрайтов. Написал...

Правильная загрузка полупрозрачных спрайтов
Здравствуйте. У меня спрайтшит с прозрачным фоном. В нем есть кадры с полупрозрачными элементами. При загрузке их в проект они...

Трансформация фона при соприкосновении спрайтов (навседа, но не на время соприкосновения срайтов). PyGame
Привет Всем! Вопрос довольно сложный, надеюсь, кто-нибудь сможет ответить на него. Мне нужно, чтоб при соприкосновении двух спрайтов (в...

1
4 / 2 / 3
Регистрация: 13.11.2020
Сообщений: 21
12.02.2021, 22:51  [ТС]
Продолжение здесь: Правильная загрузка полупрозрачных спрайтов
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
12.02.2021, 22:51
Помогаю со студенческими работами здесь

Фон меняется при соприкосновении спрайтов(на всегда, а не на время, пока спрайты прикасаются друг к другу) PyGame
Привет Всем! Вопрос довольно сложный, надеюсь, кто-нибудь сможет ответить на него. Мне нужно, чтоб при соприкосновении двух спрайтов (в...

Анимация спрайтов
Привет Яву только начал осваивать. Хочу создать класс анимированной модельки по спрайт. У меня в голове такой порядок действий: 1....

Анимация спрайтов в JFrame
Здравствуйте ! Занялся изучением Java и вот возник вопрос в воспроизведении анимации. Кое как удалось сделать и даже отображает анимацию...

Небольшая анимация спрайтов
Всем привет, немогу разом в окно Animation сразу все 4 спрайта затащить! Хотел сделать такой эффект: Плавный оборот всех спрайтов...

Атласы спрайтов
Есть код: public SpriteAtlas Atlas; public Sprite Sprites; private void Awake() { Sprites=Atlas.GetSprite("Image_13"); }...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru