Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.11.2020
Сообщений: 2

Игрок застревает в текстурах

09.01.2021, 12:57. Показов 1885. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Сделал проверку по спрайтам, но при столкновении танк останавливается. В чём может заключаться проблема?
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
import os
import sys
import pygame
 
clock = pygame.time.Clock()
 
fps = 60
player = None
 
# группы спрайтов
all_sprites = pygame.sprite.Group()
tiles_group = pygame.sprite.Group()
player_group = pygame.sprite.Group()
 
 
def load_image(name, colorkey=None):
    fullname = os.path.join('textures', name)
    # если файл не существует, то выходим
    if not os.path.isfile(fullname):
        print(f"Файл с изображением '{fullname}' не найден")
        sys.exit()
    image = pygame.image.load(fullname)
    return image
 
 
def generate_level(level):
    new_player, x, y = None, None, None
    for y in range(len(level)):
        for x in range(len(level[y])):
            if level[y][x] == '.':
                Tile('empty', x, y)
            if level[y][x] == '#':
                Tile('brick', x, y)
            elif level[y][x] == '!':
                Tile('metal', x, y)
            elif level[y][x] == '@':
                Tile('empty', x, y)
                new_player = Player(x, y)
    # вернем игрока, а также размер поля в клетках
    return new_player, x, y
 
 
tile_images = {
    'brick': load_image('brick.png'),
    'empty': load_image('grass.png'),
    'metal': load_image('metal.png')
}
player_image = load_image('test_tank_0.png')
 
tile_width = tile_height = 50
 
 
class Tile(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, tile_type=None, pos_x=None, pos_y=None):
        if tile_type is not None:
            if tile_type == 'empty':
                super().__init__(tiles_group)
                self.image = tile_images[tile_type]
                self.rect = self.image.get_rect().move(
                    tile_width * pos_x, tile_height * pos_y)
            else:
                super().__init__(tiles_group, all_sprites)
                self.image = tile_images[tile_type]
                self.rect = self.image.get_rect().move(
                    tile_width * pos_x, tile_height * pos_y)
 
 
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, pos_x=None, pos_y=None):
        super().__init__(player_group)
        self.image = player_image
        self.rect = self.image.get_rect().move(pos_x, pos_y)
 
    def update(self):
        if pygame.sprite.spritecollideany(self, all_sprites):
            return False
        else:
            return True
 
 
def load_level(filename):
    filename = filename
    # читаем уровень, убирая символы перевода строки
    with open(filename, 'r') as mapFile:
        level_map = [line.strip() for line in mapFile]
 
    # и подсчитываем максимальную длину
    max_width = max(map(len, level_map))
 
    # дополняем каждую строку пустыми клетками ('.')
    return list(map(lambda x: x.ljust(max_width, '.'), level_map))
 
 
lastMove = 'up'
 
 
class Snaryad():
    def __init__(self, x, y, radius, color, direction):
        self.x = x
        self.y = y
        self.radius = radius
        self.color = color
        self.direction = direction
        self.vel = 5 * direction
 
    def draw(self, win):
        pygame.draw.circle(screen, self.color, (self.x, self.y), self.radius)
 
 
if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    size = 500, 500
    screen = pygame.display.set_mode(size)
    level_map = load_level("map.map")
    pl_x = 200
    pl_y = 400
    hero, max_x, max_y = generate_level(level_map)
    speed = 1
    running = True
    bullets = []
    while running:
        for i in pygame.event.get():
            if i.type == pygame.QUIT:
                running = False
        proverka = Player(pl_x, pl_y)
 
        keys = pygame.key.get_pressed()
 
        if keys[pygame.K_SPACE]:
            if lastMove == 'up':
                direction = -2
            elif lastMove == 'down':
                direction = +2
            elif lastMove == 'right':
                direction = 1
            elif lastMove == 'left':
                direction = -1
 
            if len(bullets) < 1:
                bullets.append(Snaryad(round(pl_x + 50 // 2),
                                       round(pl_y + 50 // 2), 3, (0, 0, 0),
                                       direction))
 
        for bullet in bullets:
            if bullet.direction == 1 or bullet.direction == -1:
                if bullet.x < 500 and bullet.x > 0:
                    bullet.x += bullet.vel
                else:
                    bullets.pop(bullets.index(bullet))
            elif bullet.direction == 2:
                if bullet.y < 500 and bullet.y > 0:
                    bullet.y += bullet.vel - 5
                else:
                    bullets.pop(bullets.index(bullet))
            elif bullet.direction == -2:
                if bullet.y < 500 and bullet.y > 0:
                    bullet.y += bullet.vel + 5
                else:
                    bullets.pop(bullets.index(bullet))
 
        if proverka.update():
            if keys[pygame.K_LEFT] and pl_x > 0:
                pl_x -= speed
                lastMove = 'left'
                player_image = load_image('test_tank_270.png')
            elif keys[pygame.K_RIGHT] and pl_x < 450:
                pl_x += speed
                lastMove = 'right'
                player_image = load_image('test_tank_90.png')
            elif keys[pygame.K_UP] and pl_y > 0:
                pl_y -= speed
                lastMove = 'up'
                player_image = load_image('test_tank_0.png')
            elif keys[pygame.K_DOWN] and pl_y < 450:
                pl_y += speed
                lastMove = 'down'
                player_image = load_image('test_tank_180.png')
 
        tiles_group.draw(screen)
        screen.blit(player_image, (pl_x, pl_y))
        for bullet in bullets:
            bullet.draw(screen)
        clock.tick(fps)
        pygame.display.update()
pygame.quit()
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
09.01.2021, 12:57
Ответы с готовыми решениями:

Игрок застревает в спрайтах
Я не могу решить проблему с игроком он всегда застревает в спрайтах, поможете? Вот код : for(int i =...

Игрок застревает в стене
Красный кубик является игроком и имеет следующий код: public float speed = 10f; Rigidbody2D _rigidbody; void Start() { ...

Игрок застревает в стенах при прыжке
Игрок застревает в стенах при прыжке Unity3D

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
09.01.2021, 12:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Крестики-нолики с использованием массивов в режиме игрок-игрок
Имею код, не получается написать код для игры игрок-игрок, игрок-компьютер работает прекрасно помогите написать код, особенно обращение к...

Какие числа может объявить игрок A на начальном шаге, чтобы игрок B в некоторый момент объявил число 00.
Игрок A объявляет двузначное число от 01 до 99. Игрок B меняет местами его цифры и прибавляет полученное число к сумме его цифр. Полученный...

Какие числа может объявить первый игрок на начальном шаге, чтобы второй игрок в некоторый момент объявил число 00?
. Игрок А объявляет двузначное число от 01 до 99. Игрок В меняет местами его цифры и прибавляет полученное число к сумме его цифр....

Первый игрок делает ход в "дурака" - определить, сможет ли второй игрок побить эту карту
Заданы достоинства и масти шести шести карт первого игрока, достоинства и масти шести карт второго игрока, кроме того, известна козырная...

Игрок А объявляет двузначное число от 01 до 99. Игрок В меняет местами его цифры и прибавляет полученное число
Игрок А объявляет двузначное число от 01 до 99. Игрок В меняет местами его цифры и прибавляет полученное число к сумме его цифр. Полученный...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru